UNPKG

openlayers

Version:

Build tools and sources for developing OpenLayers based mapping applications

127 lines (97 loc) 3.74 kB
// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.renderer.webgl.defaultmapshader'); goog.require('ol'); goog.require('ol.webgl.Fragment'); goog.require('ol.webgl.Vertex'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.Fragment} * @struct */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment = function() { ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE); }; ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment, ol.webgl.Fragment); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(void){vec4 texColor=texture2D(g,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*f;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG ? ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment(); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.Vertex} * @struct */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex = function() { ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE); }; ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex, ol.webgl.Vertex); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG ? ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex(); /** * @constructor * @param {WebGLRenderingContext} gl GL. * @param {WebGLProgram} program Program. * @struct */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations = function(gl, program) { /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_opacity = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_opacity' : 'f'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'e'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'd'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_texture = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_texture' : 'g'); /** * @type {number} */ this.a_position = gl.getAttribLocation( program, ol.DEBUG ? 'a_position' : 'b'); /** * @type {number} */ this.a_texCoord = gl.getAttribLocation( program, ol.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c'); };