UNPKG

olympus-r

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一个力求简单易用的前端开发框架 #### 开发语言 TypeScript #### 核心架构 MVC #### 模块间通讯和解耦 采用事件机制,利用一个全局唯一的事件派发器进行模块间通讯,解耦模块间依赖 #### 表现层结构 使用桥接模式拆分接口与实现,达到一套核心驱动多套表现层的目的(目前支持DOM、Egret、PixiJS三种表现层),同时支持表现层的未来可扩展性 #### TypeScript装饰器注入 框架提供TypeScript装饰器注入功能,便捷获取托管对象。例如:

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import IScene from "./IScene"; /** * @author Raykid * @email initial_r@qq.com * @create date 2017-09-08 * @modify date 2017-09-08 * * 场景动画策略,负责将场景动画与场景实体解耦 */ export default interface IScenePolicy<S = any> { /** * 准备切换场景时调度 * @param {IScene<S>} [from] 切出的场景 * @param {IScene<S>} [to] 切入的场景 */ prepareSwitch?(from?: IScene<S>, to?: IScene<S>): void; /** * 切换场景时调度 * @param {IScene<S>} [from] 切出的场景 * @param {IScene<S>} [to] 切入的场景 * @returns {Promise<void>} */ switch(from?: IScene<S>, to?: IScene<S>): Promise<void>; /** * 准备Push场景时调度,如果没有定义该方法则套用PrepareSwitch * @param {IScene<S>} [from] 切出的场景 * @param {IScene<S>} [to] 切入的场景 */ preparePush?(from?: IScene<S>, to?: IScene<S>): void; /** * Push场景时调度,如果没有定义该方法则套用switch * @param {IScene<S>} [from] 切出的场景 * @param {IScene<S>} [to] 切入的场景 * @returns {Promise<void>} */ push?(from?: IScene<S>, to?: IScene<S>): Promise<void>; /** * 准备Pop场景时调度,如果没有定义该方法则套用PrepareSwitch * @param {IScene<S>} [from] 切出的场景 * @param {IScene<S>} [to] 切入的场景 */ preparePop?(from?: IScene<S>, to?: IScene<S>): void; /** * Pop场景时调度,如果没有定义该方法则套用switch * @param {IScene<S>} [from] 切出的场景 * @param {IScene<S>} [to] 切入的场景 * @returns {Promise<void>} */ pop?(from?: IScene<S>, to?: IScene<S>): Promise<void>; }