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# 小说:[作品标题] - 英雄之旅框架 ## 基本信息 - **类型**:[奇幻/科幻/冒险/成长等] - **字数目标**:[预计总字数] - **目标读者**:[读者群体描述] - **创作方法**:英雄之旅(Hero's Journey) ## 故事内核 ### 一句话故事 [用一句话概括英雄的旅程,如:一个平凡的[身份]通过[冒险]成为[新身份]并[改变世界]] ### 核心主题 [英雄之旅要探讨的核心主题,如:成长、自我发现、责任、牺牲等] ### 内在冲突 [英雄必须克服的内心恐惧或缺陷] ### 外在冲突 [英雄必须战胜的外部挑战或敌人] ## 英雄之旅12阶段规划 ### 第1阶段:平凡世界 (Ordinary World) **章节范围**:第1-5章 - **环境设定**:[英雄的日常生活环境] - **英雄现状**:[英雄的身份、性格、生活状态] - **内心缺失**:[英雄感到缺少什么] - **伏笔设置**:[暗示即将到来的冒险] ### 第2阶段:冒险召唤 (Call to Adventure) **章节范围**:第6-8章 - **召唤事件**:[打破平静的事件] - **利害关系**:[如果不行动会怎样] - **初次征兆**:[命运的暗示] ### 第3阶段:拒绝召唤 (Refusal of the Call) **章节范围**:第9-11章 - **拒绝原因**:[恐惧、责任、不自信等] - **内心挣扎**:[英雄的心理活动] - **推动因素**:[什么最终改变了英雄的想法] ### 第4阶段:遇见导师 (Meeting the Mentor) **章节范围**:第12-15章 - **导师身份**:[导师是谁] - **导师赠予**:[知识/工具/勇气] - **关键教导**:[最重要的指引] ### 第5阶段:跨越门槛 (Crossing the Threshold) **章节范围**:第16-20章 - **门槛时刻**:[决定性的一步] - **守门人**:[阻碍英雄的力量] - **新世界**:[未知领域的第一印象] ### 第6阶段:试炼、盟友与敌人 (Tests, Allies, and Enemies) **章节范围**:第21-40章 - **主要试炼** 1. [第一个考验] 2. [第二个考验] 3. [第三个考验] - **关键盟友** - [盟友1]:[角色和作用] - [盟友2]:[角色和作用] - **主要敌人** - [敌人1]:[威胁类型] - [敌人2]:[威胁类型] ### 第7阶段:接近最深的洞穴 (Approach to the Inmost Cave) **章节范围**:第41-50章 - **最大恐惧**:[英雄最害怕面对的] - **准备过程**:[精神和物质准备] - **团队集结**:[最后的准备] ### 第8阶段:磨难 (Ordeal) **章节范围**:第51-60章 - **生死考验**:[最危险的挑战] - **至暗时刻**:[似乎失败的时刻] - **内在死亡**:[旧自我的消亡] - **重生时刻**:[新自我的诞生] ### 第9阶段:获得奖赏 (Reward) **章节范围**:第61-70章 - **获得之物**:[实体或精神奖赏] - **新的能力**:[英雄获得的成长] - **代价**:[为奖赏付出的代价] ### 第10阶段:归途 (The Road Back) **章节范围**:第71-85章 - **回归动机**:[为什么要回去] - **追击危机**:[新的威胁] - **内心变化**:[英雄的新认识] ### 第11阶段:复活 (Resurrection) **章节范围**:第86-95章 - **最终考验**:[终极挑战] - **死而复生**:[象征性的重生] - **证明转变**:[展示英雄的成长] ### 第12阶段:带着灵药归来 (Return with the Elixir) **章节范围**:第96-100章 - **灵药**:[带回的礼物/智慧/改变] - **世界改变**:[英雄如何改变世界] - **新的平衡**:[新的生活状态] ## 角色设定(基于原型) ### 英雄 (Hero) - **姓名**:[主角名字] - **起始状态**:[平凡世界中的身份] - **性格缺陷**:[需要克服的弱点] - **特殊天赋**:[潜在的能力] - **成长轨迹**:[从什么到什么的转变] ### 导师 (Mentor) - **姓名**:[导师名字] - **身份背景**:[为什么能成为导师] - **教导方式**:[如何指引英雄] - **隐藏秘密**:[导师的过去或限制] ### 盟友 (Allies) #### [盟友1] - **角色定位**:[在团队中的作用] - **特殊能力**:[独特贡献] - **个人动机**:[为什么帮助英雄] #### [盟友2] - **角色定位**:[作用] - **特殊能力**:[贡献] - **个人动机**:[动机] ### 阴影/敌人 (Shadow) - **姓名**:[主要反派] - **邪恶本质**:[代表什么黑暗面] - **强大之处**:[为什么难以战胜] - **致命弱点**:[可以被击败的原因] - **与英雄关系**:[镜像/对立/联系] ### 门槛守卫 (Threshold Guardian) - **身份**:[阻碍者] - **考验方式**:[如何测试英雄] - **通过条件**:[英雄如何通过] ### 变形者 (Shapeshifter) - **姓名**:[多变角色] - **双重身份**:[表面vs真实] - **转变时机**:[何时改变立场] - **真实动机**:[最终追求] ### 使者 (Herald) - **形式**:[人物/事件/消息] - **带来的信息**:[召唤的内容] - **出现时机**:[关键时刻] ## 世界观设定 ### 平凡世界 - **地理环境**:[英雄的起始环境] - **社会结构**:[日常的社会规则] - **文化背景**:[价值观和传统] ### 特殊世界 - **地理环境**:[冒险发生的地方] - **独特规则**:[不同于平凡世界的规律] - **危险元素**:[威胁和挑战] - **宝藏所在**:[目标和奖赏] ### 两个世界的对比 - **规则差异**:[物理/社会规则的不同] - **价值差异**:[价值观的冲突] - **英雄适应**:[如何在两个世界间转换] ## 主题深化 ### 表层主题 [显而易见的冒险主题] ### 深层主题 [通过旅程探讨的人生哲理] ### 象征系统 - **关键象征物**:[代表意义的物品] - **重复意象**:[反复出现的画面] - **隐喻网络**:[深层含义的联系] ## 节奏规划 ### 第一幕(平凡世界→跨越门槛) - **节奏**:缓慢建立→逐渐加速 - **重点**:建立认同,制造期待 ### 第二幕上(试炼→磨难) - **节奏**:波浪式推进 - **重点**:持续升级挑战 ### 第二幕下(奖赏→归途) - **节奏**:短暂舒缓→再次紧张 - **重点**:展示成长,准备决战 ### 第三幕(复活→归来) - **节奏**:急速推向高潮→缓慢收束 - **重点**:完成转变,建立新平衡 ## 创作备注 ### 英雄之旅要点提醒 - [ ] 英雄必须有明显的成长弧线 - [ ] 每个阶段都要推进主题 - [ ] 内在旅程比外在冒险更重要 - [ ] 导师可能会退场或死亡 - [ ] 磨难必须触及英雄最深的恐惧 - [ ] 复活阶段英雄必须独自面对 - [ ] 灵药要能改变两个世界 ### 常见误区避免 - 不要让英雄太完美 - 避免导师解决所有问题 - 拒绝召唤不能太长 - 试炼阶段避免重复 - 奖赏不能来得太容易 --- *创建时间:[日期]* *方法论:英雄之旅(Hero's Journey)* *版本:1.0*