minigame-std
Version:
Cross-platform standard library for WeChat minigame and web browsers with unified APIs for crypto, fs, fetch, storage, and more.
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TypeScript
import { AsyncVoidIOResult, AsyncIOResult } from 'happy-rusty';
/**
* 播放音频的选项。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* import { audio } from 'minigame-std';
*
* // 循环播放
* const source = audio.playWebAudioFromAudioBuffer(buffer, { loop: true });
*
* // 禁用自动断开连接
* const source2 = audio.playWebAudioFromAudioBuffer(buffer, { autoDisconnect: false });
* ```
*/
interface PlayOptions {
/**
* 是否循环播放。
* @defaultValue `false`
*/
loop?: boolean;
/**
* 播放完后是否自动调用 `source.disconnect`。
* @defaultValue `true`
*/
autoDisconnect?: boolean;
}
/**
* Web/小游戏 平台的音频播放实现。
*/
/**
* 获取缓存的 AudioContext。
* @returns 返回缓存的 AudioContext。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* const context = audio.getGlobalAudioContext();
* ```
*/
declare function getGlobalAudioContext(): AudioContext;
/**
* 关闭缓存的 AudioContext。
* @returns 返回一个 AsyncVoidIOResult。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* await audio.closeGlobalAudioContext();
* ```
*/
declare function closeGlobalAudioContext(): AsyncVoidIOResult;
/**
* 创建一个 AudioContext。
* 如果要获取缓存的实例,请使用 `getGlobalAudioContext`。
* @returns 返回一个 AudioContext实例。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* const context = audio.createWebAudioContext();
* ```
*/
declare function createWebAudioContext(): AudioContext;
/**
* 播放一个 AudioBuffer。
* @param buffer - 解码后的 AudioBuffer。
* @param options - 播放选项。
* @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* const source = audio.playWebAudioFromAudioBuffer(audioBuffer, { loop: true });
* ```
*/
declare function playWebAudioFromAudioBuffer(buffer: AudioBuffer, options?: PlayOptions): AudioBufferSourceNode;
/**
* 使用 Buffer 进行解码播放。
* @param buffer - 需要解码的 Buffer。
* @param options - 播放选项。
* @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* const result = await audio.playWebAudioFromBufferSource(buffer);
* if (result.isOk()) {
* const source = result.unwrap();
* }
* ```
*/
declare function playWebAudioFromBufferSource(buffer: BufferSource, options?: PlayOptions): AsyncIOResult<AudioBufferSourceNode>;
/**
* 读取文件并播放。
* @param filePath - 文件路径。
* @param options - 播放选项。
* @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。
* @since 1.5.0
* @example
* ```ts
* const result = await audio.playWebAudioFromFile('/path/to/audio.mp3');
* if (result.isOk()) {
* const source = result.unwrap();
* }
* ```
*/
declare function playWebAudioFromFile(filePath: string, options?: PlayOptions): AsyncIOResult<AudioBufferSourceNode>;
/**
* 从远程 URL 下载音频并解码播放。
* 会先完整下载音频数据再调用 `decodeAudioData`,适合短音效,不适合长音频或流式播放。
* @param url - 音频资源 URL。
* @param options - 播放选项。
* @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。
* @since 2.2.0
* @example
* ```ts
* const result = await audio.playWebAudioFromUrl('https://example.com/audio.mp3');
* if (result.isOk()) {
* const source = result.unwrap();
* }
* ```
*/
declare function playWebAudioFromUrl(url: string, options?: PlayOptions): AsyncIOResult<AudioBufferSourceNode>;
export { closeGlobalAudioContext, createWebAudioContext, getGlobalAudioContext, playWebAudioFromAudioBuffer, playWebAudioFromBufferSource, playWebAudioFromFile, playWebAudioFromUrl };
export type { PlayOptions };