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YAML
# 英雄之旅预设配置
name: 英雄之旅
nameEn: Hero's Journey
version: "1.0"
author: Novel Writer Team
description: |
由约瑟夫·坎贝尔提出的经典故事模型,描述英雄在冒险过程中经历的12个阶段。
特别适合奇幻、科幻和冒险类故事,强调角色的成长和转变。
# 12个阶段定义
stages:
- id: ordinary_world
name: 平凡世界
nameEn: Ordinary World
percentage: 10
description: 展示英雄的日常生活和环境
keyQuestions:
- 英雄的日常生活是怎样的?
- 什么让英雄感到不满或不安?
- 英雄的性格特点和缺陷是什么?
writingTips:
- 建立读者对主角的认同感
- 暗示即将到来的变化
- 展示需要被打破的平衡
- id: call_to_adventure
name: 冒险召唤
nameEn: Call to Adventure
percentage: 5
description: 打破平静,英雄面临挑战或机遇
keyQuestions:
- 什么事件打破了平静?
- 英雄面临什么选择?
- 这个召唤对英雄意味着什么?
writingTips:
- 召唤要足够重要
- 可以是外部事件或内心觉醒
- 设置明确的利害关系
- id: refusal_of_call
name: 拒绝召唤
nameEn: Refusal of the Call
percentage: 5
description: 英雄因恐惧或责任而犹豫
keyQuestions:
- 英雄为什么犹豫?
- 什么恐惧阻碍着英雄?
- 拒绝会带来什么后果?
writingTips:
- 展示英雄的人性
- 增加紧张感
- 为后续发展制造压力
- id: meeting_mentor
name: 遇见导师
nameEn: Meeting the Mentor
percentage: 5
description: 获得指引、建议或魔法赠予
keyQuestions:
- 谁是导师角色?
- 导师提供什么帮助?
- 英雄学到了什么?
writingTips:
- 导师不一定是人
- 可以提供工具、知识或勇气
- 导师也可能有缺陷
- id: crossing_threshold
name: 跨越门槛
nameEn: Crossing the Threshold
percentage: 5
description: 英雄踏入未知世界,开始冒险
keyQuestions:
- 英雄如何跨出第一步?
- 第一个挑战是什么?
- 有什么守门人阻碍?
writingTips:
- 这是不可回头的转折点
- 标志着故事真正开始
- 可以是物理或心理的跨越
- id: tests_allies_enemies
name: 试炼、盟友与敌人
nameEn: Tests, Allies, and Enemies
percentage: 15
description: 英雄面临考验,分辨朋友和敌人
keyQuestions:
- 英雄面临哪些考验?
- 谁是盟友,谁是敌人?
- 英雄如何成长和适应?
writingTips:
- 逐步升级挑战难度
- 展示英雄的学习过程
- 建立关键关系
- id: approach_inmost_cave
name: 接近最深的洞穴
nameEn: Approach to the Inmost Cave
percentage: 10
description: 准备面对最大的恐惧或最危险的地方
keyQuestions:
- 最大的挑战是什么?
- 英雄如何准备?
- 内心的恐惧是什么?
writingTips:
- 建立紧张感
- 可能需要新的准备或计划
- 展示英雄的决心
- id: ordeal
name: 磨难
nameEn: Ordeal
percentage: 10
description: 面对最大的恐惧,经历"死亡"与"重生"
keyQuestions:
- 英雄面临什么生死考验?
- 最黑暗的时刻是什么?
- 英雄如何突破?
writingTips:
- 这是故事的核心危机
- 英雄必须面对内心恐惧
- 可以是象征性的死亡
- id: reward
name: 获得奖赏
nameEn: Reward (Seizing the Sword)
percentage: 10
description: 战胜恐惧后获得奖赏
keyQuestions:
- 英雄获得了什么?
- 这个奖赏的意义是什么?
- 英雄有什么改变?
writingTips:
- 奖赏可以是物质或精神的
- 标志着英雄的成长
- 但旅程还未结束
- id: road_back
name: 归途
nameEn: The Road Back
percentage: 10
description: 带着奖赏踏上回家的路
keyQuestions:
- 英雄为什么要回去?
- 面临什么新的挑战?
- 如何运用所学?
writingTips:
- 可能面临追击或新危机
- 展示英雄的改变
- 准备最终考验
- id: resurrection
name: 复活
nameEn: Resurrection
percentage: 10
description: 最终的考验,完成转变
keyQuestions:
- 最终的考验是什么?
- 英雄如何证明改变?
- 牺牲了什么?
writingTips:
- 这是高潮时刻
- 英雄必须独自面对
- 完成内在转变
- id: return_with_elixir
name: 带着灵药归来
nameEn: Return with the Elixir
percentage: 5
description: 英雄回归,带来改变世界的礼物
keyQuestions:
- 英雄带回了什么?
- 世界如何改变?
- 英雄的新身份是什么?
writingTips:
- 展示英雄的成长
- 解决开始时的问题
- 建立新的平衡
# 角色原型
archetypes:
- name: 英雄
description: 故事的主角,经历成长和转变
variations: [不情愿的英雄, 反英雄, 群体英雄]
- name: 导师
description: 提供智慧和指引
variations: [智慧老人, 神奇助手, 内心声音]
- name: 门槛守卫
description: 测试英雄的决心
variations: [官僚, 保镖, 内心恐惧]
- name: 使者
description: 带来召唤或变化
variations: [信使, 预言, 事件]
- name: 变形者
description: 带来不确定性和怀疑
variations: [两面人, 叛徒, 内心冲突]
- name: 阴影
description: 代表黑暗面和对立面
variations: [恶人, 内心阴影, 社会问题]
- name: 盟友
description: 帮助英雄的伙伴
variations: [伙伴, 团队, 支持者]
- name: 捣蛋鬼
description: 带来混乱和改变
variations: [小丑, 麻烦制造者, 催化剂]
# 适用类型
suitableFor:
genres:
- 奇幻冒险
- 科幻史诗
- 成长故事
- 神话传说
- 超级英雄
themes:
- 自我发现
- 成长与成熟
- 善恶对抗
- 命运与选择
- 牺牲与重生
# 经典案例
examples:
- title: 星球大战
description: 卢克·天行者的英雄之旅
- title: 哈利·波特
description: 从普通男孩到魔法英雄
- title: 指环王
description: 弗罗多的中土之旅
- title: 黑客帝国
description: 尼奥的觉醒之路
# 变体模式
variations:
- name: 女英雄之旅
description: 强调内在整合而非外在征服
- name: 反英雄之旅
description: 主角可能失败或堕落
- name: 集体英雄之旅
description: 群体共同完成旅程
# 写作建议
tips:
- 不必严格遵循所有12个阶段
- 可以调整顺序或合并某些阶段
- 重点是角色的内在转变
- 外在冒险反映内心旅程
- 每个阶段都应推进主题