luy
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所谓类```React```框架就是**和React用法一模一样**的框架。其实当初制造这个框架的目的是为了能更好的学习React内部结构,了解其原理而制作的玩具。但是随着框架的渐渐成长,代码越来越多,我还是决定将其发展下去. 
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JavaScript
import React from 'react'
import PropTypes from 'prop-types'
import { int, innerHeight, innerWidth, outerHeight, outerWidth, parseBounds, isNumber } from './utils'
const doc = document
export default class Dragger extends React.Component {
constructor(...props) {
super(...props)
this.move = this.move.bind(this)
this.onDragEnd = this.onDragEnd.bind(this)
}
static propTypes = {
/**
* 给予元素一个x,y的初始位置,单位是px
*/
x: PropTypes.number,
y: PropTypes.number,
/**
* 拖动范围限制
* 如果不规定范围,那么子元素就可以随意拖动不受限制
* 1.可以提供自定义的范围限制
* 2.也可以提供父类为边框的范围限制(string === parent)
*/
bounds: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.shape({
left: PropTypes.number,
right: PropTypes.number,
top: PropTypes.number,
bottom: PropTypes.number
}),
PropTypes.string
]),
/**
* 以网格的方式移动,每次移动并不是平滑的移动
* [20,30],鼠标x轴方向移动了20 px ,y方向移动了30 px,整个子元素才会移动
*/
grid: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number),
/**只允许移动x轴 */
allowX: PropTypes.bool,
/**只允许移动y轴 */
allowY: PropTypes.bool,
/**
* 内部的移动拖拽把手
* 拖拽把手className一定要设置成handle并且这个属性设置成true
* <Dragger hasDraggerHandle={true}>
* <div className={handle} >点击我拖动</div>
* </Dragger>
*/
hasDraggerHandle: PropTypes.bool,
/**
* 是否由用户移动
* 可能是通过外部props改变
*/
isUserMove: PropTypes.bool,
/**
* 生命周期回调
*/
onDragStart: PropTypes.func,
onMove: PropTypes.func,
onDragEnd: PropTypes.func
}
/** props end */
/**
* 初始变量设置
*/
static defaultProps = {
allowX: true,
allowY: true,
hasDraggerHandle: false,
isUserMove: true
}
state = {
/** x轴位移,单位是px */
x: null,
/** y轴位移,单位是px */
y: null,
/**鼠标点击元素的原始位置,单位是px */
originX: 0,
originY: 0,
isUserMove: true,
/**已经移动的位移,单位是px */
lastX: 0,
lastY: 0
}
move(event) {
let { lastX, lastY } = this.state
/* event.client - this.state.origin 表示的是移动的距离,
* elX表示的是原来已经有的位移
*/
let deltaX = event.clientX - this.state.originX + lastX
let deltaY = event.clientY - this.state.originY + lastY
const { bounds } = this.props
if (bounds) {
/**
* 如果用户指定一个边界,那么在这里处理
*/
let NewBounds = typeof bounds !== 'string' ? bounds : parseBounds(bounds)
/**
* 网格式移动范围设定,永远移动 n 的倍数
* 注意:设定移动范围的时候,一定要在判断bounds之前,否则会造成bounds不对齐
*/
const { grid } = this.props
if (Array.isArray(grid) && grid.length === 2) {
deltaX = Math.round(deltaX / grid[0]) * grid[0]
deltaY = Math.round(deltaY / grid[1]) * grid[1]
}
if (this.props.bounds === 'parent') {
NewBounds = {
left: int(this.parent.style.paddingLeft) + int(this.self.style.marginLeft) - this.self.offsetLeft,
top: int(this.parent.style.paddingTop) + int(this.self.style.marginTop) - this.self.offsetTop,
right: innerWidth(this.parent) - outerWidth(this.self) - this.self.offsetLeft +
int(this.parent.style.paddingRight) - int(this.self.style.marginRight),
bottom: innerHeight(this.parent) - outerHeight(this.self) - this.self.offsetTop +
int(this.parent.style.paddingBottom) - int(this.self.style.marginBottom)
}
}
/**
* 保证不超出右边界和底部
* keep element right and bot can not cross the bounds
*/
if (isNumber(NewBounds.right)) deltaX = Math.min(deltaX, NewBounds.right)
if (isNumber(NewBounds.bottom)) deltaY = Math.min(deltaY, NewBounds.bottom)
/**
* 保证不超出左边和上边
* keep element left and top can not cross the bounds
*/
if (isNumber(NewBounds.left)) deltaX = Math.max(deltaX, NewBounds.left)
if (isNumber(NewBounds.top)) deltaY = Math.max(deltaY, NewBounds.top)
}
/**如果设置了x,y限制 */
deltaX = this.props.allowX ? deltaX : 0
deltaY = this.props.allowY ? deltaY : 0
/**移动时回调,用于外部控制 */
if (this.props.onMove) this.props.onMove(event, deltaX, deltaY)
this.setState({
x: deltaX,
y: deltaY
})
}
onDragStart(event) {
/** 保证用户在移动元素的时候不会选择到元素内部的东西 */
doc.body.style.userSelect = 'none'
if (this.props.hasDraggerHandle) {
if (event.target.className !== 'handle') return
}
/**
* 把监听事件的回掉函数,绑定在document上
* 当设置边界的时候,用户鼠标会离开元素的范围
* 绑定在document上可以使得其依旧能够监听
* 如果绑定在元素上,则鼠标离开元素,就不会再被监听了
*/
doc.addEventListener('mousemove', this.move)
doc.addEventListener('mouseup', this.onDragEnd)
if (this.props.bounds === 'parent' &&
/**为了让 这段代码不会重复执行 */
(typeof this.parent === 'undefined' || this.parent === null)) {
/**
* 在这里我们将父节点缓存下来,保证当用户鼠标离开拖拽区域时,我们仍然能获取到父节点
* what we do here is
* making sure that we still can retrieve our parent when user's mouse left this node.
*/
this.parent = event.currentTarget.offsetParent
/**
* 我们自己
* ourself
*/
this.self = event.currentTarget
}
this.props.onDragStart(this.state.x, this.state.y)
this.setState({
originX: event.clientX,
originY: event.clientY,
lastX: this.state.x,
lastY: this.state.y
})
}
onDragEnd(event) {
/** 取消用户选择限制,用户可以重新选择 */
doc.body.style.userSelect = ''
this.parent = null
this.self = null
doc.removeEventListener('mousemove', this.move)
doc.removeEventListener('mouseup', this.onDragEnd)
this.props.onDragEnd(event)
}
componentDidMount() {
/**
* 这个函数只会调用一次
* 这个只是一个临时的解决方案,因为这样会使得元素进行两次刷新
*/
if (typeof this.props.x === 'number' &&
typeof this.props.y === 'number') {
this.setState({
x: this.props.x,
y: this.props.y
})
}
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
/**
* 外部props 改变的时候更新元素的内部位置
* 这个api设计其实很不好
* 以后可能会修改掉
*/
const { isUserMove } = nextProps
if (!isUserMove) {
if (typeof nextProps.x === 'number' &&
typeof nextProps.y === 'number') {
this.setState({
x: nextProps.x,
y: nextProps.y,
lastX: nextProps.x,
lastY: nextProps.y
})
}
}
}
render() {
let { x, y } = this.state
const { bounds, style, className, others } = this.props
if (!this.props.isUserMove) {
/**当外部设置其props的x,y初始属性的时候,我们在这里设置元素的初始位移 */
x = this.props.x
y = this.props.y
}
/**主要是为了让用户定义自己的className去修改css */
const fixedClassName = typeof className === 'undefined' ? '' : className + ' '
return (
<div className={`${fixedClassName}WrapDragger`}
style={{ ...style, touchAction: 'none!important', transform: `translate(${x}px,${y}px)` }}
onMouseDown={this.onDragStart.bind(this)}
onMouseUp={this.onDragEnd.bind(this)}
{...others}
>
{/**
* React.cloneElement复制了所有的子元素,然后进行渲染,这样用户就可以使用
* <drager>
* something....
* </drager>
*
* React.Children.only 只允许子元素有一个根节点
*/}
{React.cloneElement(React.Children.only(this.props.children), {})}
</div>
)
}
}