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minigame-std

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Mini Game Standard Development Library.

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import { AsyncVoidIOResult, AsyncIOResult, VoidIOResult, IOResult, AsyncResult } from 'happy-rusty'; import { FetchInit, FetchTask } from '@happy-ts/fetch-t'; export { ABORT_ERROR, FetchError, FetchTask, TIMEOUT_ERROR } from '@happy-ts/fetch-t'; import * as happyOpfs from 'happy-opfs'; import { WriteFileContent as WriteFileContent$1, FsRequestInit, UploadRequestInit, ZipOptions, ReadFileContent as ReadFileContent$1, WriteOptions, DownloadFileTempResponse } from 'happy-opfs'; /** * 断言传入的是一个字符串。 * @param str - 需要断言的字符串。 */ declare function assertString(str: string): void; /** * 断言传入的 URL 是否为 `https` 协议。 * @param url - 需要断言的 URL 字符串。 */ declare function assertSafeUrl(url: string): void; /** * 断言传入的 WebSocket URL 是否为 `wss` 协议。 * @param url - 需要断言的 WebSocket URL 字符串。 */ declare function assertSafeSocketUrl(url: string): void; /** * 播放音频的选项。 */ interface PlayOptions { /** * 是否循环播放。 * @defaultValue `false` */ loop?: boolean; /** * 播放完后是否自动调用 `source.disconnect`。 * @defaultValue `true` */ autoDisconnect?: boolean; } /** * 获取缓存的 AudioContext。 * @returns 返回缓存的 AudioContext。 */ declare function getGlobalAudioContext(): AudioContext; /** * 关闭缓存的 AudioContext。 * @returns 返回一个 AsyncVoidIOResult。 */ declare function closeGlobalAudioContext(): AsyncVoidIOResult; /** * 创建一个 AudioContext。 * 如果要获取缓存的实例,请使用 `getGlobalAudioContext`。 * @returns 返回一个 AudioContext实例。 */ declare function createWebAudioContext(): AudioContext; /** * 播放一个 AudioBuffer。 * @param buffer - 解码后的 AudioBuffer。 * @param options - 播放选项。 * @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。 */ declare function playWebAudioFromAudioBuffer(buffer: AudioBuffer, options?: PlayOptions): AudioBufferSourceNode; /** * 使用 Buffer 进行解码播放。 * @param buffer - 需要解码的 Buffer。 * @param options - 播放选项。 * @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。 */ declare function playWebAudioFromArrayBuffer(buffer: BufferSource, options?: PlayOptions): Promise<AudioBufferSourceNode>; /** * 读取文件并播放。 * @param filePath - 文件路径。 * @param options - 播放选项。 * @returns 正在播放的 AudioBufferSourceNode。 */ declare function playWebAudioFromFile(filePath: string, options?: PlayOptions): AsyncIOResult<AudioBufferSourceNode>; type mod$8_PlayOptions = PlayOptions; declare const mod$8_closeGlobalAudioContext: typeof closeGlobalAudioContext; declare const mod$8_createWebAudioContext: typeof createWebAudioContext; declare const mod$8_getGlobalAudioContext: typeof getGlobalAudioContext; declare const mod$8_playWebAudioFromArrayBuffer: typeof playWebAudioFromArrayBuffer; declare const mod$8_playWebAudioFromAudioBuffer: typeof playWebAudioFromAudioBuffer; declare const mod$8_playWebAudioFromFile: typeof playWebAudioFromFile; declare namespace mod$8 { export { mod$8_closeGlobalAudioContext as closeGlobalAudioContext, mod$8_createWebAudioContext as createWebAudioContext, mod$8_getGlobalAudioContext as getGlobalAudioContext, mod$8_playWebAudioFromArrayBuffer as playWebAudioFromArrayBuffer, mod$8_playWebAudioFromAudioBuffer as playWebAudioFromAudioBuffer, mod$8_playWebAudioFromFile as playWebAudioFromFile }; export type { mod$8_PlayOptions as PlayOptions }; } /** * @fileoverview Encode/Decode between Uint8Array and base64 encoded string. * * Forked from @std/encoding/base64 and https://github.com/cross-org/base64 */ /** * Converts BufferSource into a base64 encoded string. * * @param data - The data to encode. * @returns The base64 encoded string. */ declare function base64FromBuffer(data: BufferSource): string; /** * Converts a base64 encoded string to an Uint8Array * * @param data - Base64 encoded string * @returns The decoded data as an Uint8Array. */ declare function base64ToBuffer(data: string): Uint8Array; /** * 将字符串数据编码为 Base64 格式。 * @param data - 需要编码的字符串数据。 * @returns 编码后的 Base64 字符串。 */ declare function encodeBase64(data: string): string; /** * 将 Base64 格式的字符串数据解码。 * @param data - 需要解码的 Base64 字符串。 * @returns 解码后的字符串。 */ declare function decodeBase64(data: string): string; /** * 异步写入文本数据到剪贴板。 * @param data - 需要写入的文本数据。 * @returns 写入操作的结果。 */ declare function writeText(data: string): AsyncVoidIOResult; /** * 异步读取剪贴板文本数据。 * @returns 读取操作的结果。 */ declare function readText(): AsyncIOResult<string>; declare const mod$7_readText: typeof readText; declare const mod$7_writeText: typeof writeText; declare namespace mod$7 { export { mod$7_readText as readText, mod$7_writeText as writeText, }; } /** * The data source. */ type DataSource = string | BufferSource; /** * 将字符串数据编码为 `Uint8Array` * @param data - 需要编码的字符串数据。 * @returns 编码后的 `Uint8Array` */ declare function textEncode(data: string): Uint8Array; /** * 将二进制数据解码为字符串。 * @param data - 需要解码的二进制数据。 * @returns 解码后的字符串。 */ declare function textDecode(data: BufferSource): string; /** * 将 BufferSource 转换为十六进制字符串。 * @param buffer - 需要转换的 BufferSource。 * @returns 十六进制字符串。 */ declare function hexFromBuffer(buffer: BufferSource): string; /** * 将字符串转换为 Uint8Array。 * @param str - 需要转换的字符串。 * @returns Uint8Array。 */ declare function byteStringToBuffer(str: string): Uint8Array; /** * 将 Buffer 转换为 ByteString。 * @param buffer - 需要转换的 Buffer。 * @returns ByteString。 */ declare function byteStringFromBuffer(buffer: BufferSource): string; /** * 将 UTF-8 字符串转换为 ByteString。 * * @param data - 需要转换的字符串或 BufferSource。 * @returns 转换后的 ByteString。 */ declare function toByteString(data: DataSource): string; /** * The RSA public key. */ interface RSAPublicKey { /** * Use the RSA-OAEP algorithm to encrypt the data. * @param data - The data to encrypt. * @returns Encrypted data. */ encrypt(data: string): Promise<ArrayBuffer>; /** * `encrypt` then convert to base64 string. */ encryptToString(data: string): Promise<string>; } /** * Supported hash algorithms. */ type SHA = 'SHA-1' | 'SHA-256' | 'SHA-384' | 'SHA-512'; /** * 计算 SHA-1 HMAC。 */ declare function sha1HMAC(key: DataSource, data: DataSource): Promise<string>; /** * 计算 SHA-256 HMAC。 */ declare function sha256HMAC(key: DataSource, data: DataSource): Promise<string>; /** * 计算 SHA-384 HMAC。 */ declare function sha384HMAC(key: DataSource, data: DataSource): Promise<string>; /** * 计算 SHA-512 HMAC。 */ declare function sha512HMAC(key: DataSource, data: DataSource): Promise<string>; /** * Md5 hash */ declare class Md5 { private a; private b; private c; private d; private block; private pos; private n0; private n1; private addLength; private hash; /** * Update internal state. * @param data data to update, data cannot exceed 2^32 bytes. */ update(data: DataSource): this; /** * Returns final hash. */ digest(): ArrayBuffer; /** * Returns hash as a hex string. */ toString(): string; } /** * 计算字符串或者 buffer 的 MD5 值,结果用16进制字符串表示。 * @param data - 需要计算 MD5 值的数据。 * @returns 计算得到的 MD5 十六进制字符串。 */ declare function md5(data: DataSource): string; /** * UUID. */ type UUID = `${string}-${string}-${string}-${string}-${string}`; /** * 获取密码学安全随机数。 * @param length - 要生成的字节数。 * @returns 生成的随机数 Buffer。 */ declare function getRandomValues(length: number): AsyncIOResult<Uint8Array>; /** * 生成 UUID。 * @returns UUID 字符串。 */ declare function randomUUID(): AsyncIOResult<UUID>; /** * Import a public key from a PEM encoded string for encryption. * @param pem - PEM encoded string. * @param hash - Hash algorithm. * @returns */ declare function importPublicKey(pem: string, hash: SHA): Promise<RSAPublicKey>; declare const mod$6_importPublicKey: typeof importPublicKey; declare namespace mod$6 { export { mod$6_importPublicKey as importPublicKey, }; } /** * 计算 SHA-1。 */ declare function sha1(data: DataSource): Promise<string>; /** * 计算 SHA-256。 */ declare function sha256(data: DataSource): Promise<string>; /** * 计算 SHA-384。 */ declare function sha384(data: DataSource): Promise<string>; /** * 计算 SHA-512。 */ declare function sha512(data: DataSource): Promise<string>; type mod$5_Md5 = Md5; declare const mod$5_Md5: typeof Md5; type mod$5_RSAPublicKey = RSAPublicKey; type mod$5_SHA = SHA; type mod$5_UUID = UUID; declare const mod$5_getRandomValues: typeof getRandomValues; declare const mod$5_md5: typeof md5; declare const mod$5_randomUUID: typeof randomUUID; declare const mod$5_sha1: typeof sha1; declare const mod$5_sha1HMAC: typeof sha1HMAC; declare const mod$5_sha256: typeof sha256; declare const mod$5_sha256HMAC: typeof sha256HMAC; declare const mod$5_sha384: typeof sha384; declare const mod$5_sha384HMAC: typeof sha384HMAC; declare const mod$5_sha512: typeof sha512; declare const mod$5_sha512HMAC: typeof sha512HMAC; declare namespace mod$5 { export { mod$5_Md5 as Md5, mod$5_getRandomValues as getRandomValues, mod$5_md5 as md5, mod$5_randomUUID as randomUUID, mod$6 as rsa, mod$5_sha1 as sha1, mod$5_sha1HMAC as sha1HMAC, mod$5_sha256 as sha256, mod$5_sha256HMAC as sha256HMAC, mod$5_sha384 as sha384, mod$5_sha384HMAC as sha384HMAC, mod$5_sha512 as sha512, mod$5_sha512HMAC as sha512HMAC }; export type { mod$5_RSAPublicKey as RSAPublicKey, mod$5_SHA as SHA, mod$5_UUID as UUID }; } /** * 添加错误监听器,用于监听标准的错误事件。 * @param listener - 错误事件的回调函数。 * @returns 返回一个函数,调用该函数可以移除监听器。 */ declare function addErrorListener(listener: (ev: WechatMinigame.Error) => void): () => void; /** * 添加未处理的 Promise 拒绝事件监听器。 * @param listener - 未处理的 Promise 拒绝事件的回调函数。 * @returns 返回一个函数,调用该函数可以移除监听器。 */ declare function addUnhandledrejectionListener(listener: (ev: Pick<PromiseRejectionEvent, 'reason' | 'promise'>) => void): () => void; /** * 添加窗口大小变化监听器。 * @param listener - 窗口大小变化的回调函数。 * @returns 返回一个函数,调用该函数可以移除监听器。 */ declare function addResizeListener(listener: WechatMinigame.OnWindowResizeCallback): () => void; /** * 微信小游戏网络请求初始化配置接口,继承自微信小游戏请求选项,除去'url'和'responseType'。 */ interface MinaFetchInit extends Omit<WechatMinigame.RequestOption, 'url' | 'dataType' | 'responseType' | 'success' | 'fail'> { responseType?: 'arraybuffer' | 'text' | 'json'; onChunk?: FetchInit['onChunk']; } /** * 联合网络请求初始化配置类型,结合了 FetchInit 和 MinaFetchInit。 */ type UnionFetchInit = FetchInit & MinaFetchInit; /** * 发起一个可中断的文本类型响应的网络请求。 * @param url - 请求的 URL 地址。 * @param init - 请求的初始化配置,指定响应类型为文本且请求可中断。 * @returns 返回一个文本类型的 FetchTask。 */ declare function fetchT(url: string, init: UnionFetchInit & { responseType: 'text'; }): FetchTask<string>; /** * 发起一个可中断的 ArrayBuffer 类型响应的网络请求。 * @param url - 请求的 URL 地址。 * @param init - 请求的初始化配置,指定响应类型为 ArrayBuffer 且请求可中断。 * @returns 返回一个 ArrayBuffer 类型的 FetchTask。 */ declare function fetchT(url: string, init: UnionFetchInit & { responseType: 'arraybuffer'; }): FetchTask<ArrayBuffer>; /** * 发起一个可中断的 JSON 类型响应的网络请求。 * @typeParam T - 预期的 JSON 响应数据类型。 * @param url - 请求的 URL 地址。 * @param init - 请求的初始化配置,指定响应类型为 JSON 且请求可中断。 * @returns 返回一个 JSON 类型的 FetchTask。 */ declare function fetchT<T>(url: string, init: UnionFetchInit & { responseType: 'json'; }): FetchTask<T>; /** * 发起一个可中断的网络请求,默认返回文本类型响应。 * @typeParam T - 预期的响应数据类型。 * @param url - 请求的 URL 地址。 * @param init - 请求的初始化配置,指定请求可中断。 * @returns FetchTask。 */ declare function fetchT(url: string, init?: UnionFetchInit): FetchTask<string | Response>; /** * File content type for write, support `ArrayBuffer` `TypedArray` `string`. */ type WriteFileContent = Exclude<WriteFileContent$1, Blob>; /** * File content type for read result, support `ArrayBuffer` `string`. */ type ReadFileContent = Exclude<ReadFileContent$1, Blob>; /** * Options for reading files with specified encoding. */ interface ReadOptions { /** * Read file encoding type, support `binary(ArrayBuffer)` `utf8(string)` `blob(Blob)` * * @defaultValue `'binary'` */ encoding?: FileEncoding; } /** * Supported file encodings for reading and writing files. */ type FileEncoding = 'binary' | 'utf8'; /** * Options for downloading files. */ interface DownloadFileOptions extends Omit<WechatMinigame.DownloadFileOption, 'url' | 'filePath' | 'success' | 'fail'> { onProgress?: FetchInit['onProgress']; } /** * Options for uploading files. */ interface UploadFileOptions extends Omit<WechatMinigame.UploadFileOption, 'url' | 'filePath' | 'name' | 'success' | 'fail'> { /** * Optional file name. */ name?: string; } /** * Options for union requests. */ type UnionDownloadFileOptions = FsRequestInit & DownloadFileOptions; /** * Options for union requests. */ type UnionUploadFileOptions = UploadRequestInit & UploadFileOptions; /** * Options for stat operations. */ interface StatOptions { /** * Whether to recursively read the contents of directories. */ recursive: boolean; } /** * Union options for `unzipFromUrl`. */ type ZipFromUrlOptions = (DownloadFileOptions & ZipOptions) & FsRequestInit; /** * 递归创建文件夹,相当于`mkdir -p`。 * @param dirPath - 将要创建的目录的路径。 * @returns 创建成功返回 true 的异步操作结果。 */ declare function mkdir(dirPath: string): AsyncVoidIOResult; /** * 重命名文件或目录。 * @param srcPath - 原始路径。 * @param destPath - 新路径。 * @returns 重命名成功返回 true 的异步操作结果。 */ declare function move(srcPath: string, destPath: string): AsyncVoidIOResult; /** * 异步读取指定目录下的所有文件和子目录。 * @param dirPath - 需要读取的目录路径。 * @returns 包含目录内容的字符串数组的异步操作结果。 */ declare function readDir(dirPath: string): AsyncIOResult<string[]>; /** * 读取文件内容。 * @param filePath - 文件的路径。 * @returns 包含文件内容的 ArrayBuffer 的异步操作结果。 */ declare function readFile(filePath: string): AsyncIOResult<ArrayBuffer>; /** * 删除文件或目录。 * @param path - 要删除的文件或目录的路径。 * @returns 删除成功返回 true 的异步操作结果。 */ declare function remove(path: string): AsyncVoidIOResult; declare function stat(path: string): AsyncIOResult<WechatMinigame.Stats>; declare function stat(path: string, options: StatOptions & { recursive: true; }): AsyncIOResult<WechatMinigame.FileStats[]>; declare function stat(path: string, options?: StatOptions): AsyncIOResult<WechatMinigame.Stats | WechatMinigame.FileStats[]>; /** * 写入文件,不存在则创建,同时创建对应目录,contents只支持ArrayBuffer和string,并且需要确保string一定是utf8编码的。 * @param filePath - 文件路径。 * @param contents - 要写入的内容。 * @param options - 可选选项。 * @returns 写入成功返回 true 的异步操作结果。 */ declare function writeFile(filePath: string, contents: WriteFileContent, options?: WriteOptions): AsyncVoidIOResult; /** * 向文件追加内容。 * @param filePath - 文件路径。 * @param contents - 要追加的内容。 * @returns 追加成功返回 true 的异步操作结果。 */ declare function appendFile(filePath: string, contents: WriteFileContent): AsyncVoidIOResult; /** * 复制文件或文件夹。 * * @param srcPath - 源文件或文件夹路径。 * @param destPath - 目标文件或文件夹路径。 * @returns 操作的异步结果。 */ declare function copy(srcPath: string, destPath: string): AsyncVoidIOResult; /** * 检查指定路径的文件或目录是否存在。 * @param path - 文件或目录的路径。 * @returns 存在返回 true 的异步操作结果。 */ declare function exists(path: string): AsyncIOResult<boolean>; /** * 清空指定目录下的所有文件和子目录。 * @param dirPath - 目录路径。 * @returns 清空成功返回 true 的异步操作结果。 */ declare function emptyDir(dirPath: string): AsyncVoidIOResult; /** * 读取文件并解析为 JSON。 * @param filePath - 文件路径。 * @returns 读取结果。 */ declare function readJsonFile<T>(filePath: string): AsyncIOResult<T>; /** * 读取文本文件的内容。 * @param filePath - 文件路径。 * @returns 包含文件文本内容的异步操作结果。 */ declare function readTextFile(filePath: string): AsyncIOResult<string>; /** * 下载文件并保存到临时文件。 * @param fileUrl - 文件的网络 URL。 * @param options - 可选参数。 * @returns 下载操作的异步结果,成功时返回 true。 */ declare function downloadFile(fileUrl: string, options?: UnionDownloadFileOptions): FetchTask<WechatMinigame.DownloadFileSuccessCallbackResult | DownloadFileTempResponse>; /** * 下载文件。 * @param fileUrl - 文件的网络 URL。 * @param filePath - 可选的下载后文件存储的路径,没传则存到临时文件。 * @param options - 可选的请求初始化参数。 * @returns 下载成功返回原始结果。 */ declare function downloadFile(fileUrl: string, filePath: string, options?: UnionDownloadFileOptions): FetchTask<WechatMinigame.DownloadFileSuccessCallbackResult | Response>; /** * 上传本地文件。 * @param filePath - 需要上传的文件路径。 * @param fileUrl - 目标服务器的 URL。 * @param options - 可选的请求初始化参数。 * @returns 上传成功返回原始结果。 */ declare function uploadFile(filePath: string, fileUrl: string, options?: UnionUploadFileOptions): FetchTask<WechatMinigame.UploadFileSuccessCallbackResult | Response>; /** * 解压 zip 文件。 * @param zipFilePath - 要解压的 zip 文件路径。 * @param targetPath - 要解压到的目标文件夹路径。 * @returns 解压操作的异步结果。 */ declare function unzip(zipFilePath: string, targetPath: string): AsyncVoidIOResult; /** * 从网络下载 zip 文件并解压。 * @param zipFileUrl - Zip 文件的网络地址。 * @param targetPath - 要解压到的目标文件夹路径。 * @param options - 可选的下载参数。 * @returns 下载并解压操作的异步结果。 */ declare function unzipFromUrl(zipFileUrl: string, targetPath: string, options?: UnionDownloadFileOptions): AsyncVoidIOResult; /** * 压缩文件到内存。 * @param sourcePath - 需要压缩的文件(夹)路径。 * @param options - 可选的压缩参数。 * @returns 压缩成功的异步结果。 */ declare function zip(sourcePath: string, options?: ZipOptions): AsyncIOResult<Uint8Array>; /** * 压缩文件。 * @param sourcePath - 需要压缩的文件(夹)路径。 * @param zipFilePath - 压缩后的 zip 文件路径。 * @param options - 可选的压缩参数。 * @returns 压缩成功的异步结果。 */ declare function zip(sourcePath: string, zipFilePath: string, options?: ZipOptions): AsyncVoidIOResult; /** * 下载文件并压缩到内存。 * @param sourceUrl - 要下载的文件 URL。 * @param options - 合并的下载和压缩选项。 */ declare function zipFromUrl(sourceUrl: string, options?: ZipFromUrlOptions): AsyncIOResult<Uint8Array>; /** * 下载文件并压缩为 zip 文件。 * @param sourceUrl - 要下载的文件 URL。 * @param zipFilePath - 要输出的 zip 文件路径。 * @param options - 合并的下载和压缩选项。 */ declare function zipFromUrl(sourceUrl: string, zipFilePath: string, options?: ZipFromUrlOptions): AsyncVoidIOResult; /** * `mkdir` 的同步版本。 */ declare function mkdirSync(dirPath: string): VoidIOResult; /** * `move` 的同步版本。 */ declare function moveSync(srcPath: string, destPath: string): VoidIOResult; /** * `readDir` 的同步版本。 */ declare function readDirSync(dirPath: string): IOResult<string[]>; /** * `readFile` 的同步版本。 */ declare function readFileSync(filePath: string): IOResult<ArrayBuffer>; /** * `remove` 的同步版本。 */ declare function removeSync(path: string): VoidIOResult; /** * `stat` 的同步版本。 */ declare function statSync(path: string): IOResult<WechatMinigame.Stats>; declare function statSync(path: string, options: StatOptions & { recursive: true; }): IOResult<WechatMinigame.FileStats[]>; declare function statSync(path: string, options?: StatOptions): IOResult<WechatMinigame.Stats | WechatMinigame.FileStats[]>; /** * `writeFile` 的同步版本。 */ declare function writeFileSync(filePath: string, contents: WriteFileContent): VoidIOResult; /** * `copy` 的同步版本。 */ declare function copySync(srcPath: string, destPath: string): VoidIOResult; /** * `appendFile` 的同步版本。 */ declare function appendFileSync(filePath: string, contents: WriteFileContent): VoidIOResult; /** * `exists` 的同步版本。 */ declare function existsSync(path: string): IOResult<boolean>; /** * `emptyDir` 的同步版本。 */ declare function emptyDirSync(dirPath: string): VoidIOResult; /** * `readJsonFile` 的同步版本。 */ declare function readJsonFileSync<T>(filePath: string): IOResult<T>; /** * `readTextFile` 的同步版本。 */ declare function readTextFileSync(filePath: string): IOResult<string>; /** * `unzip` 的同步版本。 */ declare function unzipSync(zipFilePath: string, targetPath: string): VoidIOResult; /** * `zip` 的同步版本。 */ declare function zipSync(sourcePath: string, zipFilePath: string, options?: ZipOptions): VoidIOResult; type mod$4_DownloadFileOptions = DownloadFileOptions; type mod$4_FileEncoding = FileEncoding; type mod$4_ReadFileContent = ReadFileContent; type mod$4_ReadOptions = ReadOptions; type mod$4_StatOptions = StatOptions; type mod$4_UnionDownloadFileOptions = UnionDownloadFileOptions; type mod$4_UnionUploadFileOptions = UnionUploadFileOptions; type mod$4_UploadFileOptions = UploadFileOptions; type mod$4_WriteFileContent = WriteFileContent; type mod$4_ZipFromUrlOptions = ZipFromUrlOptions; declare const mod$4_appendFile: typeof appendFile; declare const mod$4_appendFileSync: typeof appendFileSync; declare const mod$4_copy: typeof copy; declare const mod$4_copySync: typeof copySync; declare const mod$4_downloadFile: typeof downloadFile; declare const mod$4_emptyDir: typeof emptyDir; declare const mod$4_emptyDirSync: typeof emptyDirSync; declare const mod$4_exists: typeof exists; declare const mod$4_existsSync: typeof existsSync; declare const mod$4_mkdir: typeof mkdir; declare const mod$4_mkdirSync: typeof mkdirSync; declare const mod$4_move: typeof move; declare const mod$4_moveSync: typeof moveSync; declare const mod$4_readDir: typeof readDir; declare const mod$4_readDirSync: typeof readDirSync; declare const mod$4_readFile: typeof readFile; declare const mod$4_readFileSync: typeof readFileSync; declare const mod$4_readJsonFile: typeof readJsonFile; declare const mod$4_readJsonFileSync: typeof readJsonFileSync; declare const mod$4_readTextFile: typeof readTextFile; declare const mod$4_readTextFileSync: typeof readTextFileSync; declare const mod$4_remove: typeof remove; declare const mod$4_removeSync: typeof removeSync; declare const mod$4_stat: typeof stat; declare const mod$4_statSync: typeof statSync; declare const mod$4_unzip: typeof unzip; declare const mod$4_unzipFromUrl: typeof unzipFromUrl; declare const mod$4_unzipSync: typeof unzipSync; declare const mod$4_uploadFile: typeof uploadFile; declare const mod$4_writeFile: typeof writeFile; declare const mod$4_writeFileSync: typeof writeFileSync; declare const mod$4_zip: typeof zip; declare const mod$4_zipFromUrl: typeof zipFromUrl; declare const mod$4_zipSync: typeof zipSync; declare namespace mod$4 { export { mod$4_appendFile as appendFile, mod$4_appendFileSync as appendFileSync, mod$4_copy as copy, mod$4_copySync as copySync, mod$4_downloadFile as downloadFile, mod$4_emptyDir as emptyDir, mod$4_emptyDirSync as emptyDirSync, mod$4_exists as exists, mod$4_existsSync as existsSync, mod$4_mkdir as mkdir, mod$4_mkdirSync as mkdirSync, mod$4_move as move, mod$4_moveSync as moveSync, happyOpfs as opfs, mod$4_readDir as readDir, mod$4_readDirSync as readDirSync, mod$4_readFile as readFile, mod$4_readFileSync as readFileSync, mod$4_readJsonFile as readJsonFile, mod$4_readJsonFileSync as readJsonFileSync, mod$4_readTextFile as readTextFile, mod$4_readTextFileSync as readTextFileSync, mod$4_remove as remove, mod$4_removeSync as removeSync, mod$4_stat as stat, mod$4_statSync as statSync, mod$4_unzip as unzip, mod$4_unzipFromUrl as unzipFromUrl, mod$4_unzipSync as unzipSync, mod$4_uploadFile as uploadFile, mod$4_writeFile as writeFile, mod$4_writeFileSync as writeFileSync, mod$4_zip as zip, mod$4_zipFromUrl as zipFromUrl, mod$4_zipSync as zipSync }; export type { mod$4_DownloadFileOptions as DownloadFileOptions, mod$4_FileEncoding as FileEncoding, mod$4_ReadFileContent as ReadFileContent, mod$4_ReadOptions as ReadOptions, mod$4_StatOptions as StatOptions, mod$4_UnionDownloadFileOptions as UnionDownloadFileOptions, mod$4_UnionUploadFileOptions as UnionUploadFileOptions, mod$4_UploadFileOptions as UploadFileOptions, mod$4_WriteFileContent as WriteFileContent, mod$4_ZipFromUrlOptions as ZipFromUrlOptions }; } /** * 从URL创建图片。 * @param url - 图片URL。 * @returns Image对象。 */ declare function createImageFromUrl(url: string): HTMLImageElement | WechatMinigame.Image; /** * 从文件创建图片。 * @param filePath - 文件路径。 * @returns 异步的Image对象。 */ declare function createImageFromFile(filePath: string): AsyncIOResult<HTMLImageElement | WechatMinigame.Image>; declare const mod$3_createImageFromFile: typeof createImageFromFile; declare const mod$3_createImageFromUrl: typeof createImageFromUrl; declare namespace mod$3 { export { mod$3_createImageFromFile as createImageFromFile, mod$3_createImageFromUrl as createImageFromUrl, }; } /** * geo 坐标。 */ interface GeoPosition { /** * 纬度。 */ latitude: number; /** * 经度。 */ longitude: number; } /** * 获取当前 geo 坐标。 * @returns 当前经纬度。 */ declare function getCurrentPosition(): AsyncIOResult<GeoPosition>; type mod$2_GeoPosition = GeoPosition; declare const mod$2_getCurrentPosition: typeof getCurrentPosition; declare namespace mod$2 { export { mod$2_getCurrentPosition as getCurrentPosition }; export type { mod$2_GeoPosition as GeoPosition }; } /** * 网络状态,混合了 web 和小游戏环境。 */ type NetworkType = 'wifi' | 'slow-2g' | '2g' | '3g' | '4g' | '5g' | 'unknown' | 'none'; /** * 获取网络状态。 * @returns 根据浏览器支持情况不同,返回值可能为 `wifi` | `none` | `unknown` | `slow-2g` | `2g` | `3g` | `4g` */ declare function getNetworkType(): Promise<NetworkType>; /** * 监听网络状态变化。 * @param listener - 网络状态变化的回调函数。 * @returns 返回一个函数,调用该函数可以移除监听器。 */ declare function addNetworkChangeListener(listener: (type: NetworkType) => void): () => void; /** * 平台类型,Web 或者小游戏。 */ type TargetType = 'minigame' | 'web'; /** * 获取当前的平台类型。 * @returns 返回当前的运行环境类型,可能是 'minigame' 或 'web'。 */ declare function getTargetType(): TargetType; /** * 判断当前是否在 Web 环境中。 * @returns 如果在 Web 现境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isWeb(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏环境中。 * @returns 如果在小游戏环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGame(): boolean; /** * 获取设备信息。 * @returns 返回小游戏的设备信息对象。 */ declare function getDeviceInfo(): WechatMinigame.DeviceInfo; /** * 获取设备性能等级, web 环境返回 -2。 * @returns 返回设备性能等级。 */ declare function getDeviceBenchmarkLevel(): AsyncIOResult<number>; /** * 判断当前是否在小游戏的运行时环境中。 * @returns 如果在小游戏的运行时环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameRuntime(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏的开发者工具中。 * @returns 如果在小游戏的开发者工具中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameDevtools(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏的 iOS 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 iOS 环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameIOS(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏的 Android 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 Android 环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameAndroid(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏的 Windows 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 Windows 环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameWin(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏的 Mac 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 Mac 环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameMac(): boolean; /** * 判断当前是否在小游戏的 HarmonyOS 环境中。 * @returns 如果在小游戏的 HarmonyOS 环境中返回 true,否则返回 false。 */ declare function isMiniGameHarmonyOS(): boolean; /** * 获取窗口信息。 * @returns */ declare function getWindowInfo(): Pick<WechatMinigame.WindowInfo, 'pixelRatio' | 'screenHeight' | 'screenTop' | 'screenWidth' | 'windowHeight' | 'windowWidth'>; type mod$1_TargetType = TargetType; declare const mod$1_getDeviceBenchmarkLevel: typeof getDeviceBenchmarkLevel; declare const mod$1_getDeviceInfo: typeof getDeviceInfo; declare const mod$1_getTargetType: typeof getTargetType; declare const mod$1_getWindowInfo: typeof getWindowInfo; declare const mod$1_isMiniGame: typeof isMiniGame; declare const mod$1_isMiniGameAndroid: typeof isMiniGameAndroid; declare const mod$1_isMiniGameDevtools: typeof isMiniGameDevtools; declare const mod$1_isMiniGameHarmonyOS: typeof isMiniGameHarmonyOS; declare const mod$1_isMiniGameIOS: typeof isMiniGameIOS; declare const mod$1_isMiniGameMac: typeof isMiniGameMac; declare const mod$1_isMiniGameRuntime: typeof isMiniGameRuntime; declare const mod$1_isMiniGameWin: typeof isMiniGameWin; declare const mod$1_isWeb: typeof isWeb; declare namespace mod$1 { export { mod$1_getDeviceBenchmarkLevel as getDeviceBenchmarkLevel, mod$1_getDeviceInfo as getDeviceInfo, mod$1_getTargetType as getTargetType, mod$1_getWindowInfo as getWindowInfo, mod$1_isMiniGame as isMiniGame, mod$1_isMiniGameAndroid as isMiniGameAndroid, mod$1_isMiniGameDevtools as isMiniGameDevtools, mod$1_isMiniGameHarmonyOS as isMiniGameHarmonyOS, mod$1_isMiniGameIOS as isMiniGameIOS, mod$1_isMiniGameMac as isMiniGameMac, mod$1_isMiniGameRuntime as isMiniGameRuntime, mod$1_isMiniGameWin as isMiniGameWin, mod$1_isWeb as isWeb }; export type { mod$1_TargetType as TargetType }; } /** * WebSocket 连接状态,小游戏环境可用。 */ declare const SocketReadyState: { /** * WebSocket.CONNECTING */ readonly CONNECTING: 0; /** * WebSocket.OPEN */ readonly OPEN: 1; /** * WebSocket.CLOSING */ readonly CLOSING: 2; /** * WebSocket.CLOSED */ readonly CLOSED: 3; }; /** * WebSocket 事件监听器映射接口,定义了与 WebSocket 事件对应的回调函数类型。 */ interface SocketListenerMap { /** * 当 WebSocket 连接成功打开时触发。 */ open(): void; /** * 当 WebSocket 连接关闭时触发。 * @param code - 表示关闭连接的状态码。 * @param reason - 表示关闭连接的原因。 */ close(code: number, reason: string): void; /** * 当 WebSocket 接收到消息时触发。 * @param data - 接收到的消息数据,可以是字符串或者 ArrayBuffer。 */ message(data: string | ArrayBuffer): void; /** * 当 WebSocket 连接发生错误时触发。 * @param err - 发生的错误对象。 */ error(err: Error): void; } /** * WebSocket 接口定义,描述了 WebSocket 的基本操作方法。 */ interface ISocket { /** * WebSocket 的连接状态。 */ readonly readyState: number; /** * 添加事件监听器到 WebSocket 对象。 * @typeParam K - 限定为 WebSocketEventMap 的键类型。 * @param type - 事件类型,如 'open', 'close', 'message', 'error'。 * @param listener - 对应事件的监听器回调函数。 * @returns 返回对应的`removeEventListener代理函数`。 */ addEventListener<K extends keyof WebSocketEventMap>(type: K, listener: SocketListenerMap[K]): () => void; /** * 发送数据到 WebSocket 服务器。 * @param data - 要发送的数据,可以是字符串、ArrayBuffer 或 ArrayBufferView。 * @returns 返回一个 Promise,其解析为发送结果,成功时返回 true,失败时返回 Error。 */ send(data: DataSource): AsyncVoidIOResult; /** * 关闭 WebSocket 连接。 * @param code - 可选的状态码,表示关闭连接的原因。 * @param reason - 可选的字符串,解释为什么要关闭连接。 */ close(code?: number, reason?: string): void; } /** * 创建Socket的可选参数。 */ type SocketOptions = Omit<WechatMinigame.ConnectSocketOption, 'url' | 'complete' | 'success' | 'fail'>; /** * 创建并返回一个 WebSocket 连接。 * @param url - WebSocket 服务器的 URL。 * @param options - 可选的参数。 * @returns 返回一个实现了 ISocket 接口的 WebSocket 对象。 */ declare function connectSocket(url: string, options?: SocketOptions): ISocket; /** * 将数据存储在本地缓存中。 * @param key - 数据的键名。 * @param data - 要存储的数据。 * @returns 返回一个 Promise,表示操作完成。 */ declare function setItem(key: string, data: string): AsyncVoidIOResult; /** * 从本地缓存中读取数据。 * @param key - 数据的键名。 * @returns 返回一个 Promise,表示操作完成。 */ declare function getItem(key: string): AsyncIOResult<string>; /** * 从本地缓存中移除指定的数据。 * @param key - 数据的键名。 * @returns 返回一个 Promise,表示操作完成。 */ declare function removeItem(key: string): AsyncVoidIOResult; /** * 清除所有的本地存储数据。 * @returns 返回一个 Promise,表示操作完成。 */ declare function clear(): AsyncVoidIOResult; /** * 获取本地存储数据的长度。 * @returns 返回一个 Promise,表示操作完成。 */ declare function getLength(): AsyncIOResult<number>; /** * 检查本地存储中是否存在指定的数据。 * @param key - 数据的键名。 * @returns 返回一个 Promise,表示操作完成。 */ declare function hasItem(key: string): AsyncIOResult<boolean>; /** * `setItem` 的同步版本。 */ declare function setItemSync(key: string, data: string): VoidIOResult; /** * `getItem` 的同步版本。 */ declare function getItemSync(key: string): IOResult<string>; /** * `removeItem` 的同步版本。 */ declare function removeItemSync(key: string): VoidIOResult; /** * `clear` 的同步版本。 */ declare function clearSync(): VoidIOResult; /** * `getLength` 的同步版本。 */ declare function getLengthSync(): IOResult<number>; /** * `hasItem` 的同步版本。 * @param key - 数据的键名。 */ declare function hasItemSync(key: string): IOResult<boolean>; declare const mod_clear: typeof clear; declare const mod_clearSync: typeof clearSync; declare const mod_getItem: typeof getItem; declare const mod_getItemSync: typeof getItemSync; declare const mod_getLength: typeof getLength; declare const mod_getLengthSync: typeof getLengthSync; declare const mod_hasItem: typeof hasItem; declare const mod_hasItemSync: typeof hasItemSync; declare const mod_removeItem: typeof removeItem; declare const mod_removeItemSync: typeof removeItemSync; declare const mod_setItem: typeof setItem; declare const mod_setItemSync: typeof setItemSync; declare namespace mod { export { mod_clear as clear, mod_clearSync as clearSync, mod_getItem as getItem, mod_getItemSync as getItemSync, mod_getLength as getLength, mod_getLengthSync as getLengthSync, mod_hasItem as hasItem, mod_hasItemSync as hasItemSync, mod_removeItem as removeItem, mod_removeItemSync as removeItemSync, mod_setItem as setItem, mod_setItemSync as setItemSync, }; } /** * 类型工具:判断 API 是否符合 promisify 条件。 */ type ValidAPI<T> = T extends (params: infer P) => infer R ? R extends void | Promise<any> ? P extends { success?: any; } | undefined ? true : P extends { fail?: any; } | undefined ? true : false : false : false; /** * 类型工具:提取成功回调参数类型。 */ type SuccessType<T> = T extends (params: infer P) => any ? P extends { success?: (res: infer S) => any; } ? S : never : never; /** * 类型工具:提取失败回调参数类型。 */ type FailType<T> = T extends (params: infer P) => any ? P extends { fail?: (err: infer E) => any; } ? E : never : never; /** * 将小游戏异步 API 转换为返回 `AsyncResult<T, E>` 的新函数,需要转换的 API 必须是接受可选 `success` 和 `fail` 回调的函数,并且其返回值必须是 `void` 或 `Promise`。 * * 其中 `T` 为 `success` 回调的参数类型,`E` 为 `fail` 回调的参数类型。 * * @param api - 小游戏异步 API。 * @returns 返回一个新的函数,该函数返回 `AsyncResult<T, E>`。 */ declare function promisifyWithResult<F extends (...args: any[]) => any, T = SuccessType<F>, E = FailType<F>>(api: F): ValidAPI<F> extends true ? (...args: Parameters<F>) => AsyncResult<T, E> : never; /** * 将小游戏失败回调的结果转换为 `Error` 类型。 * * 如果是异步 API 的 `fail` 回调返回的结果通常是 `WechatMinigame.GeneralCallbackResult` 或者变体类型, * 如果是同步 API throw 的异常通常是一个类似 `Error` 的类型。 * @param err - 小游戏错误对象。 * @returns 转换后的 `Error` 对象。 */ declare function miniGameFailureToError(err: WechatMinigame.GeneralCallbackResult | Error): Error; /** * 将错误对象转换为 IOResult 类型。 * @typeParam T - Result 的 Ok 类型。 * @param err - 错误对象。 * @returns 转换后的 IOResult 对象。 */ declare function miniGameFailureToResult<T>(err: WechatMinigame.GeneralCallbackResult): IOResult<T>; /** * 执行同步函数,预期异常都是 `WechatMinigame.GeneralCallbackResult`。 * @param op - 需要执行的同步函数。 * @returns IOResult。 */ declare function tryGeneralSyncOp<T>(op: () => T): IOResult<T>; /** * 执行异步函数,预期异常都是 `WechatMinigame.GeneralCallbackResult`。 * @param op - 需要执行的异步函数。 * @returns AsyncIOResult。 */ declare function tryGeneralAsyncOp<T>(op: () => Promise<T>): AsyncIOResult<T>; /** * 执行同步函数,预期异常都是 `DOMException`。 * @param op - 需要执行的同步函数。 * @returns IOResult。 */ declare function tryDOMSyncOp<T>(op: () => T): IOResult<T>; /** * 执行异步函数,预期异常都是 `DOMException`。 * @param op - 需要执行的异步函数。 * @returns AsyncIOResult。 */ declare function tryDOMAsyncOp<T>(op: () => Promise<T>): AsyncIOResult<T>; /** * 将 BufferSource 转换为 Uint8Array。 * @param data - 需要转换的 BufferSource。 * @returns Uint8Array。 */ declare function bufferSource2U8a(data: BufferSource): Uint8Array; /** * 将 BufferSource 转换为 ArrayBuffer。 * @param data - 需要转换的 BufferSource。 * @returns ArrayBuffer。 */ declare function bufferSource2Ab(data: BufferSource): ArrayBuffer; export { SocketReadyState, addErrorListener, addNetworkChangeListener, addResizeListener, addUnhandledrejectionListener, assertSafeSocketUrl, assertSafeUrl, assertString, mod$8 as audio, base64FromBuffer, base64ToBuffer, bufferSource2Ab, bufferSource2U8a, byteStringFromBuffer, byteStringToBuffer, mod$7 as clipboard, connectSocket, mod$5 as cryptos, decodeBase64, encodeBase64, fetchT, mod$4 as fs, getNetworkType, hexFromBuffer, mod$3 as image, mod$2 as lbs, miniGameFailureToError, miniGameFailureToResult, mod$1 as platform, promisifyWithResult, mod as storage, textDecode, textEncode, toByteString, tryDOMAsyncOp, tryDOMSyncOp, tryGeneralAsyncOp, tryGeneralSyncOp }; export type { DataSource, FailType, ISocket, MinaFetchInit, NetworkType, SocketListenerMap, SocketOptions, SuccessType, UnionFetchInit, ValidAPI }; //# sourceMappingURL=types.d.ts.map