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# 小说:[作品标题] - 英雄之旅框架
## 基本信息
- **类型**:[奇幻/科幻/冒险/成长等]
- **字数目标**:[预计总字数]
- **目标读者**:[读者群体描述]
- **创作方法**:英雄之旅(Hero's Journey)
## 故事内核
### 一句话故事
[用一句话概括英雄的旅程,如:一个平凡的[身份]通过[冒险]成为[新身份]并[改变世界]]
### 核心主题
[英雄之旅要探讨的核心主题,如:成长、自我发现、责任、牺牲等]
### 内在冲突
[英雄必须克服的内心恐惧或缺陷]
### 外在冲突
[英雄必须战胜的外部挑战或敌人]
## 英雄之旅12阶段规划
### 第1阶段:平凡世界 (Ordinary World)
**章节范围**:第1-5章
- **环境设定**:[英雄的日常生活环境]
- **英雄现状**:[英雄的身份、性格、生活状态]
- **内心缺失**:[英雄感到缺少什么]
- **伏笔设置**:[暗示即将到来的冒险]
### 第2阶段:冒险召唤 (Call to Adventure)
**章节范围**:第6-8章
- **召唤事件**:[打破平静的事件]
- **利害关系**:[如果不行动会怎样]
- **初次征兆**:[命运的暗示]
### 第3阶段:拒绝召唤 (Refusal of the Call)
**章节范围**:第9-11章
- **拒绝原因**:[恐惧、责任、不自信等]
- **内心挣扎**:[英雄的心理活动]
- **推动因素**:[什么最终改变了英雄的想法]
### 第4阶段:遇见导师 (Meeting the Mentor)
**章节范围**:第12-15章
- **导师身份**:[导师是谁]
- **导师赠予**:[知识/工具/勇气]
- **关键教导**:[最重要的指引]
### 第5阶段:跨越门槛 (Crossing the Threshold)
**章节范围**:第16-20章
- **门槛时刻**:[决定性的一步]
- **守门人**:[阻碍英雄的力量]
- **新世界**:[未知领域的第一印象]
### 第6阶段:试炼、盟友与敌人 (Tests, Allies, and Enemies)
**章节范围**:第21-40章
- **主要试炼**:
1. [第一个考验]
2. [第二个考验]
3. [第三个考验]
- **关键盟友**:
- [盟友1]:[角色和作用]
- [盟友2]:[角色和作用]
- **主要敌人**:
- [敌人1]:[威胁类型]
- [敌人2]:[威胁类型]
### 第7阶段:接近最深的洞穴 (Approach to the Inmost Cave)
**章节范围**:第41-50章
- **最大恐惧**:[英雄最害怕面对的]
- **准备过程**:[精神和物质准备]
- **团队集结**:[最后的准备]
### 第8阶段:磨难 (Ordeal)
**章节范围**:第51-60章
- **生死考验**:[最危险的挑战]
- **至暗时刻**:[似乎失败的时刻]
- **内在死亡**:[旧自我的消亡]
- **重生时刻**:[新自我的诞生]
### 第9阶段:获得奖赏 (Reward)
**章节范围**:第61-70章
- **获得之物**:[实体或精神奖赏]
- **新的能力**:[英雄获得的成长]
- **代价**:[为奖赏付出的代价]
### 第10阶段:归途 (The Road Back)
**章节范围**:第71-85章
- **回归动机**:[为什么要回去]
- **追击危机**:[新的威胁]
- **内心变化**:[英雄的新认识]
### 第11阶段:复活 (Resurrection)
**章节范围**:第86-95章
- **最终考验**:[终极挑战]
- **死而复生**:[象征性的重生]
- **证明转变**:[展示英雄的成长]
### 第12阶段:带着灵药归来 (Return with the Elixir)
**章节范围**:第96-100章
- **灵药**:[带回的礼物/智慧/改变]
- **世界改变**:[英雄如何改变世界]
- **新的平衡**:[新的生活状态]
## 角色设定(基于原型)
### 英雄 (Hero)
- **姓名**:[主角名字]
- **起始状态**:[平凡世界中的身份]
- **性格缺陷**:[需要克服的弱点]
- **特殊天赋**:[潜在的能力]
- **成长轨迹**:[从什么到什么的转变]
### 导师 (Mentor)
- **姓名**:[导师名字]
- **身份背景**:[为什么能成为导师]
- **教导方式**:[如何指引英雄]
- **隐藏秘密**:[导师的过去或限制]
### 盟友 (Allies)
#### [盟友1]
- **角色定位**:[在团队中的作用]
- **特殊能力**:[独特贡献]
- **个人动机**:[为什么帮助英雄]
#### [盟友2]
- **角色定位**:[作用]
- **特殊能力**:[贡献]
- **个人动机**:[动机]
### 阴影/敌人 (Shadow)
- **姓名**:[主要反派]
- **邪恶本质**:[代表什么黑暗面]
- **强大之处**:[为什么难以战胜]
- **致命弱点**:[可以被击败的原因]
- **与英雄关系**:[镜像/对立/联系]
### 门槛守卫 (Threshold Guardian)
- **身份**:[阻碍者]
- **考验方式**:[如何测试英雄]
- **通过条件**:[英雄如何通过]
### 变形者 (Shapeshifter)
- **姓名**:[多变角色]
- **双重身份**:[表面vs真实]
- **转变时机**:[何时改变立场]
- **真实动机**:[最终追求]
### 使者 (Herald)
- **形式**:[人物/事件/消息]
- **带来的信息**:[召唤的内容]
- **出现时机**:[关键时刻]
## 世界观设定
### 平凡世界
- **地理环境**:[英雄的起始环境]
- **社会结构**:[日常的社会规则]
- **文化背景**:[价值观和传统]
### 特殊世界
- **地理环境**:[冒险发生的地方]
- **独特规则**:[不同于平凡世界的规律]
- **危险元素**:[威胁和挑战]
- **宝藏所在**:[目标和奖赏]
### 两个世界的对比
- **规则差异**:[物理/社会规则的不同]
- **价值差异**:[价值观的冲突]
- **英雄适应**:[如何在两个世界间转换]
## 主题深化
### 表层主题
[显而易见的冒险主题]
### 深层主题
[通过旅程探讨的人生哲理]
### 象征系统
- **关键象征物**:[代表意义的物品]
- **重复意象**:[反复出现的画面]
- **隐喻网络**:[深层含义的联系]
## 节奏规划
### 第一幕(平凡世界→跨越门槛)
- **节奏**:缓慢建立→逐渐加速
- **重点**:建立认同,制造期待
### 第二幕上(试炼→磨难)
- **节奏**:波浪式推进
- **重点**:持续升级挑战
### 第二幕下(奖赏→归途)
- **节奏**:短暂舒缓→再次紧张
- **重点**:展示成长,准备决战
### 第三幕(复活→归来)
- **节奏**:急速推向高潮→缓慢收束
- **重点**:完成转变,建立新平衡
## 创作备注
### 英雄之旅要点提醒
- [ ] 英雄必须有明显的成长弧线
- [ ] 每个阶段都要推进主题
- [ ] 内在旅程比外在冒险更重要
- [ ] 导师可能会退场或死亡
- [ ] 磨难必须触及英雄最深的恐惧
- [ ] 复活阶段英雄必须独自面对
- [ ] 灵药要能改变两个世界
### 常见误区避免
- 不要让英雄太完美
- 避免导师解决所有问题
- 拒绝召唤不能太长
- 试炼阶段避免重复
- 奖赏不能来得太容易
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*创建时间:[日期]*
*方法论:英雄之旅(Hero's Journey)*
*版本:1.0*