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AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手

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# MRU场景结构设计法 > 适用类型:所有类型小说 > 适用场景:章节场景规划、情节节奏控制 > 来源:经典场景结构理论 --- ## 核心理念 MRU场景结构是一种久经验证的场景构建方法,将每个场景分为**主动场景****被动场景**两部分,形成完整的"行动-反应"循环,确保情节推进有力且符合人性。 **核心价值**: - 避免情节拖沓或跳跃 - 确保每个场景都有明确的目的和结果 - 维持读者的紧张感和期待感 - 让角色行为符合逻辑和人性 --- ## 结构组成 ### 主动场景(Motivation-Driven Scene) 主角主动推进剧情,追求明确目标的场景。 **三要素**: 1. **目标(Goal)** - 角色在本场景中想要达成什么 - 必须具体、可衡量、对剧情有意义 - 示例:夺取虚天鼎内的补天丹和乾蓝冰焰 2. **冲突(Conflict)** - 阻碍目标达成的障碍或对抗力量 - 必须有实质威胁,不能轻易克服 - 示例:多位元婴老怪各怀鬼胎,殿内禁制重重,冰魄寒气致命 3. **挫折(Disaster/Setback)** - 场景结束时的负面结果 - 目标未达成或付出巨大代价 - 制造悬念,驱动下一场景 - 示例:取宝时惊动守护古兽,乾蓝冰焰暴动,遭极阴祖师偷袭 **关键原则**: - ❌ 避免让主角轻松达成目标 - ✅ 结局应制造更大的困境或新的问题 - ✅ 挫折要有实质影响,不能轻描淡写 --- ### 被动场景(Reaction-Driven Scene) 主角面对挫折,进行情绪反应和理性分析,最终做出新决定的场景。 **三要素**: 1. **反应(Reaction)** - 角色对挫折的即时情绪和身体反应 - 展现人性化的一面(恐惧、愤怒、绝望等) - 示例:韩立凭借法宝勉强抵挡,身受重伤 2. **困境(Dilemma)** - 角色分析当前局势,权衡各种选择 - 展现没有完美解决方案的两难境地 - 示例:成为众矢之的,前有古兽,后有老怪围攻,几乎陷入死局 3. **决定(Decision)** - 角色做出新的行动决策 - 这个决定将成为下一个主动场景的目标 - 示例:利用幻术和后手制造混乱,强行收取部分宝物后血遁逃离 **关键原则**: - ✅ 反应要真实,符合角色性格和压力大小 - ✅ 困境分析要有深度,展现智慧或成长 - ✅ 决定要合理且推动剧情,不能停滞 --- ## 场景链接:无缝循环 MRU结构的精髓在于**循环**: ``` 主动场景1(目标→冲突→挫折) ↓ 被动场景1(反应→困境→决定) ↓ 主动场景2(新目标→新冲突→新挫折) ↓ 被动场景2(新反应→新困境→新决定) ↓ ... ``` **链接要点**: - 被动场景的"决定"必须成为下一个主动场景的"目标" - 主动场景的"挫折"必须引发被动场景的"反应" - 不能跳过任何一个环节,否则情节会显得突兀 --- ## 应用示例:虎口夺食虚天鼎 ### 主动场景 **视点人物**: 韩立 **目标**: 在众多元婴后期老怪眼皮底下,夺取虚天鼎内的补天丹和乾蓝冰焰。 **冲突**: 极阴祖师、万天明、蛮胡子等老怪各怀鬼胎,相互牵制又共同防范他人,殿内禁制重重,冰魄寒气致命。 **挫折**: 取宝过程中惊动守护古兽,乾蓝冰焰暴动,极阴祖师突然发难偷袭。 ### 被动场景 **反应**: 韩立凭借金雷竹法宝和血玉蜘蛛勉强抵挡,身受重伤。 **困境**: 成为众矢之的,前有古兽,后有老怪围攻,几乎陷入死局。 **决定**: 利用幻术和提前布置的后手制造混乱,强行收取部分宝物后,不惜损耗元气施展秘术血遁逃离。 → 这个"决定"自然引向下一个场景的目标:逃脱追杀、疗伤恢复。 --- ## 在/plan中的应用 当使用`/plan`命令规划章节时,可以使用MRU结构来设计每个关键场景: **步骤1:识别主要情节点** 列出本章需要完成的主要事件 **步骤2:为每个事件设计MRU** - 主动:主角想做什么?会遇到什么阻碍?结果如何? - 被动:主角如何反应?面临什么选择?做出什么决定? **步骤3:检查链接** 确保每个"决定"自然引向下一个"目标" **步骤4:节奏调整** - 高潮场景:主动场景加长,挫折严重,被动场景深化 - 过渡场景:可合并或简化某些环节,但不能完全省略 --- ## 在/write中的应用 实际写作时: **主动场景写作重点**: - 目标要在场景开始时明确(通过对话、内心独白或旁白) - 冲突要具体描写,不能一笔带过 - 挫折要写得有冲击力,在紧张时刻结束 **被动场景写作重点**: - 反应要写出生理和心理双重层面 - 困境分析可通过内心独白展开,体现智慧 - 决定要坚定有力,为下一场景铺垫 --- ## 常见误区与规避 ### 误区1:省略被动场景**错误做法**: ``` 主角遭遇挫折 → 直接进入下一个行动 ```**正确做法**: ``` 主角遭遇挫折 → 反应和分析 → 做出决定 → 基于决定开始新行动 ``` **为什么**: 省略被动场景会让角色显得不真实,像机器人一样不知疲倦、不会思考。 ### 误区2:主动场景没有真正的挫折**错误做法**: ``` 主角设定目标 → 遇到小障碍 → 轻松达成目标 ```**正确做法**: ``` 主角设定目标 → 遇到强大障碍 → 失败或付出巨大代价 ``` **为什么**: 没有挫折就没有紧张感,故事会变得平淡无趣。 ### 误区3:被动场景拖沓冗长**错误做法**: 大篇幅心理描写,角色反复纠结,迟迟不做决定 ✅ **正确做法**: 快速展现情绪反应 → 简洁分析局势 → 果断做出决定 **为什么**: 被动场景是必要的,但不能拖慢节奏。根据场景重要性控制长度。 --- ## 与五大法则的结合 MRU结构可以完美承载五大法则: **法则一(极限铺垫)**: 在主动场景的"冲突"环节构建多层障碍 **法则二(期待感管理)**: - 主动场景的"挫折"制造钩子 - 被动场景的"决定"暗示下一个爽点 **法则三(连锁震惊)**: 将"挫折"后的震惊反应扩展到被动场景的"反应"部分 **法则四(角色弧光)**: 通过被动场景的"困境"和"决定"展现角色成长 **法则五(套路库)**: 在MRU框架内灵活应用各种套路 --- ## 注意事项 ### ⚠️ 灵活运用 - MRU是工具,不是束缚 - 某些快节奏场景可以简化被动场景 - 重大转折点的被动场景可以扩展为整章 ### ⚠️ 视点一致性 - 一个MRU场景对通常使用单一视点人物 - 切换视点时,等于开始一个新的MRU循环 ### 💡 实战建议 - 初学者:严格按照MRU结构规划每个场景 - 熟练后:可以灵活调整,但保持"行动-反应"的基本逻辑 - 遇到卡文:检查是否缺失MRU的某个环节 --- **版本**: v1.0.0 **来源**: 基于经典场景结构理论提取 **适用场景**: 所有类型小说的场景规划 **相关知识**: - `emotion-value-core-laws.md` - 五大商业创作法则 - `genres/shuangwen-golden-opening.md` - 爽文黄金开篇