UNPKG

olympus-r

Version:

一个力求简单易用的前端开发框架 #### 开发语言 TypeScript #### 核心架构 MVC #### 模块间通讯和解耦 采用事件机制,利用一个全局唯一的事件派发器进行模块间通讯,解耦模块间依赖 #### 表现层结构 使用桥接模式拆分接口与实现,达到一套核心驱动多套表现层的目的(目前支持DOM、Egret、PixiJS三种表现层),同时支持表现层的未来可扩展性 #### TypeScript装饰器注入 框架提供TypeScript装饰器注入功能,便捷获取托管对象。例如:

71 lines (70 loc) 2.34 kB
import * as tslib_1 from "tslib"; import Mediator from "../mediator/Mediator"; import MediatorMessage from "../mediator/MediatorMessage"; import { sceneManager } from "./SceneManager"; /** * @author Raykid * @email initial_r@qq.com * @create date 2017-09-08 * @modify date 2017-09-08 * * 实现了IScene接口的场景中介者基类 */ var SceneMediator = /** @class */ (function (_super) { tslib_1.__extends(SceneMediator, _super); function SceneMediator(skin, policy) { var _this = _super.call(this, skin) || this; _this.policy = policy; return _this; } SceneMediator.prototype.__afterOnOpen = function (data) { sceneManager.push(this, data); }; SceneMediator.prototype.__afterOnClose = function (data) { var _this = this; // 篡改onAfterOut,等待关闭动画结束后再执行 var oriOnAfterOut = this.onAfterOut; this.onAfterOut = function (toScene, data) { oriOnAfterOut.call(_this, toScene, data); // 派发关闭事件 _this.dispatch(MediatorMessage.MEDIATOR_CLOSED, _this); // 调用销毁 _this.dispose(); }; sceneManager.pop(this, data); }; /** * 切入场景开始前调用 * @param fromScene 从哪个场景切入 * @param data 切场景时可能的参数 */ SceneMediator.prototype.onBeforeIn = function (fromScene, data) { // 可重写 }; /** * 切入场景开始后调用 * @param fromScene 从哪个场景切入 * @param data 切场景时可能的参数 */ SceneMediator.prototype.onAfterIn = function (fromScene, data) { // 可重写 }; /** * 切出场景开始前调用 * @param toScene 要切入到哪个场景 * @param data 切场景时可能的参数 */ SceneMediator.prototype.onBeforeOut = function (toScene, data) { // 可重写 }; /** * 切出场景开始后调用 * @param toScene 要切入到哪个场景 * @param data 切场景时可能的参数 */ SceneMediator.prototype.onAfterOut = function (toScene, data) { // 可重写 }; return SceneMediator; }(Mediator)); export default SceneMediator;