UNPKG

minigame-std

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Mini Game Standard Development Library.

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import { isMiniGame } from './base.ts'; import { getDeviceInfo } from './device.ts'; function getPlatform(): string { return getDeviceInfo().platform.toLowerCase(); } /** * 判断当前是否在小游戏的运行时环境中。 * @returns 如果在小游戏的运行时环境中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameRuntime(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() !== 'devtools'; } /** * 判断当前是否在小游戏的开发者工具中。 * @returns 如果在小游戏的开发者工具中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameDevtools(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() === 'devtools'; } /** * 判断当前是否在小游戏的 iOS 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 iOS 环境中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameIOS(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() === 'ios'; } /** * 判断当前是否在小游戏的 Android 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 Android 环境中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameAndroid(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() === 'android'; } /** * 判断当前是否在小游戏的 Windows 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 Windows 环境中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameWin(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() === 'windows'; } /** * 判断当前是否在小游戏的 Mac 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 Mac 环境中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameMac(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() === 'mac'; } /** * 判断当前是否在小游戏的 HarmonyOS 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 HarmonyOS 环境中返回 true,否则返回 false。 */ export function isMiniGameHarmonyOS(): boolean { return isMiniGame() && getPlatform() === 'ohos'; }