olympus-r
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一个力求简单易用的前端开发框架 #### 开发语言 TypeScript #### 核心架构 MVC #### 模块间通讯和解耦 采用事件机制,利用一个全局唯一的事件派发器进行模块间通讯,解耦模块间依赖 #### 表现层结构 使用桥接模式拆分接口与实现,达到一套核心驱动多套表现层的目的(目前支持DOM、Egret、PixiJS三种表现层),同时支持表现层的未来可扩展性 #### TypeScript装饰器注入 框架提供TypeScript装饰器注入功能,便捷获取托管对象。例如:
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TypeScript
import { IMaskEntity } from "../mask/MaskManager";
import IMediator from "../mediator/IMediator";
import IPanelPolicy from "../panel/IPanelPolicy";
import { IPromptPanelConstructor } from "../panel/IPromptPanel";
import IScenePolicy from "../scene/IScenePolicy";
/**
* @author Raykid
* @email initial_r@qq.com
* @create date 2017-08-31
* @modify date 2017-08-31
*
* 这是表现层桥接口,不同渲染引擎的表现层都需要实现该接口以接入Olympus框架
*/
export default interface IBridge<S = any> {
/**
* 获取表现层类型名称
*
* @readonly
* @type {string}
* @memberof IBridge
*/
readonly type: string;
/**
* 获取表现层HTML包装器,可以对其样式进行自定义调整
*
* @readonly
* @type {HTMLElement}
* @memberof IBridge
*/
readonly htmlWrapper: HTMLElement;
/**
* 获取根显示节点
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly root: S;
/**
* 获取舞台引用
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly stage: S;
/**
* 获取背景容器
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly bgLayer: S;
/**
* 获取场景容器
*
* @readonly
* @type {T}
* @memberof IBridge
*/
readonly sceneLayer: S;
/**
* 获取框架容器
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly frameLayer: S;
/**
* 获取弹窗容器
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly panelLayer: S;
/**
* 获取遮罩容器
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly maskLayer: S;
/**
* 获取顶级容器
*
* @readonly
* @type {S}
* @memberof IBridge
*/
readonly topLayer: S;
/**
* 获取通用提示框
*
* @readonly
* @type {IPromptPanelConstructor}
* @memberof IBridge
*/
readonly promptClass: IPromptPanelConstructor;
/**
* 获取遮罩实体
*
* @readonly
* @type {IMaskEntity}
* @memberof IBridge
*/
readonly maskEntity: IMaskEntity<S>;
/**
* 获取或设置默认弹窗策略
*
* @type {IPanelPolicy}
* @memberof IBridge
*/
defaultPanelPolicy: IPanelPolicy<S>;
/**
* 获取或设置场景切换策略
*
* @type {IScenePolicy}
* @memberof IBridge
*/
defaultScenePolicy: IScenePolicy<S>;
/**
* 判断传入的skin是否是属于该表现层桥的
*
* @param {*} skin 皮肤实例
* @return {boolean} 是否数据该表现层桥
* @memberof IBridge
*/
isMySkin(skin: any): boolean;
/**
* 包装皮肤
*
* @param {IMediator} mediator 中介者
* @param {S} skin 原始皮肤
* @returns {S} 包装后的皮肤
* @memberof IBridge
*/
wrapSkin(mediator: IMediator, skin: S): S;
/**
* 替换皮肤,用于组件变身时不同表现层桥的处理
*
* @param {IMediator} mediator 中介者
* @param {S} current 当前皮肤
* @param {S} target 要替换的皮肤
* @returns {S} 替换完毕的皮肤
* @memberof IBridge
*/
replaceSkin(mediator: IMediator, current: S, target: S): S;
/**
* 同步皮肤,用于组件变身后的重新定位
*
* @param {S} current 当前皮肤
* @param {S} target 替换的皮肤
* @memberof IBridge
*/
syncSkin(current: S, target: S): void;
/**
* 创建一个占位符
*
* @returns {S}
* @memberof IBridge
*/
createPlaceHolder(): S;
/**
* 创建一个空显示对象
*
* @author Raykid
* @date 2019-05-20
* @returns {S}
* @memberof IBridge
*/
createEmptyDisplay(): S;
/**
* 添加显示
*
* @param {S} parent 要添加到的父容器
* @param {S} target 被添加的显示对象
* @return {S} 返回被添加的显示对象
* @memberof IBridge
*/
addChild(parent: S, target: S): S;
/**
* 按索引添加显示
*
* @param {S} parent 要添加到的父容器
* @param {S} target 被添加的显示对象
* @param {number} index 要添加到的父级索引
* @return {S} 返回被添加的显示对象
* @memberof IBridge
*/
addChildAt(parent: S, target: S, index: number): S;
/**
* 移除显示对象
*
* @param {S} parent 父容器
* @param {S} target 被移除的显示对象
* @return {S} 返回被移除的显示对象
* @memberof IBridge
*/
removeChild(parent: S, target: S): S;
/**
* 按索引移除显示
*
* @param {S} parent 父容器
* @param {number} index 索引
* @return {S} 返回被移除的显示对象
* @memberof IBridge
*/
removeChildAt(parent: S, index: number): S;
/**
* 移除所有显示对象
*
* @param {S} parent 父容器
* @memberof IBridge
*/
removeChildren(parent: S): void;
/**
* 获取父容器
*
* @param {S} target 指定显示对象
* @return {S} 父容器
* @memberof IBridge
*/
getParent(target: S): S;
/**
* 获取指定索引处的显示对象
*
* @param {S} parent 父容器
* @param {number} index 指定父级索引
* @return {S} 索引处的显示对象
* @memberof IBridge
*/
getChildAt(parent: S, index: number): S;
/**
* 获取显示索引
*
* @param {S} parent 父容器
* @param {S} target 子显示对象
* @return {number} target在parent中的索引
* @memberof IBridge
*/
getChildIndex(parent: S, target: S): number;
/**
* 通过名称获取显示对象
*
* @param {S} parent 父容器
* @param {string} name 对象名称
* @return {S} 显示对象
* @memberof IBridge
*/
getChildByName(parent: S, name: string): S;
/**
* 获取子显示对象数量
*
* @param {S} parent 父容器
* @return {number} 子显示对象数量
* @memberof IBridge
*/
getChildCount(parent: S): number;
/**
* 加载资源
*
* @param {string[]} assets 资源数组
* @param {IMediator} mediator 要加载资源的中介者
* @param {(err?:Error)=>void} handler 回调函数
* @memberof IBridge
*/
loadAssets(assets: string[], mediator: IMediator, handler: (err?: Error) => void): void;
/**
* 监听事件,从这个方法监听的事件会在中介者销毁时被自动移除监听
*
* @param {S} target 事件目标对象
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function} handler 事件处理函数
* @param {*} [thisArg] this指向对象
* @memberof IBridge
*/
mapListener(target: S, type: string, handler: Function, thisArg?: any): void;
/**
* 注销监听事件
*
* @param {S} target 事件目标对象
* @param {string} type 事件类型
* @param {Function} handler 事件处理函数
* @param {*} [thisArg] this指向对象
* @memberof IBridge
*/
unmapListener(target: S, type: string, handler: Function, thisArg?: any): void;
/**
* 为绑定的列表显示对象包装一个渲染器创建回调
*
* @param {S} target BindFor指令指向的显示对象
* @param {(key?:any, value?:any, renderer?:any)=>void} rendererHandler 渲染器创建回调
* @returns {*} 返回一个备忘录对象,会在赋值时提供
* @memberof IBridge
*/
wrapBindFor(target: S, rendererHandler: (key?: any, value?: any, renderer?: any) => void): any;
/**
* 为列表显示对象赋值
*
* @param {S} target BindFor指令指向的显示对象
* @param {*} datas 数据集合
* @param {*} memento wrapBindFor返回的备忘录对象
* @memberof IBridge
*/
valuateBindFor(target: S, datas: any, memento: any): void;
/**
* 初始化表现层桥,可以没有该方法,没有该方法则表示该表现层无需初始化
*
* @param {()=>void} complete 初始化完毕后的回调
* @memberof IBridge
*/
init?(complete: (bridge: IBridge<S>) => void): void;
}