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AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手
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# 小说:[作品标题] - 七点结构框架
## 基本信息
- **类型**:[悬疑/惊悚/动作/商业小说等]
- **字数目标**:[预计总字数]
- **目标读者**:[读者群体]
- **创作方法**:七点故事结构(Seven-Point Story Structure)
## 故事内核
### 核心冲突
[故事的中心对抗是什么?]
### 核心目标
[主角必须达成什么?]
### 核心赌注
[失败的后果是什么?]
### 时间压力
[为什么必须尽快解决?]
## 七点结构规划
### 【第1点】钩子(Hook)- 5%
**位置**:第1-2章
#### 开场设计
- **第一句话**:[吸引眼球的开场]
- **第一段**:[建立氛围和疑问]
- **第一章**:[展示主角和世界]
#### 钩子要素
- **即时吸引**:[什么立即抓住读者]
- **主角介绍**:[展示什么特质]
- **世界展示**:[什么样的环境]
- **冲突暗示**:[即将到来的问题]
#### 情绪基调
[紧张/神秘/危险/悬疑]
---
### 【第2点】第一情节点(First Plot Point)- 25%
**位置**:第X章(约1/4处)
#### 转折事件
- **具体事件**:[改变一切的事]
- **触发方式**:[如何发生]
- **影响范围**:[改变了什么]
#### 主角反应
- **初始反应**:[震惊/否认/恐惧]
- **被迫行动**:[必须做什么]
- **目标确立**:[要达成什么]
#### 冲突引入
- **主要对手**:[谁或什么]
- **核心障碍**:[什么阻碍]
- **时间限制**:[多久内解决]
#### 不可逆性
[为什么无法回头?]
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### 【第3点】第一收紧点(First Pinch Point)- 37.5%
**位置**:第X章(约3/8处)
#### 压力展示
- **对手亮相**:[展示对手的强大]
- **威胁提醒**:[危险的具体体现]
- **能力差距**:[主角的劣势]
#### 压力形式
- **直接对抗**:[第一次交锋]
- **间接威胁**:[波及的影响]
- **心理压力**:[内心的恐惧]
#### 紧迫感增加
- **时间流逝**:[deadline接近]
- **形势恶化**:[情况变糟]
- **资源减少**:[可用的越来越少]
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### 【第4点】中点(Midpoint)- 50%
**位置**:第X章(正中间)
#### 重大转折
- **关键发现**:[改变认知的信息]
- **真相揭示**:[部分或误导的真相]
- **能力获得**:[新的工具或认识]
#### 态度转变
- **从被动到主动**:[不再逃避]
- **从无知到了解**:[明白真相]
- **从弱到强**:[获得力量]
#### 游戏规则改变
- **新的理解**:[对冲突的新认识]
- **新的策略**:[改变应对方式]
- **新的赌注**:[提升重要性]
#### 假性胜利/失败
[表面的成功或挫折]
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### 【第5点】第二收紧点(Second Pinch Point)- 62.5%
**位置**:第X章(约5/8处)
#### 危机升级
- **更大威胁**:[比第一次更严重]
- **直接打击**:[针对主角核心]
- **盟友危机**:[伙伴的危险]
#### 绝望时刻
- **计划失败**:[策略不奏效]
- **资源耗尽**:[弹尽粮绝]
- **信心动摇**:[自我怀疑]
#### 最后警告
- **时间紧迫**:[最后期限逼近]
- **代价明确**:[失败的后果]
- **孤注一掷**:[必须冒险]
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### 【第6点】第二情节点(Second Plot Point)- 75%
**位置**:第X章(约3/4处)
#### 最后准备
- **关键信息**:[最后的拼图]
- **关键工具**:[决胜的武器]
- **关键决定**:[破釜沉舟]
#### 主角觉醒
- **完全理解**:[明白一切]
- **接受命运**:[准备面对]
- **内在力量**:[找到勇气]
#### 决战开始
- **最后集结**:[所有力量]
- **进攻计划**:[最终策略]
- **不归之路**:[只能前进]
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### 【第7点】结局(Resolution)- 95-100%
**位置**:最后几章
#### 高潮对决
- **最终战斗**:[正面交锋]
- **生死时刻**:[关键瞬间]
- **逆转胜利**:[如何获胜]
#### 冲突解决
- **主线解决**:[核心问题]
- **支线收束**:[次要问题]
- **谜题揭晓**:[所有答案]
#### 新的平衡
- **世界改变**:[环境变化]
- **主角改变**:[成长结果]
- **关系改变**:[人际变化]
#### 余韵
[故事的回味和思考]
## 节点间的过渡设计
### Hook → Plot Point 1(第1-2章 → 第X章)
- **渐进式建立**:逐步展示日常
- **不安感累积**:暗示即将变化
- **最后平静**:风暴前的宁静
### Plot Point 1 → Pinch Point 1(第X章 → 第X章)
- **适应新现实**:接受改变
- **初步行动**:尝试解决
- **遭遇阻力**:发现困难
### Pinch Point 1 → Midpoint(第X章 → 第X章)
- **压力下成长**:被迫提升
- **寻找突破**:努力改变
- **接近真相**:逐步理解
### Midpoint → Pinch Point 2(第X章 → 第X章)
- **新策略实施**:主动出击
- **初见成效**:似乎顺利
- **遭遇反击**:更大危机
### Pinch Point 2 → Plot Point 2(第X章 → 第X章)
- **至暗时刻**:最绝望
- **最后希望**:一线生机
- **决心形成**:准备一搏
### Plot Point 2 → Resolution(第X章 → 结尾)
- **最后冲刺**:全力以赴
- **高潮迭起**:激烈对抗
- **尘埃落定**:一切结束
## 张力控制表
| 节点 | 章节 | 张力值 | 节奏 | 重点 |
|------|------|--------|------|------|
| Hook | 1-2 | 30% | 中速 | 吸引 |
| 过渡 | 3-X | 40% | 渐快 | 建立 |
| PP1 | X | 50% | 急转 | 冲击 |
| 过渡 | X-X | 60% | 快速 | 适应 |
| Pinch1 | X | 65% | 紧张 | 压力 |
| 过渡 | X-X | 70% | 持续 | 努力 |
| Mid | X | 75% | 转折 | 改变 |
| 过渡 | X-X | 80% | 加速 | 主动 |
| Pinch2 | X | 85% | 危急 | 绝望 |
| 过渡 | X-X | 90% | 紧迫 | 准备 |
| PP2 | X | 95% | 爆发 | 决心 |
| 高潮 | X-X | 100% | 极速 | 对决 |
| Resolution | X-X | 20% | 舒缓 | 平静 |
## 悬念管理
### 主悬念线
- **核心问题**:[贯穿全书的疑问]
- **揭示节奏**:在各节点逐步揭晓
- **最终答案**:在Resolution完全解答
### 次要悬念
1. **Hook悬念**:[开场疑问] → Pinch1揭示
2. **PP1悬念**:[新的疑问] → Midpoint揭示
3. **Mid悬念**:[深层疑问] → PP2揭示
4. **PP2悬念**:[最后疑问] → Resolution揭示
## 角色在各节点的状态
| 节点 | 能力 | 认知 | 态度 | 处境 |
|------|------|------|------|------|
| Hook | 普通 | 无知 | 被动 | 安全 |
| PP1 | 普通 | 震惊 | 抗拒 | 危险 |
| Pinch1 | 初级 | 了解 | 害怕 | 压力 |
| Mid | 中级 | 理解 | 主动 | 转机 |
| Pinch2 | 中级 | 清楚 | 动摇 | 危急 |
| PP2 | 高级 | 透彻 | 坚定 | 决战 |
| Resolution | 巅峰 | 全知 | 无畏 | 胜利 |
## 创作备注
### 七点结构核心要求
- [ ] 每个节点必须推进故事
- [ ] 节点间的过渡要自然
- [ ] 保持张力的持续上升
- [ ] 中点必须真正改变游戏
- [ ] 收紧点不能省略
- [ ] 每个点都要提升赌注
### 常见问题避免
- Hook太慢热
- PP1不够重大
- Pinch点太弱
- 中点无力
- PP2准备不足
- 结局草率
### 节奏把控技巧
- 使用短章节加快节奏
- 在节点处切换POV增加冲击
- 用时间压力维持紧张感
- 适时的喘息避免疲劳
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*创建时间:[日期]*
*方法论:七点故事结构*
*版本:1.0*