UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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export declare class BasePoly { private static tempData; /** * 构造线的三角形数据。根据一个位置数组生成vb和ib * @param p * @param indices * @param lineWidth * @param indexBase 顶点开始的值,ib中的索引会加上这个 * @param outVertex * @return */ static createLine2(p: any[], indices: any[], lineWidth: number, indexBase: number, outVertex: any[], loop: boolean): any[]; /** * 相邻的两段线,边界会相交,这些交点可以作为三角形的顶点。有两种可选,一种是采用左左,右右交点,一种是采用 左右,左右交点。当两段线夹角很小的时候,如果采用 * 左左,右右会产生很长很长的交点,这时候就要采用左右左右交点,相当于把尖角截断。 * 当采用左左右右交点的时候,直接用切线的垂线。采用左右左右的时候,用切线 * 切线直接采用两个方向的平均值。不能用3-1的方式,那样垂线和下一段可能都在同一方向(例如都在右方) * 注意把重合的点去掉 * @param path * @param color * @param width * @param loop * @param outvb * @param vbstride 顶点占用几个float,(bytelength/4) * @param outib * test: * 横线 * [100,100, 400,100] * 竖线 * [100,100, 100,400] * 直角 * [100,100, 400,100, 400,400] * 重合点 * [100,100,100,100,400,100] * 同一直线上的点 * [100,100,100,200,100,3000] * 像老式电视的左边不封闭的图形 * [98,176, 163,178, 95,66, 175,177, 198,178, 252,56, 209,178, 248,175, 248,266, 209,266, 227,277, 203,280, 188,271, 150,271, 140,283, 122,283, 131,268, 99,268] * */ static createLineTriangle(path: any[], color: number, width: number, loop: boolean, outvb: Float32Array, vbstride: number, outib: Uint16Array): void; }