UNPKG

openlayers

Version:

Build tools and sources for developing OpenLayers based mapping applications

127 lines (97 loc) 3.8 kB
// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader'); goog.require('ol'); goog.require('ol.webgl.Fragment'); goog.require('ol.webgl.Vertex'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.Fragment} * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment = function() { ol.webgl.Fragment.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE); }; ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment); /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nuniform vec4 u_color;\nuniform float u_opacity;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = u_color;\n float alpha = u_color.a * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform vec4 e;uniform float f;void main(void){gl_FragColor=e;float alpha=e.a*f;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG ? ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment(); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.Vertex} * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex = function() { ol.webgl.Vertex.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE); }; ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex); /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0.0, 1.0);\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;uniform mat4 c;uniform mat4 d;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.0,1.0);}'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG ? ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex(); /** * @constructor * @param {WebGLRenderingContext} gl GL. * @param {WebGLProgram} program Program. * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) { /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_color = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_color' : 'e'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'd'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'c'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_opacity = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_opacity' : 'f'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation( program, ol.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'b'); /** * @type {number} */ this.a_position = gl.getAttribLocation( program, ol.DEBUG ? 'a_position' : 'a'); };