UNPKG

minigame-std

Version:

Mini Game Standard Development Library.

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[**minigame-std**](../../../README.md) *** [minigame-std](../../../README.md) / [fs](../README.md) / zip # Function: zip() ## Call Signature ```ts function zip(sourcePath, options?): AsyncIOResult<Uint8Array<ArrayBufferLike>> ``` Defined in: [src/std/fs/fs\_async.ts:283](https://github.com/JiangJie/minigame-std/blob/fdb22241c47c2e98329a4c62befde728957e03ee/src/std/fs/fs_async.ts#L283) 压缩文件到内存。 ### Parameters | Parameter | Type | Description | | ------ | ------ | ------ | | `sourcePath` | `string` | 需要压缩的文件(夹)路径。 | | `options`? | `ZipOptions` | 可选的压缩参数。 | ### Returns `AsyncIOResult`\<`Uint8Array`\<`ArrayBufferLike`\>\> 压缩成功的异步结果。 ## Call Signature ```ts function zip( sourcePath, zipFilePath, options?): AsyncVoidIOResult ``` Defined in: [src/std/fs/fs\_async.ts:291](https://github.com/JiangJie/minigame-std/blob/fdb22241c47c2e98329a4c62befde728957e03ee/src/std/fs/fs_async.ts#L291) 压缩文件。 ### Parameters | Parameter | Type | Description | | ------ | ------ | ------ | | `sourcePath` | `string` | 需要压缩的文件(夹)路径。 | | `zipFilePath` | `string` | 压缩后的 zip 文件路径。 | | `options`? | `ZipOptions` | 可选的压缩参数。 | ### Returns `AsyncVoidIOResult` 压缩成功的异步结果。