UNPKG

novel-writer-cn

Version:

AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手

261 lines (231 loc) 7.11 kB
# 英雄之旅预设配置 name: 英雄之旅 nameEn: Hero's Journey version: "1.0" author: Novel Writer Team description: | 由约瑟夫·坎贝尔提出的经典故事模型,描述英雄在冒险过程中经历的12个阶段。 特别适合奇幻、科幻和冒险类故事,强调角色的成长和转变。 # 12个阶段定义 stages: - id: ordinary_world name: 平凡世界 nameEn: Ordinary World percentage: 10 description: 展示英雄的日常生活和环境 keyQuestions: - 英雄的日常生活是怎样的? - 什么让英雄感到不满或不安? - 英雄的性格特点和缺陷是什么? writingTips: - 建立读者对主角的认同感 - 暗示即将到来的变化 - 展示需要被打破的平衡 - id: call_to_adventure name: 冒险召唤 nameEn: Call to Adventure percentage: 5 description: 打破平静,英雄面临挑战或机遇 keyQuestions: - 什么事件打破了平静? - 英雄面临什么选择? - 这个召唤对英雄意味着什么? writingTips: - 召唤要足够重要 - 可以是外部事件或内心觉醒 - 设置明确的利害关系 - id: refusal_of_call name: 拒绝召唤 nameEn: Refusal of the Call percentage: 5 description: 英雄因恐惧或责任而犹豫 keyQuestions: - 英雄为什么犹豫? - 什么恐惧阻碍着英雄? - 拒绝会带来什么后果? writingTips: - 展示英雄的人性 - 增加紧张感 - 为后续发展制造压力 - id: meeting_mentor name: 遇见导师 nameEn: Meeting the Mentor percentage: 5 description: 获得指引、建议或魔法赠予 keyQuestions: - 谁是导师角色? - 导师提供什么帮助? - 英雄学到了什么? writingTips: - 导师不一定是人 - 可以提供工具、知识或勇气 - 导师也可能有缺陷 - id: crossing_threshold name: 跨越门槛 nameEn: Crossing the Threshold percentage: 5 description: 英雄踏入未知世界,开始冒险 keyQuestions: - 英雄如何跨出第一步? - 第一个挑战是什么? - 有什么守门人阻碍? writingTips: - 这是不可回头的转折点 - 标志着故事真正开始 - 可以是物理或心理的跨越 - id: tests_allies_enemies name: 试炼、盟友与敌人 nameEn: Tests, Allies, and Enemies percentage: 15 description: 英雄面临考验,分辨朋友和敌人 keyQuestions: - 英雄面临哪些考验? - 谁是盟友,谁是敌人? - 英雄如何成长和适应? writingTips: - 逐步升级挑战难度 - 展示英雄的学习过程 - 建立关键关系 - id: approach_inmost_cave name: 接近最深的洞穴 nameEn: Approach to the Inmost Cave percentage: 10 description: 准备面对最大的恐惧或最危险的地方 keyQuestions: - 最大的挑战是什么? - 英雄如何准备? - 内心的恐惧是什么? writingTips: - 建立紧张感 - 可能需要新的准备或计划 - 展示英雄的决心 - id: ordeal name: 磨难 nameEn: Ordeal percentage: 10 description: 面对最大的恐惧,经历"死亡"与"重生" keyQuestions: - 英雄面临什么生死考验? - 最黑暗的时刻是什么? - 英雄如何突破? writingTips: - 这是故事的核心危机 - 英雄必须面对内心恐惧 - 可以是象征性的死亡 - id: reward name: 获得奖赏 nameEn: Reward (Seizing the Sword) percentage: 10 description: 战胜恐惧后获得奖赏 keyQuestions: - 英雄获得了什么? - 这个奖赏的意义是什么? - 英雄有什么改变? writingTips: - 奖赏可以是物质或精神的 - 标志着英雄的成长 - 但旅程还未结束 - id: road_back name: 归途 nameEn: The Road Back percentage: 10 description: 带着奖赏踏上回家的路 keyQuestions: - 英雄为什么要回去? - 面临什么新的挑战? - 如何运用所学? writingTips: - 可能面临追击或新危机 - 展示英雄的改变 - 准备最终考验 - id: resurrection name: 复活 nameEn: Resurrection percentage: 10 description: 最终的考验,完成转变 keyQuestions: - 最终的考验是什么? - 英雄如何证明改变? - 牺牲了什么? writingTips: - 这是高潮时刻 - 英雄必须独自面对 - 完成内在转变 - id: return_with_elixir name: 带着灵药归来 nameEn: Return with the Elixir percentage: 5 description: 英雄回归,带来改变世界的礼物 keyQuestions: - 英雄带回了什么? - 世界如何改变? - 英雄的新身份是什么? writingTips: - 展示英雄的成长 - 解决开始时的问题 - 建立新的平衡 # 角色原型 archetypes: - name: 英雄 description: 故事的主角,经历成长和转变 variations: [不情愿的英雄, 反英雄, 群体英雄] - name: 导师 description: 提供智慧和指引 variations: [智慧老人, 神奇助手, 内心声音] - name: 门槛守卫 description: 测试英雄的决心 variations: [官僚, 保镖, 内心恐惧] - name: 使者 description: 带来召唤或变化 variations: [信使, 预言, 事件] - name: 变形者 description: 带来不确定性和怀疑 variations: [两面人, 叛徒, 内心冲突] - name: 阴影 description: 代表黑暗面和对立面 variations: [恶人, 内心阴影, 社会问题] - name: 盟友 description: 帮助英雄的伙伴 variations: [伙伴, 团队, 支持者] - name: 捣蛋鬼 description: 带来混乱和改变 variations: [小丑, 麻烦制造者, 催化剂] # 适用类型 suitableFor: genres: - 奇幻冒险 - 科幻史诗 - 成长故事 - 神话传说 - 超级英雄 themes: - 自我发现 - 成长与成熟 - 善恶对抗 - 命运与选择 - 牺牲与重生 # 经典案例 examples: - title: 星球大战 description: 卢克·天行者的英雄之旅 - title: 哈利·波特 description: 从普通男孩到魔法英雄 - title: 指环王 description: 弗罗多的中土之旅 - title: 黑客帝国 description: 尼奥的觉醒之路 # 变体模式 variations: - name: 女英雄之旅 description: 强调内在整合而非外在征服 - name: 反英雄之旅 description: 主角可能失败或堕落 - name: 集体英雄之旅 description: 群体共同完成旅程 # 写作建议 tips: - 不必严格遵循所有12个阶段 - 可以调整顺序或合并某些阶段 - 重点是角色的内在转变 - 外在冒险反映内心旅程 - 每个阶段都应推进主题