olympus-r
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一个力求简单易用的前端开发框架 #### 开发语言 TypeScript #### 核心架构 MVC #### 模块间通讯和解耦 采用事件机制,利用一个全局唯一的事件派发器进行模块间通讯,解耦模块间依赖 #### 表现层结构 使用桥接模式拆分接口与实现,达到一套核心驱动多套表现层的目的(目前支持DOM、Egret、PixiJS三种表现层),同时支持表现层的未来可扩展性 #### TypeScript装饰器注入 框架提供TypeScript装饰器注入功能,便捷获取托管对象。例如:
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TypeScript
import IScene from "./IScene";
export default class SceneManager {
private _sceneStack;
/**
* 获取当前场景
*
* @readonly
* @type {IScene}
* @memberof SceneManager
*/
readonly currentScene: IScene;
/**
* 获取活动场景个数
*
* @readonly
* @type {number}
* @memberof SceneManager
*/
readonly activeCount: number;
/**
* 获取场景是否已经开启
*
* @param {IScene} scene 场景对象
* @returns {boolean} 是否已经开启
* @memberof SceneManager
*/
isOpened(scene: IScene): boolean;
/**
* 切换场景,替换当前场景,当前场景会被销毁
*
* @param {IScene} scene 要切换到的场景
* @param {*} [data] 要携带给下一个场景的数据
* @returns {IScene} 场景本体
* @memberof SceneManager
*/
switch(scene: IScene, data?: any): IScene;
/**
* 推入场景,当前场景不会销毁,而是进入场景栈保存,以后可以通过popScene重新展现
*
* @param {IScene} scene 要推入的场景
* @param {*} [data] 要携带给下一个场景的数据
* @returns {IScene} 场景本体
* @memberof SceneManager
*/
push(scene: IScene, data?: any): IScene;
/**
* 弹出场景,当前场景会被销毁,当前位于栈顶的场景会重新显示
*
* @param {IScene} scene 要切换出的场景,如果传入的场景不是当前场景则仅移除指定场景,不会进行切换操作
* @param {*} [data] 要携带给下一个场景的数据
* @returns {IScene} 场景本体
* @memberof SceneManager
*/
pop(scene: IScene, data?: any): IScene;
private doPop;
private getScenePolicy;
private getPolicyFuncs;
private doChange;
}
/** 再额外导出一个单例 */
export declare const sceneManager: SceneManager;