olympus-r
Version:
一个力求简单易用的前端开发框架 #### 开发语言 TypeScript #### 核心架构 MVC #### 模块间通讯和解耦 采用事件机制,利用一个全局唯一的事件派发器进行模块间通讯,解耦模块间依赖 #### 表现层结构 使用桥接模式拆分接口与实现,达到一套核心驱动多套表现层的目的(目前支持DOM、Egret、PixiJS三种表现层),同时支持表现层的未来可扩展性 #### TypeScript装饰器注入 框架提供TypeScript装饰器注入功能,便捷获取托管对象。例如:
71 lines (70 loc) • 2.34 kB
JavaScript
import * as tslib_1 from "tslib";
import Mediator from "../mediator/Mediator";
import MediatorMessage from "../mediator/MediatorMessage";
import { sceneManager } from "./SceneManager";
/**
* @author Raykid
* @email initial_r@qq.com
* @create date 2017-09-08
* @modify date 2017-09-08
*
* 实现了IScene接口的场景中介者基类
*/
var SceneMediator = /** @class */ (function (_super) {
tslib_1.__extends(SceneMediator, _super);
function SceneMediator(skin, policy) {
var _this = _super.call(this, skin) || this;
_this.policy = policy;
return _this;
}
SceneMediator.prototype.__afterOnOpen = function (data) {
sceneManager.push(this, data);
};
SceneMediator.prototype.__afterOnClose = function (data) {
var _this = this;
// 篡改onAfterOut,等待关闭动画结束后再执行
var oriOnAfterOut = this.onAfterOut;
this.onAfterOut = function (toScene, data) {
oriOnAfterOut.call(_this, toScene, data);
// 派发关闭事件
_this.dispatch(MediatorMessage.MEDIATOR_CLOSED, _this);
// 调用销毁
_this.dispose();
};
sceneManager.pop(this, data);
};
/**
* 切入场景开始前调用
* @param fromScene 从哪个场景切入
* @param data 切场景时可能的参数
*/
SceneMediator.prototype.onBeforeIn = function (fromScene, data) {
// 可重写
};
/**
* 切入场景开始后调用
* @param fromScene 从哪个场景切入
* @param data 切场景时可能的参数
*/
SceneMediator.prototype.onAfterIn = function (fromScene, data) {
// 可重写
};
/**
* 切出场景开始前调用
* @param toScene 要切入到哪个场景
* @param data 切场景时可能的参数
*/
SceneMediator.prototype.onBeforeOut = function (toScene, data) {
// 可重写
};
/**
* 切出场景开始后调用
* @param toScene 要切入到哪个场景
* @param data 切场景时可能的参数
*/
SceneMediator.prototype.onAfterOut = function (toScene, data) {
// 可重写
};
return SceneMediator;
}(Mediator));
export default SceneMediator;