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AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手
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# 商业网文创作五大法则
> 适用类型:商业网文、爽文、玄幻、都市、系统文等
> 适用场景:大纲规划、章节设计、情节构建
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## 核心总纲:基因驱动与情绪价值
所有剧情设计的最终目的都是为了满足读者的"基因需求"并提供极致的"情绪价值"。
**爽感的本质**:不是物质本身,而是物质/成就所带来的、来自他人(配角)的震惊、羡慕、敬畏、恐惧等强烈情绪反应。
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## 第一法则:极限铺垫原则
**核心理念**:一切爽点的爆发力,都源于其反方向的极限铺垫。遵循"欲扬先抑"的创作铁律。
### 多层级困境构建
在故事开篇,必须为主角构建一个立体化、多层次的绝境。这不仅限于主角个人,而是要延伸至其家庭、所在阶层乃至整个社会背景。
**四个层级**:
1. **宏观层面(上层)**:设定一个大背景的危机
- 示例:天灾、战争、经济崩溃、末日降临
2. **中观层面(中层)**:设定在该背景下,得利者如何利用危机压榨下层
- 示例:贪官、豪强、资本家制造不公与仇恨
3. **微观层面(下层)**:描述底层民众的悲惨遭遇
- 示例:卖儿卖女、易子而食等触目惊心的细节
4. **个人层面(主角)**:将上述所有危机聚焦到主角身上
- 示例:亲人被害、身负巨债、被羞辱、生命只剩倒计时
### 情绪催化
这个极限铺垫不仅是为了后续爽点,其本身就是为了拉出**仇恨线**和**生存原动力**。
**目标效果**:读者在开篇就应感受到强烈的压抑、愤慨和同情,从而产生"期待主角改变一切"的强烈欲望。
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## 第二法则:期待感管理系统
**核心理念**:读者的追更行为完全由"期待感"驱动。你必须像精密仪器一样操控信息差与情绪,以维持并不断叠加期待感。
### 核心信息差
故事必须围绕一个核心的"信息差"展开。
**什么是信息差**:
- 主角的金手指(系统、重生记忆、特殊技能等)
- 主角知道而全世界都不知道的秘密
### 信息差的分层释放
**禁止**:一次性揭露信息差
**正确做法**:将知晓该秘密的对象进行分层
**分层示例**:
```
室友 → 同学 → 老师 → 女主 → 家人 → 对手 → 全国 → 全世界
```
每一次释放,都是一个独立的爽点剧情,从而将一个信息差的价值榨干。
### 信息差的叠加嵌套
在旧的信息差即将被完全揭晓前,必须提前铺垫一个新的、更高级的信息差。
**示例**:当配角们震惊于主角月入过万时,主角的新作品已经数据爆炸,预示着未来收入将十倍增长。
**效果**:读者的期待感会无缝转移到新的目标上,故事得以无限延续。
### 情绪的递进积累
任何情绪(尤其是憋屈、愤怒、爱意、悬念)都必须层层递进地铺垫。
**案例模板(打脸)五步递进法**:
1. 上门被拒
2. 冷眼相待
3. 当众羞辱
4. 引入对比(对富二代热情)
5. 强迫分手
**效果**:将憋屈情绪拉满后,后续打脸的爽感会呈指数级增长。
**应用范围**:此逻辑适用于所有情节,包括但不限于打脸、修炼、恋爱、修罗场等。
### 钩子"九连环"原则
必须将"期待感"的营造视为一个环环相扣的系统。每一个悬念(钩子)的设置和解开都必须服务于下一个更大的悬念。
**两大技巧**:
1. **钩子链式反应**:在揭开一个旧的悬念或伏笔的同时,必须埋下至少一个新的、更具吸引力的悬念。绝不能让读者在一个悬念满足后索然无味。
2. **章节末钩子(卡点)**:每一章的结尾都必须设置一个小钩子或悬念,在情节达到一个微小高潮或关键转折点时戛然而止,以驱动读者立即阅读下一章。
- 示例:主角刚要喊出大招名称时结束本章
- 示例:反派的意外援军刚刚登场时结束本章
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## 第三法则:连锁震惊反应
**核心理念**:爽点的释放不是一个点,而是一条线。其核心是"一件事,多重震惊"。
### 事件选择
主角完成的事件,其本身必须具备足够大的"势能",即与当前背景存在巨大的认知鸿沟。
**示例**:
- 在古代造出杂交水稻
- 在末世拿出无限物资
### 连锁反应设计
当事件发生后,剧情的重心应立即转移到描绘不同层级角色的反应上。必须按照从低到高的顺序,详细描写他们的震惊过程。
**三层震惊模型**:
1. **第一层震惊(执行者/平民)**
- 反应:"这怎么可能?!"、"神迹!"
- 描写重点:直接见证者的震撼
2. **第二层震惊(亲友/同僚)**
- 反应:"我的天,我们家要崛起了!"、"我竟然认识这样的人!"
- 描写重点:与主角相关的人的震惊和激动
3. **第三层震惊(权威/高层)**
- 反应:"此人必须重用!"、"他将改变时代!"
- 描写重点:社会上层对主角的重新评估
### 价值最大化
通过这种方式,一次铺垫可以收获三到五次甚至更多的爽点爆发,实现事半功倍的效果,让读者持续沉浸在高峰体验中。
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## 第四法则:角色与剧情的基因锚定与弧光塑造
**核心理念**:所有角色和剧情的设计都必须服务于核心基因驱动——展示价值。
### 主角行为准则
主角的一切行为,其本质都必须是"装逼",即向世界(尤其是女性角色和敌人)展示自己的强大。
**描写要求**:剧情中必须包含大量配角对主角的震惊、崇拜和钦佩的描写。
### 剧情方向
故事的核心是主角如何通过不断"装逼"来解决【法则一】中铺垫的困境,获得财富、地位和奖励。
### 人物立体化与成长弧光
在满足"基因锚定"的基础上,为了让角色更加鲜活、更能引发读者共鸣:
**四大要点**:
1. **拒绝完美人设**
- 主角必须有性格上的缺点或能力上的短板
- 这些不完美之处既是推动剧情的矛盾点,也是角色成长的起点
2. **设定行为底层逻辑**
- 为每个核心角色(包括反派)设定一个"行为底层逻辑"或"不妥协"的执念
- 这个逻辑决定了他们在面临选择时的核心动机
- 确保其行为前后统一且符合人性,避免"人设崩塌"
3. **设计人物弧光**
- 主角必须在经历重大事件后有所成长和蜕变
- 这种变化可以是能力上的,更重要的是心性、认知或价值观上的
- 故事的主线应与主角的成长线紧密结合
4. **立场大于善恶**
- 在塑造配角(尤其是反派)时,应弱化单纯的"善恶"二分法,强化其"立场"
- 一个角色做某件事,不是因为他"坏",而是因为他的立场和目标与主角冲突
- 这样的人物才更真实可信
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## 第五法则:核心创作"套路"库
**核心理念**:在遵循前四条法则的基础上,熟练运用经过市场验证的情节设计模式,以增强故事的戏剧性和吸引力。
### 1. "锁"式危机设计
通过设置"时间锁"或"空间锁"来瞬间提升故事的紧迫感。
**时间锁**:
- 主角必须在限定时间内完成某事,否则将面临严重后果
- 示例:3分钟后炸弹爆炸、30天内还清债务
**空间锁**:
- 将角色困于一个有限空间内,强制制造冲突和巧合
- 示例:暴风雪山庄、密室、孤岛
### 2. "大小反差"设计
利用身份与环境的极致反差来制造天然的戏剧性。
**大人物遇小事**:
- 让身份尊贵或能力强大的人去处理日常琐事
- 利用其身份和能力的"降维打击"或"水土不服"来制造爽点或笑点
- 示例:黑帮大佬重返校园、仙尊重生当奶爸
**小人物遇大事**:
- 让平凡的主角意外卷入超出其能力范围的重大事件中
- 读者会为他如何化险为夷而感到担忧和好奇
- 示例:普通人被误认为绝世高人、实习生掌握公司核心机密
### 3. "道德挑战"设计
设置让主角在道德、利益、情感之间做两难选择的情节,以此来极致地展现和塑造人物内心,并最大限度地调动读者情绪。
**示例**:
- 为了活下去,是否要杀死一个无辜的人?
- 为了集体利益,是否要牺牲最好的朋友?
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## 应用指南
### 在/clarify中的应用
当识别到商业爽文类型时,针对性询问:
- 主角的极限困境(压抑越深,后续爽感越强)
- 核心金手指(信息差是期待感的来源)
- 打脸/装逼节奏(爽点分布密度)
### 在/plan中的应用
**大纲规划时**:
- 法则一:开篇构建多层级困境
- 法则二:设计信息差的分层释放路径
- 法则三:为每个重要事件规划连锁震惊反应
- 法则四:设计主角成长弧线
- 法则五:选择合适的套路模式
**章节设计时**:
- 每章结尾设置钩子(法则二)
- 规划情绪递进节奏(法则二)
- 设计反应场景而非仅事件(法则三)
### 在/write中的应用
**写作时的检查清单**:
- [ ] 是否铺垫了足够的困境?(法则一)
- [ ] 信息差是否保留悬念?(法则二)
- [ ] 是否描写了多层级的震惊反应?(法则三)
- [ ] 人物行为是否符合底层逻辑?(法则四)
- [ ] 章节结尾是否有钩子?(法则二)
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## 注意事项
### ⚠️ 适用限制
- 本法则主要适用于**商业网文**、**爽文**等类型
- 不适合严肃文学、实验性作品
- 需要根据具体故事灵活应用,不要生搬硬套
### ⚠️ 与其他规范的关系
- 优先级低于`memory/novel-constitution.md`(创作宪法)
- 优先级低于用户明确指令
- 可与类型专属知识(如`genres/shuangwen-*.md`)配合使用
### 💡 使用建议
- 不要一次性应用所有法则,选择最适合当前场景的
- 法则是工具,不是约束,保持创作灵活性
- 结合`memory/style-reference.md`(如有)调整具体表达方式
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**版本**:v1.0.0
**来源**:基于商业网文创作系统v2.0提取
**适用场景**:商业网文、爽文、玄幻、都市、系统文
**相关知识**:
- `scene-mru-structure.md` - 场景结构设计
- `genres/shuangwen-golden-opening.md` - 爽文黄金开篇
- `genres/shuangwen-faceslap-pattern.md` - 打脸五步法