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AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手

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# 小说:[作品标题] - 七点结构框架 ## 基本信息 - **类型**:[悬疑/惊悚/动作/商业小说等] - **字数目标**:[预计总字数] - **目标读者**:[读者群体] - **创作方法**:七点故事结构(Seven-Point Story Structure) ## 故事内核 ### 核心冲突 [故事的中心对抗是什么?] ### 核心目标 [主角必须达成什么?] ### 核心赌注 [失败的后果是什么?] ### 时间压力 [为什么必须尽快解决?] ## 七点结构规划 ### 【第1点】钩子(Hook)- 5% **位置**:第1-2章 #### 开场设计 - **第一句话**:[吸引眼球的开场] - **第一段**:[建立氛围和疑问] - **第一章**:[展示主角和世界] #### 钩子要素 - **即时吸引**:[什么立即抓住读者] - **主角介绍**:[展示什么特质] - **世界展示**:[什么样的环境] - **冲突暗示**:[即将到来的问题] #### 情绪基调 [紧张/神秘/危险/悬疑] --- ### 【第2点】第一情节点(First Plot Point)- 25% **位置**:第X章(约1/4处) #### 转折事件 - **具体事件**:[改变一切的事] - **触发方式**:[如何发生] - **影响范围**:[改变了什么] #### 主角反应 - **初始反应**:[震惊/否认/恐惧] - **被迫行动**:[必须做什么] - **目标确立**:[要达成什么] #### 冲突引入 - **主要对手**:[谁或什么] - **核心障碍**:[什么阻碍] - **时间限制**:[多久内解决] #### 不可逆性 [为什么无法回头?] --- ### 【第3点】第一收紧点(First Pinch Point)- 37.5% **位置**:第X章(约3/8处) #### 压力展示 - **对手亮相**:[展示对手的强大] - **威胁提醒**:[危险的具体体现] - **能力差距**:[主角的劣势] #### 压力形式 - **直接对抗**:[第一次交锋] - **间接威胁**:[波及的影响] - **心理压力**:[内心的恐惧] #### 紧迫感增加 - **时间流逝**:[deadline接近] - **形势恶化**:[情况变糟] - **资源减少**:[可用的越来越少] --- ### 【第4点】中点(Midpoint)- 50% **位置**:第X章(正中间) #### 重大转折 - **关键发现**:[改变认知的信息] - **真相揭示**:[部分或误导的真相] - **能力获得**:[新的工具或认识] #### 态度转变 - **从被动到主动**:[不再逃避] - **从无知到了解**:[明白真相] - **从弱到强**:[获得力量] #### 游戏规则改变 - **新的理解**:[对冲突的新认识] - **新的策略**:[改变应对方式] - **新的赌注**:[提升重要性] #### 假性胜利/失败 [表面的成功或挫折] --- ### 【第5点】第二收紧点(Second Pinch Point)- 62.5% **位置**:第X章(约5/8处) #### 危机升级 - **更大威胁**:[比第一次更严重] - **直接打击**:[针对主角核心] - **盟友危机**:[伙伴的危险] #### 绝望时刻 - **计划失败**:[策略不奏效] - **资源耗尽**:[弹尽粮绝] - **信心动摇**:[自我怀疑] #### 最后警告 - **时间紧迫**:[最后期限逼近] - **代价明确**:[失败的后果] - **孤注一掷**:[必须冒险] --- ### 【第6点】第二情节点(Second Plot Point)- 75% **位置**:第X章(约3/4处) #### 最后准备 - **关键信息**:[最后的拼图] - **关键工具**:[决胜的武器] - **关键决定**:[破釜沉舟] #### 主角觉醒 - **完全理解**:[明白一切] - **接受命运**:[准备面对] - **内在力量**:[找到勇气] #### 决战开始 - **最后集结**:[所有力量] - **进攻计划**:[最终策略] - **不归之路**:[只能前进] --- ### 【第7点】结局(Resolution)- 95-100% **位置**:最后几章 #### 高潮对决 - **最终战斗**:[正面交锋] - **生死时刻**:[关键瞬间] - **逆转胜利**:[如何获胜] #### 冲突解决 - **主线解决**:[核心问题] - **支线收束**:[次要问题] - **谜题揭晓**:[所有答案] #### 新的平衡 - **世界改变**:[环境变化] - **主角改变**:[成长结果] - **关系改变**:[人际变化] #### 余韵 [故事的回味和思考] ## 节点间的过渡设计 ### Hook → Plot Point 1(第1-2章 → 第X章) - **渐进式建立**:逐步展示日常 - **不安感累积**:暗示即将变化 - **最后平静**:风暴前的宁静 ### Plot Point 1 → Pinch Point 1(第X章 → 第X章) - **适应新现实**:接受改变 - **初步行动**:尝试解决 - **遭遇阻力**:发现困难 ### Pinch Point 1 → Midpoint(第X章 → 第X章) - **压力下成长**:被迫提升 - **寻找突破**:努力改变 - **接近真相**:逐步理解 ### Midpoint → Pinch Point 2(第X章 → 第X章) - **新策略实施**:主动出击 - **初见成效**:似乎顺利 - **遭遇反击**:更大危机 ### Pinch Point 2 → Plot Point 2(第X章 → 第X章) - **至暗时刻**:最绝望 - **最后希望**:一线生机 - **决心形成**:准备一搏 ### Plot Point 2 → Resolution(第X章 → 结尾) - **最后冲刺**:全力以赴 - **高潮迭起**:激烈对抗 - **尘埃落定**:一切结束 ## 张力控制表 | 节点 | 章节 | 张力值 | 节奏 | 重点 | |------|------|--------|------|------| | Hook | 1-2 | 30% | 中速 | 吸引 | | 过渡 | 3-X | 40% | 渐快 | 建立 | | PP1 | X | 50% | 急转 | 冲击 | | 过渡 | X-X | 60% | 快速 | 适应 | | Pinch1 | X | 65% | 紧张 | 压力 | | 过渡 | X-X | 70% | 持续 | 努力 | | Mid | X | 75% | 转折 | 改变 | | 过渡 | X-X | 80% | 加速 | 主动 | | Pinch2 | X | 85% | 危急 | 绝望 | | 过渡 | X-X | 90% | 紧迫 | 准备 | | PP2 | X | 95% | 爆发 | 决心 | | 高潮 | X-X | 100% | 极速 | 对决 | | Resolution | X-X | 20% | 舒缓 | 平静 | ## 悬念管理 ### 主悬念线 - **核心问题**:[贯穿全书的疑问] - **揭示节奏**:在各节点逐步揭晓 - **最终答案**:在Resolution完全解答 ### 次要悬念 1. **Hook悬念**:[开场疑问] → Pinch1揭示 2. **PP1悬念**:[新的疑问] → Midpoint揭示 3. **Mid悬念**:[深层疑问] → PP2揭示 4. **PP2悬念**:[最后疑问] → Resolution揭示 ## 角色在各节点的状态 | 节点 | 能力 | 认知 | 态度 | 处境 | |------|------|------|------|------| | Hook | 普通 | 无知 | 被动 | 安全 | | PP1 | 普通 | 震惊 | 抗拒 | 危险 | | Pinch1 | 初级 | 了解 | 害怕 | 压力 | | Mid | 中级 | 理解 | 主动 | 转机 | | Pinch2 | 中级 | 清楚 | 动摇 | 危急 | | PP2 | 高级 | 透彻 | 坚定 | 决战 | | Resolution | 巅峰 | 全知 | 无畏 | 胜利 | ## 创作备注 ### 七点结构核心要求 - [ ] 每个节点必须推进故事 - [ ] 节点间的过渡要自然 - [ ] 保持张力的持续上升 - [ ] 中点必须真正改变游戏 - [ ] 收紧点不能省略 - [ ] 每个点都要提升赌注 ### 常见问题避免 - Hook太慢热 - PP1不够重大 - Pinch点太弱 - 中点无力 - PP2准备不足 - 结局草率 ### 节奏把控技巧 - 使用短章节加快节奏 - 在节点处切换POV增加冲击 - 用时间压力维持紧张感 - 适时的喘息避免疲劳 --- *创建时间:[日期]* *方法论:七点故事结构* *版本:1.0*