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[Markdown](https://es.wikipedia.org/wiki/Markdown) es un lenguaje de marcado ligero muy popular entre developers. Es usado en muchísimas plataformas que manejan texto plano (GitHub, foros, blogs, ...), y es muy común encontrar varios archivos en ese fo
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Markdown
# Data Lovers, viaje extendido

[Fuente](https://www.theodysseyonline.com/road-trips-worthwh)
## Resumen
Después de unas semanas trabajando en el proyecto, queremos proponerte una
_segunda parte_ que se adapte a tu proceso de aprendizaje **individual**.
Esto permitirá que consolides, profundices y/o complementes lo aprendido.
Las alternativas son las siguientes:
### 1. Si no terminaste la "Parte Obligatoria" del proyecto
Te invitamos a concluir con esa parte. No te olvides de que estás acá para aprender y no para
simplemente "pasar" de un proyecto a otro y tener la ilusión de que aprendes.
No estás compitiendo con nadie más que contigo misma.
Completa el proyecto original con todo lo que se especifica en
la [parte obligatoria](README.md#parte-obligatoria).
### 2. Si completaste la "Parte Obligatoria"
Tienes estas opciones:
2.1. Haz la "Parte Opcional" [(Hacker Edition)](README.md#parte-opcional-hacker-edition).
Enfócate en los dos puntos principales: _cargar la data usando [`fetch`](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Fetch_API)_
y/o _agregar gráficas con [`Chart.js`](https://www.chartjs.org/)
o [`Google Charts`](https://developers.google.com/chart/)_. Si ya hiciste esto,
veamos mas opciones.
[`Google `](https://developers.google.com/chart/)
2.2. Si quieres explorar un poco más sobre el Diseño de Experiencia de Usuario
(_UX Design_), te proponemos hacer sesiones de _testeo de usabilidad con
usuarios_ y una evaluación heurística de tu sitio completo. Recuerda incorporar
aprendizajes y oportunidades de mejora en tu _readme_. Haz una búsqueda de
referentes de diseño visual para tu sitio que te sirvan de inspiración para
resolver desafíos de interfaz. A partir de todos estos aprendizajes de
usabilidad y diseño visual, trabaja en una iteración de la interfaz de tu sitio.
Así podrás, además, reforzar tus conocimientos sobre _heurísticas de usabilidad_
y principios de diseño visual.
2.3 Si quieres profundizar sobre lo ya aprendido de Front-end y codear
un poco más, elige otra [fuente de datos](README.md#resumen-del-proyecto) para hacer
otro "Producto". Por ejemplo, si hiciste una visualización con datos del
Banco Mundial, puedes aplicar todo lo aprendido para, esta vez, hacer una
sobre Pokémon.
2.4 [Refactoriza](https://es.wikipedia.org/wiki/Refactorizaci%C3%B3n) tu código
para aumentar la cobertura de _tests_ (incluyendo pruebas para componentes de
interfaz).
2.5 Cambia el diseño de tu aplicación(Que se vea diferente en escritorio, en tablet y en celular)
## Consideraciones generales
- Esta segunda parte del proyecto es _individual_, salvo alguna excepción que
decida tu _Training Manager_.
## ¿Cómo empezar?
Para actualizar tu fork/rama de este proyecto con este archivo (`EXTRA.md`),
puedes hacer _pull_ de los cambios desde la rama `master` del remoto de
`Laboratoria` con un comando como el siguiente:
```sh
git pull <repo-url> <branch>
```
Por ejemplo, si el repo de tu cohort es
`https://github.com/Laboratoria/CDMX-2018-11-bc-core-am-data-lovers.git`:
```sh
git pull upstream master
```