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AI 驱动的中文小说创作工具 - 基于结构化工作流的智能写作助手
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# 黄金开篇执行模块
> 前三章或前一万字内严格执行的开篇法则
## 核心理念
小说的开篇至关重要,前三章决定了90%的读者留存率。本模块提供经过验证的黄金法则,帮助你在开篇迅速抓住读者。
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## 五大黄金法则
### 法则1:动态场景切入
**要求**:
- **禁止**:静止场景或大段环境描写作为开头
- **必须**:从充满冲突、动作或激烈对话的动态事件中直接切入
**原理**:
读者打开一本新小说时,心理状态是"试探性的"。静态开篇容易让人失去耐心,而动态切入能立即抓住注意力。
**示例对比**:
❌ **静态开篇**(不推荐):
> 夜色降临,月光洒在古老的街道上。这是一座有着三百年历史的小镇,青石板路见证了无数故事...
✅ **动态切入**(推荐):
> "站住!"
>
> 陈凡猛地回头,三个黑衣人已经堵住了巷口。
>
> 完了。
**实施技巧**:
- 从对话开始
- 从动作开始(追逐、打斗、逃跑)
- 从冲突开始(争执、危机、选择)
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### 法则2:核心冲突前置
**要求**:
第一章内必须抛出主角面临的核心冲突或巨大困境,让读者立刻明白故事的看点所在。
**原理**:
读者需要知道"这个故事讲什么"才会继续读下去。模糊的开篇会让读者失去方向感。
**核心冲突类型**:
1. **生存危机**:"再不赚到钱,妹妹的手术费就凑不齐了"
2. **身份困境**:"穿越成废材三皇子,三天后就要被送去和亲"
3. **时间压力**:"七天内找到真凶,否则全家陪葬"
4. **能力挑战**:"灵根废了,还怎么参加三个月后的宗门大比?"
**展现方式**:
- 直接陈述(简洁有力)
- 通过对话揭示
- 通过危机事件展现
**示例**:
> 【第一章开篇】
> 韩立站在七玄门的药园里,摸着怀中的神秘小瓶。
>
> 今晚,墨大夫就要对他动手了。
>
> 他知道,因为昨夜他听到了墨大夫和李长老的密谋。不杀墨大夫,他活不过三天。
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### 法则3:避免信息轰炸
**要求**:
- **绝对禁止**:开篇大篇幅介绍世界观、人物背景
- **必须**:通过情节推进"滴灌式"透露信息
**原理**:
信息轰炸是新手最常犯的错误。读者此时对世界和角色毫无感情,强行灌输只会让他们厌烦。
**禁止的开篇类型**:
❌ **世界观轰炸**:
> 玄幻大陆分为五大域,每域又分三十六国。修炼体系从炼气期到大乘期共分十三阶,每阶又分前中后期...(连续三页设定介绍)
❌ **人物背景轰炸**:
> 陈凡,生于东海王府,父亲是当朝国师,母亲是南疆圣女,三岁开始修炼,五岁习得家传绝学...(连续五百字背景介绍)
**正确做法**:
- **只交代当前场景必需的信息**
- **通过对话自然带出**
- **在情节推进中逐步揭示**
**示例**(滴灌式):
> 【第一章】只提:韩立是七玄门外门弟子(身份)
>
> 【第三章】通过对话提:七玄门是越国六大门派之一(世界观一角)
>
> 【第五章】通过事件提:修炼分炼气、筑基等阶段(力量体系一角)
>
> 【第十章】才完整展现:越国修仙界格局(完整世界观)
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### 法则4:限制出场人数
**要求**:
开篇(第一章)有名有姓、参与核心冲突的角色不应超过**三人**,确保焦点集中在主角身上。
**原理**:
读者记忆力有限,一下子出现太多角色会造成混乱,无法建立对主角的认同感。
**人数控制**:
- 第一章:1-3个核心角色(主角+1-2个重要角色)
- 第二章:可增加2-3个配角
- 第三章:世界逐渐展开,角色可以增多
**路人处理**:
- 大量路人可以存在,但不要给名字
- 用身份代替:"一个黑衣人"、"摊贩"、"路过的修士"
- 重要配角延后出场
**示例**:
> 【第一章核心角色】
> - 主角:韩立(全程视角)
> - 对手:墨大夫(核心冲突)
> - 配角:李富贵(好友,只出现一个场景)
>
> 【其他角色处理】
> - 七玄门掌门:提及,但不出场
> - 其他弟子:用"几个师兄"代替,不给名字
> - 家人:提及,但不展开
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### 法则5:快速展现金手指
**要求**:
在主角遇到第一个危机后,应在**第二章或第三章内**快速展现其"金手指"(核心信息差)的作用,完成第一个小的"逆袭"或"打脸",给读者带来初步的爽感。
**原理**:
读者需要在前三章看到"希望"和"爽点",否则会认为这是一个平淡无奇的故事而弃书。
**展现策略**:
1. **第一章**:展示困境,暗示金手指存在
2. **第二章**:金手指初次发挥作用
3. **第三章**:小胜利,建立读者信心
**金手指展现方式**:
- **能力型**:使用新能力解决危机
- **知识型**:利用信息差逆转局面
- **资源型**:获得关键物品/人脉
- **系统型**:系统提供帮助
**爽点设计**:
- **打脸**:原本被鄙视的主角展现实力
- **逆袭**:弱者战胜强者
- **装逼**:低调展露真实水平
- **收获**:获得重要奖励
**示例结构**:
> 【第一章】韩立面临生死危机(墨大夫要杀他)
>
> 【第二章】韩立使用神秘小瓶培育的灵药,实力暴涨,反杀墨大夫
> - 打脸:曾经弱小的外门弟子,杀死了欺压他的师父
> - 收获:获得墨大夫的储物袋,发现大量资源
>
> 【第三章】韩立处理后续,获得安全,决定隐藏实力
> - 小胜利:化解危机,站稳脚跟
> - 建立目标:要在宗门中生存下去,继续变强
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## 开篇结构模板
### 标准三章结构
```markdown
【第一章:困境+钩子】
- 开篇:动态场景切入(冲突/动作/对话)
- 展开:快速介绍主角和核心困境
- 转折:危机加剧或选择时刻
- 结尾:悬念钩子,引出下章
【第二章:转机+爽点】
- 开篇:承接第一章悬念
- 展开:金手指出现或发挥作用
- 转折:初次小胜利(打脸/逆袭)
- 结尾:更大的目标或威胁出现
【第三章:确立+方向】
- 开篇:处理第二章后续
- 展开:世界观逐步展开
- 转折:确立短期目标和方向
- 结尾:进入主线故事
```
### 字数分配建议
| 章节 | 字数 | 核心任务 |
|------|------|----------|
| 第一章 | 3000-4000字 | 抓住读者,展示困境 |
| 第二章 | 3500-4500字 | 展现金手指,初次爽点 |
| 第三章 | 4000-5000字 | 确立方向,进入主线 |
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## 常见错误与修正
### 错误1:平淡开篇
**问题表现**:
> 第一章从主角的日常生活开始,描写上学、吃饭、睡觉,要到第五章才出现冲突。
**修正方法**:
- 删除所有日常场景
- 直接从冲突切入
- 日常信息在后续穿插
### 错误2:信息过载
**问题表现**:
> 第一章前三页全是世界观设定,读者完全不知道故事讲什么。
**修正方法**:
- 删除90%的设定介绍
- 只保留当前场景必需信息
- 通过情节自然带出设定
### 错误3:人物混乱
**问题表现**:
> 第一章出现十个有名有姓的角色,读者记不住谁是谁。
**修正方法**:
- 只保留2-3个核心角色
- 其他角色延后出场
- 路人用身份代替名字
### 错误4:节奏拖沓
**问题表现**:
> 第一个爽点要到第五章才出现,读者早就弃书了。
**修正方法**:
- 第二章必须有小爽点
- 压缩前置铺垫
- 快速进入主线
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## 开篇质量自检清单
在完成前三章后,使用此清单自检:
### 第一章检查
- [ ] 是否从动态场景切入?(冲突/动作/对话)
- [ ] 核心冲突是否在第一章内清晰展现?
- [ ] 是否避免了大段世界观和背景介绍?
- [ ] 核心角色是否控制在3人以内?
- [ ] 结尾是否有悬念钩子?
### 第二章检查
- [ ] 是否承接第一章悬念?
- [ ] 金手指是否开始发挥作用?
- [ ] 是否有初次小爽点(打脸/逆袭/装逼)?
- [ ] 主角是否获得阶段性小胜利?
- [ ] 是否引出更大的目标或威胁?
### 第三章检查
- [ ] 是否确立了主角的短期目标?
- [ ] 世界观是否自然展开(不要硬塞)?
- [ ] 是否开始进入主线故事?
- [ ] 读者是否建立了对主角的认同感?
- [ ] 节奏是否保持紧凑(避免拖沓)?
### 整体检查
- [ ] 前三章字数是否在10000-13000字?
- [ ] 是否做到了"一章一爽点"?
- [ ] 信息是否"滴灌式"透露(不要一次性倒出)?
- [ ] 悬念链是否连贯(每章结尾都有钩子)?
- [ ] 读者是否清楚知道"故事讲什么"和"为什么要看下去"?
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## 类型化开篇策略
不同类型小说的开篇侧重点不同,以下提供针对性建议:
### 玄幻/修仙类
- **核心冲突**:修炼天赋废了/家族危机/宗门欺压
- **金手指展现**:第二章获得系统/传承/神器
- **首个爽点**:废材逆袭,打脸看不起他的人
- **参考作品**:《凡人修仙传》《斗破苍穹》
### 都市/重生类
- **核心冲突**:破产/失业/被背叛/绝症
- **金手指展现**:重生回到过去/获得系统/觉醒异能
- **首个爽点**:利用信息差赚第一桶金/复仇首战
- **参考作品**:《重生之都市修仙》《都市全能系统》
### 历史/军事类
- **核心冲突**:战败/叛军/朝堂斗争/边境危机
- **金手指展现**:现代知识/系统辅助/神秘宝物
- **首个爽点**:小战役胜利/智斗权臣/技术突破
- **参考作品**:《赘婿》《明朝那些事儿》
### 言情/甜宠类
- **核心冲突**:豪门联姻/意外怀孕/身份误会/复仇计划
- **金手指展现**:主角独特魅力/特殊能力/神秘身份
- **首个爽点**:男主被吸引/打脸竞争对手/甜蜜互动
- **参考作品**:《亿万老婆买一送一》《厉总,夫人又作妖了》
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## 实战案例分析
### 案例1:《凡人修仙传》开篇
**第一章:困境**
- 动态切入:墨大夫要对韩立夺舍
- 核心冲突:生死危机,必须杀墨大夫才能活
- 人物限制:只有韩立和墨大夫两个核心角色
- 悬念钩子:韩立如何反杀强大的墨大夫?
**第二章:转机**
- 金手指:神秘小瓶培育的春功散,让韩立实力暴涨
- 首个爽点:废柴弟子反杀筑基期的墨大夫(逆袭)
- 收获:墨大夫的储物袋和全部资源
**第三章:方向**
- 处理后续:如何隐瞒真相
- 确立目标:在宗门生存下去,继续变强
- 进入主线:开始在七玄门的修仙之路
**成功要素**:
✅ 第一章就是生死危机(动态场景)
✅ 第二章立即展现金手指+爽点(不拖沓)
✅ 人物控制严格(前三章只有少数核心角色)
✅ 世界观滴灌(不一次性倒出设定)
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## 使用说明
### 在 /write 命令中的应用
当你使用 `/write` 命令创作前三章时,AI会自动检测章节编号,并严格遵循本文件的黄金法则。
**检测逻辑**:
```
如果章节编号 ≤ 3 或总字数 < 10000字:
→ 启用黄金开篇模块
→ 严格执行五大法则
→ 使用开篇结构模板
→ 进行开篇质量自检
```
### 在 /analyze 命令中的应用
当你使用 `/analyze` 命令分析前三章时,AI会使用本文件的"开篇质量自检清单"进行专项分析。
### 在 /plan 命令中的应用
当你使用 `/plan` 命令制定创作计划时,AI会参考本文件的"标准三章结构"来规划前三章的情节。
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## 附录:经典开篇对比
### 开篇类型A:危机切入型
**示例**(《斗破苍穹》):
> "斗之力,三段!"
>
> 望着测验魔石碑上面闪亮得甚至有些刺眼的五个大字,少年面无表情,唇角有着一抹自嘲,紧握的手掌,因为大力,而导致略微尖锐的指甲深深的刺进了掌心之中,带来一阵阵钻心的疼痛...
**特点**:
- 直接展现主角困境(从天才跌落)
- 动作+心理描写(紧握手掌、自嘲)
- 立即引发读者好奇:为什么天才变废材?
### 开篇类型B:冲突切入型
**示例**(《遮天》):
> "生命的尽头,是死亡。"
>
> "不,生命的尽头,是我。"
>
> 荒古禁地深处,一名少年盘坐在古树下,他的身旁,鲜血淋漓...
**特点**:
- 对话开篇(冲突感)
- 神秘氛围(荒古禁地、鲜血)
- 立即引发悬念:他是谁?发生了什么?
### 开篇类型C:日常突变型
**示例**(《全职高手》):
> 在网游荣耀中,叶修带领嘉世战队一共拿下了三连冠。
>
> 而今天,他被俱乐部扫地出门了。
**特点**:
- 先扬后抑(三连冠→被开除)
- 巨大反差(荣耀→耻辱)
- 立即引发好奇:为什么冠军被开除?
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## 总结
黄金开篇的本质是:**在最短时间内让读者相信"这个故事值得看下去"**。
**五大法则的核心逻辑**:
1. 动态切入 → 抓住注意力
2. 冲突前置 → 建立方向感
3. 避免信息轰炸 → 不让读者厌烦
4. 限制人数 → 聚焦主角
5. 快速展现金手指 → 给予希望和爽感
**记住**:开篇不是炫技,而是"钩子"。你的目标不是展现多么高超的文笔,而是让读者说:"我想继续看下去。"
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**版本**:v1.0.0
**更新日期**:2025-01-14
**适用范围**:所有类型网络小说
**执行优先级**:在前三章或前一万字内,本文件规则优先于其他创作规范