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maplestory-openapi

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This JavaScript library enables the use of the MapleStory OpenAPI of Nexon.

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'use strict'; Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true }); var characterHexaMatrixStat = require('../../../common/dto/character/characterHexaMatrixStat.js'); /** * 角色設定於 HEXA 矩陣中的 HEXA 屬性資訊 */ class CharacterHexaMatrixStatDto extends characterHexaMatrixStat.CharacterHexaMatrixStatDto { /** * 要搜尋的日期 (TST,每日資料中的小時與分鐘將顯示為 0) */ date; /** * 角色職業 */ characterClass; /** * HEXA 屬性 I 核心資訊 */ characterHexaStatCore; /** * HEXA 屬性 II 核心資訊 */ characterHexaStatCore2; /** * HEXA 屬性 III 核心資訊 */ characterHexaStatCore3; /** * 預設的 HEXA 屬性 I 核心資訊 */ presetHexaStatCore; /** * 預設的 HEXA 屬性 II 核心資訊 */ presetHexaStatCore2; /** * 預設的 HEXA 屬性 III 核心資訊 */ presetHexaStatCore3; constructor(obj) { super(); const { date, character_class, character_hexa_stat_core, character_hexa_stat_core_2, character_hexa_stat_core_3, preset_hexa_stat_core, preset_hexa_stat_core_2, preset_hexa_stat_core_3, } = obj; this.date = date ? new Date(date) : null; this.characterClass = character_class; this.characterHexaStatCore = character_hexa_stat_core?.map((core) => new CharacterHexaMatrixStatCoreDto(core)) ?? []; this.characterHexaStatCore2 = character_hexa_stat_core_2?.map((core) => new CharacterHexaMatrixStatCoreDto(core)) ?? []; this.characterHexaStatCore3 = character_hexa_stat_core_3?.map((core) => new CharacterHexaMatrixStatCoreDto(core)) ?? []; this.presetHexaStatCore = preset_hexa_stat_core?.map((core) => new CharacterHexaMatrixStatCoreDto(core)) ?? []; this.presetHexaStatCore2 = preset_hexa_stat_core_2?.map((core) => new CharacterHexaMatrixStatCoreDto(core)) ?? []; this.presetHexaStatCore3 = preset_hexa_stat_core_3?.map((core) => new CharacterHexaMatrixStatCoreDto(core)) ?? []; } } /** * HEXA 屬性核心資訊 */ class CharacterHexaMatrixStatCoreDto extends characterHexaMatrixStat.CharacterHexaMatrixStatCoreDto { /** * 欄位索引 */ slotId; /** * 主要屬性名稱 */ mainStatName; /** * 第一副屬性名稱 */ subStatName1; /** * 第二副屬性名稱 */ subStatName2; /** * 主要屬性等級 */ mainStatLevel; /** * 第一副屬性等級 */ subStatLevel1; /** * 第二副屬性等級 */ subStatLevel2; /** * 屬性核心階級 */ statGrade; constructor(obj) { super(); const { slot_id, main_stat_name, sub_stat_name_1, sub_stat_name_2, main_stat_level, sub_stat_level_1, sub_stat_level_2, stat_grade, } = obj; this.slotId = slot_id; this.mainStatName = main_stat_name; this.subStatName1 = sub_stat_name_1; this.subStatName2 = sub_stat_name_2; this.mainStatLevel = main_stat_level; this.subStatLevel1 = sub_stat_level_1; this.subStatLevel2 = sub_stat_level_2; this.statGrade = stat_grade; } } exports.CharacterHexaMatrixStatCoreDto = CharacterHexaMatrixStatCoreDto; exports.CharacterHexaMatrixStatDto = CharacterHexaMatrixStatDto;