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iD Editor for osm-p2p & mapeo-desktop changed to meet requirements of Bruno Manser Fonds

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Google 지도와 같은 상업적인 출처에서 복사하는 행위는 [엄격히 금지되어 있습니다](https://www.openstreetmap.org/copyright).", "before_start_h": "시작하기 전에", "before_start": "편집을 시작하기 전에 OpenStreetMap과 이 편집기에 익숙해야 합니다. iD에는 OpenStreetMap 편집의 기본 사항을 알려주는 연습이 있습니다. 튜토리얼을 보려면 이 화면에서 \"연습 시작하기\"를 클릭하세요 - 약 15 분이 소요됩니다.", "open_source_h": "오픈소스", "open_source": "iD 편집기는 공동 작업 방식의 오픈 소스 프로젝트이며, 버전 {version}을 사용 중입니다. 소스 코드는 [GitHub에서](https://github.com/openstreetmap/iD) 이용할 수 있습니다.", "open_source_help": "iD에 [번역](https://github.com/openstreetmap/iD/blob/master/CONTRIBUTING.md#translating) 또는 [버그 신고](https://github.com/openstreetmap/iD/issues)를 통해 도움을 줄 수 있습니다." }, "overview": { "title": "개요", "navigation_h": "둘러보기", "navigation_drag": "마우스 왼쪽 버튼 {leftclick}을 누른 상태에서 마우스를 움직여 지도를 드래그 할 수 있습니다. 키보드의 `↓`,`↑`,`←`,`→`화살표 키를 사용할 수도 있습니다.", "navigation_zoom": "마우스 휠이나 트랙 패드로 스크롤하거나 지도 측면의 {plus} / {minus} 버튼을 클릭하여 확대하거나 축소 할 수 있습니다. 키보드의 `+`,`-` 키를 사용할 수도 있습니다.", "features_h": "지도 기능", "features": "우리는 *지물*이라는 단어를 사용하여 도로, 건물, 또는 지도에 나타나는 것을 설명합니다. 현실 세계의 모든 것을 OpenStreetMap을 이용하여 매핑할 수 있습니다. 지도 기능은 *점*, *선*, 또는 *공간*을 사용하여 지도에 표기합니다.", "nodes_ways": "OpenStreetmap에서, 점은 때떄로 *노드*라고 불리며, 선과 공간은 때때로 *길*이라고 불립니다." }, "editing": { "title": "편집 & 저장하기", "select_h": "선택", "select_left_click": "{leftclick}마우스 왼쪽키는 지물을 선택할 때 사용합니다. 선택됬을경우, 지물이 강조처리되고, 이름이나 주소와 같은 지물에 대한 정보가 사이드바에 표시됩니다. ", "select_right_click": "{rightclick} 마우스 오른쪽 키는 회전, 이동, 삭제와 같은 지물에 대한 편집 메뉴를 표시합니다. ", "multiselect_h": "여러 선택", "multiselect_shift_click": "`{shift}`+{leftclick} 여러 지물들을 같이 선택합니다. 여러 물체들을 쉽게 삭제하거나 옮길 수 있습니다.", "multiselect_lasso": "여러 지물들을 선택할 수 있는 다른 방법은 `{shift}`키를 누른 상태로 {leftclick} 마우스 왼쪽 버튼으로 선택할 지물들을 묶는 것입니다. 이 경우, 올가미 내의 모든 점들이 선택됩니다.", "undo_redo_h": "되돌리기 & 복구하기", "save_h": "저장", "upload_h": "업로드", "backups_h": "자동 백업", "keyboard_h": "키보드 단축키" }, "feature_editor": { "title": "지물 편집기" }, "points": { "title": "점" }, "lines": { "title": "선" }, "areas": { "title": "공간" }, "relations": { "title": "관계", "multipolygon_h": "다중 다각형", "turn_restriction_h": "회전 제한", "route_h": "노선", "boundary_h": "경계" }, "imagery": { "title": "배경 이미지", "sources_h": "이미지 출처" }, "field": { "restrictions": { "about": { "title": "정보" } } } }, "intro": { "done": "완료", "ok": "확인", "graph": { "block_number": "<value for addr:block_number>", "city": "삼천시", "county": "<value for addr:county>", "district": "<value for addr:district>", "hamlet": "<value for addr:hamlet>", "neighbourhood": "<value for addr:neighbourhood>", "postcode": "11906", "province": "<value for addr:province>", "quarter": "<value for addr:quarter>", "state": "<value for addr:state>", "subdistrict": "<value for addr:subdistrict>", "suburb": "<value for addr:suburb>", "countrycode": "kr", "name": { "1st-avenue": "1번가", "2nd-avenue": "2번가", "4th-avenue": "4번가", "5th-avenue": "5번가", "6th-avenue": "6번가", "6th-street": "6번길", "7th-avenue": "7번가", "8th-avenue": "8번가", "9th-avenue": "9번가", "10th-avenue": "10번가", "11th-avenue": "11번가", "12th-avenue": "12번가", "east-street": "동쪽길", "flower-street": "꽃길", "lafayette-park": "LaFayette 공원", "las-coffee-cafe": "L.A.의 카페", "main-street-cafe": "중앙로 카페", "main-street-fitness": "중앙로 헬스장", "main-street": "중앙로", "maple-street": "단풍나무길", "pizza-hut": "피자헛", "river-drive": "강변로", "river-road": "하천 도로", "river-street": "강가", "riverwalk-trail": "강변 보행로", "south-street": "남쪽길", "three-rivers-city-hall": "삼천시청", "three-rivers-elementary-school": "삼천초등학교", "three-rivers-fire-department": "삼천소방서", "three-rivers-high-school": "삼천고등학교", "three-rivers-middle-school": "삼천중학교", "three-rivers-municipal-airport": "삼천공항", "three-rivers-post-office": "삼천우체국", "three-rivers-public-library": "삼천도서관", "three-rivers": "삼천", "west-street": "서쪽길" } }, "welcome": { "title": "환영합니다", "welcome": "어서 와요! 이 연습은 OpenStreetMap의 편집의 기초를 가르치게 됩니다.", "practice": "연습 내의 모든 데이터는 연습용입니다. 편집한 내용은 저장되지 않습니다.", "words": "이 연습에서는 새로운 단어와 개념을 설명하게 됩니다. 새로운 단어를 소개할 때에는 *이탤릭체*를 사용합니다.", "mouse": "다른 입력 장치를 이용해서도 지도를 편집할 수 있지만, 연습에서는 왼쪽키와 오른쪽키를 가진 마우스가 있다고 가정합니다. **마우스를 연결하려면 지금 연결한 후 확인 버튼을 클릭하세요.**", "leftclick": "이 연습에서 클릭이나 더블 클릭을 요구하면 마우스 왼쪽 버튼을 의미합니다. 트랙패드에서는 한 번 클릭하거나 한 손가락으로 탭 할 수 있습니다. **{num}번 왼쪽 버튼을 클릭하세요.**", "rightclick": "때로는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하라고 요청할 수도 있습니다. 이는 컨트롤 클릭이나 트랙패드에서 두 손가락으로 탭하는 것과 같은 효과를 가집니다. 키보드에서 마우스 오른쪽 버튼처럼 작동하는 '메뉴'키가 있을 수도 있습니다. **{num}번 오른쪽 버튼을 클릭하세요.**", "chapters": "지금까지 잘 따라오셨습니다! 아래의 버튼을 사용하여 언제든지 챕터를 건너뛰거나 진행이 어려움이 있으면 챕터를 다시 시작할 수 있습니다. 이제 시작합니다! **'계속하려면 '{next}'를 클릭하세요.**" }, "navigation": { "title": "둘러보기", "drag": "기본 지도 영역은 배경 위에 OpenStreetMap 데이터를 보여줍니다.{br}왼쪽 마우스 버튼을 누른 채로 움직여 지도를 드래그할 수 있습니다. 키보드의 화살표 버튼을 사용할 수도 있습니다. **지도를 드래그하세요!**", "zoom": "마우스 휠이나 트랙 패드로 스크롤하거나 {plus} / {minus} 버튼을 이요하여 확대하거나 축소할 수 있습니다. **지도를 확대하세요!**", "features": "우리는 *지물*이라는 단어를 사용하여 지도에 나타나는 것을 설명합니다. 현실 세계의 모든 것을 OpenStreetMap을 이용하여 매핑할 수 있습니다.", "points_lines_areas": "지물은 *점, 선, 공간*을 대표하는 단어입니다.", "nodes_ways": "OpenStreetMap에서, 점은 때떄로 *노드*라고 불리며, 선과 공간은 때때로 *길*이라고 불립니다.", "click_townhall": "지도에 있는 모든 지물은 클릭하여 선택할 수 있습니다. **선택하려면 점을 클릭하세요.**", "selected_townhall": "좋습니다! 이제 포인트가 선택되었습니다. 선택된 점은 pulsing glow로 그려집니다.", "editor_townhall": "지물이 선택되었을 때, *지물 편집기*가 지도 옆에 표시됩니다.", "preset_townhall": "지물 편집기의 가장 위쪽은 지물의 종류가 보여집니다. 이 점은 {preset}을 뜻합니다.", "fields_townhall": "지물 편집기의 가운데 부분은 지물의 이름과 주소와 같은 속성을 표시하는 *입력란*이 있습니다.", "close_townhall": "**ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", "search_street": "현재 보기나 전세계에서 지물을 검색할 수도 있습니다. **' {name}'을 검색하세요.**", "choose_street": "**그것을 선택하려면 목록에서 {name}을 선택하세요.**", "selected_street": "좋습니다! {name}이 이제 선택되었습니다.", "editor_street": "거리를 눌렀을 때 표시된 지물 편집기는 시청을 눌렀을 때 표시되는 지물 편짐기와 다릅니다.{br}선택된 거리에 대해, 지물 편집기는 '{field1}'과 '{field2}'와 같은 입력란이 표시됩니다. **ESC 키를 누르거나 상단 모서리에 있는 {button} 버튼을 눌러 지물 편집기를 닫으세요.**", "play": "지도를 이동하고 다른 지물을 클릭하여 OpenStreetMap에 추가할 수 있는 것들을 확인하세요. **다음 챕터로 갈 준비가 되었다면, '{next}' 버튼을 클릭하세요.**" }, "points": { "title": "점", "add_point": "*점*은 상점, 음식점과 산과 같은 지물로 표현하는 데 사용될 수 있습니다.{br}점은 특정 위치와 거기에 무엇이 있는지 설명을 표시합니다. **새 점을 추가하려면 {button}점 버튼을 클릭하세요.**", "place_point": "새 점을 지도에 배치하려면 마우스 커서를 올려 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요. **이 건물 위에 마우스 포인터를 놓고 왼쪽 버튼을 클릭하거나 스페이스 바를 누르세요.**", "search_cafe": "여기에 점별로 여러 다른 지물들을 표현할 수 있습니다. 추가하고자 하는 점은 카페입니다. **'{preset}'을 검색하세요.**", "choose_cafe": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", "feature_editor": "점은 이제 카페로 표시됩니다. 기능 편집기를 사용하여, 카페에 대한 더 많은 정보를 추가할 수 있습니다.", "add_name": "OpenStreetMap에선 모든 필드는 선택 사항입니다. 확실하지 않으면 필드를 비워 두는 것이 좋습니다. {br}지금은 이 카페에 대한 현지 지식이 있고 그 이름을 알고 있다고 가정합시다. **카페의 이름을 추가해 보세요.**", "add_close": "요소 편집기는 모든 변경 사항을 자동으로 기억해줍니다.. **이름 추가가 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", "reselect": "흔히 점은, 실수가 있거나 불완전할 겁니다. 우리는 기존 점을 편집할 수 있습니다. **방금 만든 카페를 클릭하여 선택하세요.**", "update": "이제 이 카페에 더 많은 정보를 추가해봅시다. 이름을 변경하거나, 요리를 추가하거나, 주소를 추가 할 수 있습니다. **카페 세부 정보를 변경하세요.**", "update_close": "**카페 수정이 끝나면 ESC, 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", "rightclick": "요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 수행할 수 있는 편집 작업 목록을 보여주는 *편집 메뉴*를 볼 수 있습니다. **마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 생성한 포인트를 선택하고 편집 메뉴를 표시하세요.**", "delete": "실제 세상에 존재하지 않는 요소는 삭제해도 괜찮습니다. {br} OpenStreetMap에서 요소를 삭제하면 모든 사람이 사용하는 지도에서 삭제되므로 요소를 삭제하기 전에 사라졌는지 확인해야 합니다. **포인트를 삭제하려면 {button} 버튼을 클릭하세요.**", "undo": "OpenStreetMap에 편집 내용을 저장할 때까지는 모든 변경 사항을 취소할 수 있습니다. **{button} 버튼을 클릭해 지움을 취소하고 점을 되돌리세요.**", "play": "이제 점을 생성, 편집하는 방법을 알았으니, 연습 삼아 다른 점도 추가해 보세요! **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "areas": { "title": "공간", "add_playground": "*공간*은 호수, 건물, 주거 지역과 같은 지형지물의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. {br} 일반적으로 점으로 매핑 할 수 있는 많은 기능에 대한 자세한 매핑에 사용할 수도 있습니다. **{button} 공간 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", "start_playground": "공간을 그려서 이 놀이터를 지도에 추가해 봅시다. 영역은 지형지물의 바깥쪽 가장자리를 따라 *노드*를 배치하여 그립니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 운동장 모서리 중 하나에 시작 노드를 놓으세요.**", "continue_playground": "놀이터의 가장자리를 따라 더 많은 노드를 배치하여 영역 그리기를 계속하십시오. 해당 영역을 기존 경로에 연결할 수 있습니다. {br}도움말 : '{alt}'키를 누르고 있으면 노드가 다른 점에 연결되지 않습니다. **놀이터의 공간을 계속 그리세요.**", "finish_playground": "Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **놀이터 영역 그리기를 마치세요.**", "search_playground": "**'{preset}'을 검색하세요.**", "choose_playground": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", "add_field": "이 놀이터에는 공식 이름이 없으므로 이름 필드에 아무 것도 추가하지 않겠습니다. {br}대신 놀이터에 대한 몇 가지 추가 정보를 설명 필드에 추가해 보겠습니다. **필드 추가 목록을 여세요.**", "choose_field": "**목록에서 {field}을 선택하세요.**", "retry_add_field": "{field} 필드를 선택하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", "describe_playground": "**설명을 추가 한 다음 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", "play": "잘 했어요! 더 많은 영역을 그리고 OpenStreetMap에 추가 할 수있는 다른 종류의 영역 기능을 확인해보세요. **다음 장으로 계속할 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "lines": { "title": "선", "add_line": "*선*은 도로, 철도와 강과 같은 지물을 표현하는 데 사용됩니다. **새 선을 추가하려면 {button}선 버튼을 클릭하세요.**", "start_line": "여기에 누락된 길이 있습니다. 추가해 봅시다! {br}OpenStreetMap에선 선은 도로의 중심에 그려야합니다. 필요한 경우 그리는 동안 지도를 드래그하거나 확대 / 축소 할 수 있습니다. **이 누락된 도로의 상단을 클릭하여 새 줄을 시작하세요.**", "intersect": "더 많은 노드를 줄에 추가하려면 클릭하거나 스페이스 바를 누르십시오. {br}도로 및 기타 여러 유형의 줄은 더 큰 네트워크의 일부입니다. 라우팅 응용 프로그램을 작동 시키려면 이 선들을 올바르게 연결하는 것이 중요하죠. **두 줄을 연결하는 교차점을 만들려면 {name}을 클릭하세요.**", "retry_intersect": "도로는 {name}을 교차해야 합니다. 다시 해봅시다!", "continue_line": "계속 새 길을 그리세요. 배경을 드래그하거나 확대 할 수 있다는것을 기억하세요. {br}그리기가 끝나면 마지막 노드를 클릭하세요. **길 그리기를 마치세요.**", "choose_category_road": "**목록에서 {category}을 선택하세요.**", "choose_preset_residential": "여기에 도로의 여러 종류가 있지만, 지금 선택된 것은 주거 도로입니다. **{preset} 유형을 선택하세요**", "retry_preset_residential": "{preset} 유형을 선택하지 않았습니다. **다시 선택하려면 여기를 클릭하세요**", "name_road": "**이 도로에 이름을 지정한 다음 ESC 또는 엔터키를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", "did_name_road": "꽤 괜찮아 보이네요! 다음으로 우리는 선의 모양을 수정하는 방법을 배웁니다.", "update_line": "때로는 기존 선의 모양을 변경해야 할겁니다. 여기 옳지 않아 보이는 도로가 있습니다.", "add_node": "우리는 노드를 추가하거나 모양을 변경할 수 있습니다. 노드를 추가하는 한 가지 방법은 선의 노드를 추가하길 원하는 곳을 더블 클릭 하는 것입니다. **선을 더블 클릭하고 새 노드를 생성하세요.**", "start_drag_endpoint": "선이 선택되면 이 선의 어느 노드든 마우스 왼쪽 버튼을 클릭 한 채로 드래그하는 동안 노드를 끌어당길 수 있습니다. **이 도로가 교차해야 하는 곳으로 끝점을 드래그하세요.**", "finish_drag_endpoint": "이 지점은 괜찮아 보이네요. **드래그를 풀려면 마우스 왼쪽 버튼에서 손을 떼세요.**", "start_drag_midpoint": "작은 삼각형은 노드 사이의 *중간 점*에 그려집니다. 새 노드를 만드는 또 다른 방법은 이 삼각형을 새 위치로 드래그하는 것입니다. **삼각형을 드래그하여 도로의 곡선을 따라 새 노드를 만드세요.**", "continue_drag_midpoint": "이 선은 훨씬 좋아 보입니다! 커브가 도로 모양과 일치 할 때까지 중간 점을 두 번 클릭하거나 드래그하여 이 선을 계속 조정하십시오. **선이 만족스럽다면, 확인을 클릭하세요.**", "delete_lines": "실제 존재하지 않는 도로의 선은 삭제해도 무방합니다. {br}다음은 도시에서 {street}을 계획했지만 만들어지지 않은 예입니다. 남는 선을 삭제하여 지도의 이 부분을 개선 할 수 있습니다.", "rightclick_intersection": "실제 마지막 길은 {street1} 입니다. 그러니 이 교차로에서 {street2}를 *분할*하고 위에있는 모든 것을 제거합시다. **교차점 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**", "split_intersection": "**{button} 버튼을 눌러 {street}를 분할하세요.**", "retry_split": "분할 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", "did_split_multi": "잘 했어요! {street1}가 이제 두 조각으로 나뉘고, 상단 부분을 제거 할 수 있습니다. **{street2}의 상단 부분을 클릭하여 선택하세요.**", "did_split_single": "**{street2}의 상단 부분을 클릭하여 선택하세요.**", "multi_select": "{selected}가 선택되었습니다. {other1}도 선택합시다. Shift 키를 누른 채로 클릭하여 여러 항목을 선택할 수 있습니다. **{other2}를 Shift를 누른채로 클릭하세요.**", "multi_rightclick": "좋습니다! 삭제할 두 줄이 모두 선택되었습니다. **편집 메뉴를 표시하려면 선들 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.**", "multi_delete": "**{button} 버튼을 눌러 여분의 줄을 삭제하세요.**", "retry_delete": "삭제 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", "play": "좋아요! 이 장에서 배운 기술을 사용하여 더 많은 선을 편집하는 것을 연습 해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "buildings": { "title": "건물", "add_building": "OpenStreetMap은 건물의 세계에서 가장 큰 데이터베이스입니다. {br}아직 매핑되지 않은 건물을 그림으로써 이 데이터베이스를 향상시킬 수 있습니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", "start_building": "이 집의 테두리를 따라 지도에 추가해 보겠습니다. {br}가능한 한 정확하게 건물의 테두리를 그려야합니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 건물 모서리 중 하나에 시작 노드를 배치하세요.**", "continue_building": "계속해서 노드를 추가하여 건물의 윤곽을 그립니다. 자세한 정보를 추가하려면 확대 할 수 있습니다. {br}Enter를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 건물 그리기를 완료하세요. **건물 그리기를 완료하세요.**", "retry_building": "건물 모서리에 점을 놓는 데 문제가 있는것 같습니다. 다시해보세요!", "choose_category_building": "**목록에서 {category}을 선택하세요.**", "choose_preset_house": "건물엔 다양한 유형이 있지만, 이 건물은 분명히 주택입니다. {br}유형이 확실하지 않은 경우 일반 건물 유형을 선택하는 것이 좋습니다. **{preset} 유형을 선택하세요.**", "close": "**ESC를 누르거나 {button} 버튼을 클릭하여 요소 편집기를 닫으세요.**", "rightclick_building": "**마우스 오른쪽 버튼을 눌러 당신이 만든 빌딩을 선택하고 편집 메뉴를 표시하세요.**", "square_building": "방금 추가 한 집이 완벽한 사각형 코너라면 더욱 멋지게 보이겠군요. **{button} 버튼을 클릭하여 건물 모양을 직사각형으로 만드세요.**", "retry_square": "각지게 하기 버튼을 클릭하지 않았습니다. 다시 시도하세요.", "done_square": "건물 모퉁이가 어떻게 움직였는지 보셨나요? 또 다른 유용한 트릭을 배워봅시다.", "add_tank": "다음으로 우리는 이 순환 저장 탱크를 그릴 것 입니다. **{button} 영역 버튼을 클릭하여 새 영역을 추가하세요.**", "start_tank": "걱정하지 마세요. 완벽한 원을 그릴 필요가 없습니다. 그 가장자리에 닿는 탱크 안의 영역을 그리면 됩니다. **클릭하거나 스페이스 바를 눌러 탱크의 가장자리에 시작 노드를 그리세요.**", "continue_tank": "가장자리 주위에 몇 개의 노드를 추가하세요. 원은 그리는 노드 바깥에서 생성됩니다. {br} Enter 키를 누르거나 첫 번째 노드 또는 마지막 노드를 다시 클릭하여 영역 그리기를 마칩니다. **탱크 그리기를 완료하세요.**", "search_tank": "**'{preset}'을 검색하세요.**", "choose_tank": "**목록에서 {preset}을 선택하세요.**", "rightclick_tank": "**당신이 만든 저장소 탱크를 선택하고 편집 메뉴를 열기위해 오른쪽 클릭을 하세요.**", "circle_tank": "**{button}버튼을 눌러 탱크를 원으로 만드세요.**", "retry_circle": "둥글게 하기 버튼을 누르지 않았군요. 다시 해보세요.", "play": "잘 했어요! 건물 그리기를 좀 더 연습해 보고, 편집 메뉴에서 다른 명령을 시도해보세요. **다음 장으로 갈 준비가 되면 '{next}'을 클릭하세요.**" }, "startediting": { "title": "편집 시작하기", "help": "이제 OpenStreetMap을 편집할 준비가 되었습니다! {br} {button} 도움말 버튼을 클릭하거나 '{key}'키를 눌러 언제든지 이 연습을 다시하거나 다른 문서를 볼 수 있습니다. ", "shortcuts": "'{key}'키를 눌러 언제든지 단축키와 함께 명령 목록을 볼 수 있습니다.", "save": "정기적으로 변경사항을 저장하는 것을 잊지 마세요!", "start": "지도 제작하기!" } }, "shortcuts": { "title": "키보드 단축키", "tooltip": "화면에 키보드 단축키를 보여줍니다.", "toggle": { "key": "?" }, "key": { "alt": "Alt", "backspace": "Backspace", "cmd": "Cmd", "ctrl": "Ctrl", "delete": "Delete", "del": "Del", "end": "End", "enter": "Enter", "esc": "Esc", "home": "Home", "option": "Option", "pause": "Pause", "pgdn": "PgDn", "pgup": "Pgup", "return": "Return", "shift": "Shift", "space": "Space" }, "gesture": { "drag": "드래그" }, "or": "-또는-", "browsing": { "title": "찾아보기", "navigation": { "title": "둘러보기", "pan": "지도 이동", "pan_more": "지도 좀 더 이동", "zoom": "확대 / 축소", "zoom_more": "좀 더 확대/축소" }, "help": { "title": "도움말", "help": "도움말/문서 표시", "keyboard": "키보드 단축키 보기" }, "display_options": { "title": "디스플레이 옵션", "background": "배경 설정 보기", "background_switch": "이전 배경으로 복귀하기", "map_data": "지도 데이터 설정 보기", "fullscreen": "전체 화면 모드 진입", "wireframe": "테두리 모드 토글", "minimap": "미니맵 토글" }, "selecting": { "title": "지물 선택", "select_one": "지물 하나 선택", "select_multi": "지물 여러개 선택", "lasso": "점 선택 올가미 그리기" }, "with_selected": { "title": "요소가 선택된 경우", "edit_menu": "편집 메뉴 토글" }, "vertex_selected": { "title": "노드가 선택된 경우", "previous": "이전 노드로 가기", "next": "다음 노드로 가기", "first": "처음 노드로 가기", "last": "끝 노드로 가기", "change_parent": "기본 방향 전환" } }, "editing": { "title": "편집하기", "drawing": { "title": "그리기", "add_point": "'점 추가' 모드", "add_line": "'선 추가' 모드", "add_area": "'공간 추가' 모드", "place_point": "점 놓기", "disable_snap": "점에 붙는기능 끄기", "stop_line": "선 또는 공간 그리기 끝내기" }, "operations": { "title": "수정", "continue_line": "선택된 노드에서 선 계속 그리기", "merge": "선택된 지물 병합", "disconnect": "선택한 노드에서 지물 연결 해제", "split": "선택한 노드에서 선을 두개로 분할합니다.", "reverse": "길을 반대로 하기", "move": "선택된 지물 이동하기", "rotate": "선택된 지물 회전하기", "orthogonalize": "직선 만들기 / 모서리 각지게 하기", "circularize": "닫힌 선이나 공간을 둥글게 하기", "delete": "선택된 요소 제거" }, "commands": { "title": "명령어", "copy": "선택된 지물 복사하기", "paste": "복사된 지물 붙여넣기", "undo": "최근 활동 실행 취소", "redo": "실행 취소 복귀", "save": "바뀜 저장" } }, "tools": { "title": "도구", "info": { "title": "정보", "all": "모든 정보 패널 토글", "background": "배경 패널 토글", "history": "기록 패널 토글", "location": "위치 패널 토글", "measurement": "측정 패널 토글" } } }, "units": { "north": "북", "south": "남", "east": "동", "west": "서" }, "presets": { "categories": { "category-barrier": { "name": "방벽형 지물" }, "category-building": { "name": "건물형 지물" }, "category-golf": { "name": "골프형 지물" }, "category-landuse": { "name": "토지 이용 지물" }, "category-natural-area": { "name": "자연형 지물" }, "category-natural-line": { "name": "자연형 지물" }, "category-natural-point": { "name": "자연형 지물" }, "category-path": { "name": "통로형 지물" },