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AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手
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# MRU场景结构设计法
> 适用类型:所有类型小说
> 适用场景:章节场景规划、情节节奏控制
> 来源:经典场景结构理论
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## 核心理念
MRU场景结构是一种久经验证的场景构建方法,将每个场景分为**主动场景**和**被动场景**两部分,形成完整的"行动-反应"循环,确保情节推进有力且符合人性。
**核心价值**:
- 避免情节拖沓或跳跃
- 确保每个场景都有明确的目的和结果
- 维持读者的紧张感和期待感
- 让角色行为符合逻辑和人性
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## 结构组成
### 主动场景(Motivation-Driven Scene)
主角主动推进剧情,追求明确目标的场景。
**三要素**:
1. **目标(Goal)**
- 角色在本场景中想要达成什么
- 必须具体、可衡量、对剧情有意义
- 示例:夺取虚天鼎内的补天丹和乾蓝冰焰
2. **冲突(Conflict)**
- 阻碍目标达成的障碍或对抗力量
- 必须有实质威胁,不能轻易克服
- 示例:多位元婴老怪各怀鬼胎,殿内禁制重重,冰魄寒气致命
3. **挫折(Disaster/Setback)**
- 场景结束时的负面结果
- 目标未达成或付出巨大代价
- 制造悬念,驱动下一场景
- 示例:取宝时惊动守护古兽,乾蓝冰焰暴动,遭极阴祖师偷袭
**关键原则**:
- ❌ 避免让主角轻松达成目标
- ✅ 结局应制造更大的困境或新的问题
- ✅ 挫折要有实质影响,不能轻描淡写
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### 被动场景(Reaction-Driven Scene)
主角面对挫折,进行情绪反应和理性分析,最终做出新决定的场景。
**三要素**:
1. **反应(Reaction)**
- 角色对挫折的即时情绪和身体反应
- 展现人性化的一面(恐惧、愤怒、绝望等)
- 示例:韩立凭借法宝勉强抵挡,身受重伤
2. **困境(Dilemma)**
- 角色分析当前局势,权衡各种选择
- 展现没有完美解决方案的两难境地
- 示例:成为众矢之的,前有古兽,后有老怪围攻,几乎陷入死局
3. **决定(Decision)**
- 角色做出新的行动决策
- 这个决定将成为下一个主动场景的目标
- 示例:利用幻术和后手制造混乱,强行收取部分宝物后血遁逃离
**关键原则**:
- ✅ 反应要真实,符合角色性格和压力大小
- ✅ 困境分析要有深度,展现智慧或成长
- ✅ 决定要合理且推动剧情,不能停滞
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## 场景链接:无缝循环
MRU结构的精髓在于**循环**:
```
主动场景1(目标→冲突→挫折)
↓
被动场景1(反应→困境→决定)
↓
主动场景2(新目标→新冲突→新挫折)
↓
被动场景2(新反应→新困境→新决定)
↓
...
```
**链接要点**:
- 被动场景的"决定"必须成为下一个主动场景的"目标"
- 主动场景的"挫折"必须引发被动场景的"反应"
- 不能跳过任何一个环节,否则情节会显得突兀
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## 应用示例:虎口夺食虚天鼎
### 主动场景
**视点人物**: 韩立
**目标**: 在众多元婴后期老怪眼皮底下,夺取虚天鼎内的补天丹和乾蓝冰焰。
**冲突**: 极阴祖师、万天明、蛮胡子等老怪各怀鬼胎,相互牵制又共同防范他人,殿内禁制重重,冰魄寒气致命。
**挫折**: 取宝过程中惊动守护古兽,乾蓝冰焰暴动,极阴祖师突然发难偷袭。
### 被动场景
**反应**: 韩立凭借金雷竹法宝和血玉蜘蛛勉强抵挡,身受重伤。
**困境**: 成为众矢之的,前有古兽,后有老怪围攻,几乎陷入死局。
**决定**: 利用幻术和提前布置的后手制造混乱,强行收取部分宝物后,不惜损耗元气施展秘术血遁逃离。
→ 这个"决定"自然引向下一个场景的目标:逃脱追杀、疗伤恢复。
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## 在/plan中的应用
当使用`/plan`命令规划章节时,可以使用MRU结构来设计每个关键场景:
**步骤1:识别主要情节点**
列出本章需要完成的主要事件
**步骤2:为每个事件设计MRU**
- 主动:主角想做什么?会遇到什么阻碍?结果如何?
- 被动:主角如何反应?面临什么选择?做出什么决定?
**步骤3:检查链接**
确保每个"决定"自然引向下一个"目标"
**步骤4:节奏调整**
- 高潮场景:主动场景加长,挫折严重,被动场景深化
- 过渡场景:可合并或简化某些环节,但不能完全省略
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## 在/write中的应用
实际写作时:
**主动场景写作重点**:
- 目标要在场景开始时明确(通过对话、内心独白或旁白)
- 冲突要具体描写,不能一笔带过
- 挫折要写得有冲击力,在紧张时刻结束
**被动场景写作重点**:
- 反应要写出生理和心理双重层面
- 困境分析可通过内心独白展开,体现智慧
- 决定要坚定有力,为下一场景铺垫
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## 常见误区与规避
### 误区1:省略被动场景
❌ **错误做法**:
```
主角遭遇挫折 → 直接进入下一个行动
```
✅ **正确做法**:
```
主角遭遇挫折 → 反应和分析 → 做出决定 → 基于决定开始新行动
```
**为什么**: 省略被动场景会让角色显得不真实,像机器人一样不知疲倦、不会思考。
### 误区2:主动场景没有真正的挫折
❌ **错误做法**:
```
主角设定目标 → 遇到小障碍 → 轻松达成目标
```
✅ **正确做法**:
```
主角设定目标 → 遇到强大障碍 → 失败或付出巨大代价
```
**为什么**: 没有挫折就没有紧张感,故事会变得平淡无趣。
### 误区3:被动场景拖沓冗长
❌ **错误做法**:
大篇幅心理描写,角色反复纠结,迟迟不做决定
✅ **正确做法**:
快速展现情绪反应 → 简洁分析局势 → 果断做出决定
**为什么**: 被动场景是必要的,但不能拖慢节奏。根据场景重要性控制长度。
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## 与五大法则的结合
MRU结构可以完美承载五大法则:
**法则一(极限铺垫)**: 在主动场景的"冲突"环节构建多层障碍
**法则二(期待感管理)**:
- 主动场景的"挫折"制造钩子
- 被动场景的"决定"暗示下一个爽点
**法则三(连锁震惊)**: 将"挫折"后的震惊反应扩展到被动场景的"反应"部分
**法则四(角色弧光)**: 通过被动场景的"困境"和"决定"展现角色成长
**法则五(套路库)**: 在MRU框架内灵活应用各种套路
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## 注意事项
### ⚠️ 灵活运用
- MRU是工具,不是束缚
- 某些快节奏场景可以简化被动场景
- 重大转折点的被动场景可以扩展为整章
### ⚠️ 视点一致性
- 一个MRU场景对通常使用单一视点人物
- 切换视点时,等于开始一个新的MRU循环
### 💡 实战建议
- 初学者:严格按照MRU结构规划每个场景
- 熟练后:可以灵活调整,但保持"行动-反应"的基本逻辑
- 遇到卡文:检查是否缺失MRU的某个环节
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**版本**: v1.0.0
**来源**: 基于经典场景结构理论提取
**适用场景**: 所有类型小说的场景规划
**相关知识**:
- `emotion-value-core-laws.md` - 五大商业创作法则
- `genres/shuangwen-golden-opening.md` - 爽文黄金开篇