laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { Sprite } from "../display/Sprite";
import { Stage } from "../display/Stage";
import { Rectangle } from "../maths/Rectangle";
/**
* <code>Utils</code> 是工具类。
*/
export declare class Utils {
/**@private */
static gStage: Stage;
/**@private */
private static _gid;
/**@private */
private static _pi;
/**@private */
private static _pi2;
/**@private */
protected static _extReg: RegExp;
/**
* 角度转弧度。
* @param angle 角度值。
* @return 返回弧度值。
*/
static toRadian(angle: number): number;
/**
* 弧度转换为角度。
* @param radian 弧度值。
* @return 返回角度值。
*/
static toAngle(radian: number): number;
/**
* 将传入的 uint 类型颜色值转换为字符串型颜色值。
* @param color 颜色值。
* @return 字符串型颜色值。
*/
static toHexColor(color: number): string;
/**获取一个全局唯一ID。*/
static getGID(): number;
/**
* 将字符串解析成 XML 对象。
* @param value 需要解析的字符串。
* @return js原生的XML对象。
*/
static parseXMLFromString: Function;
/**
* @private
* <p>连接数组。和array的concat相比,此方法不创建新对象</p>
* <b>注意:</b>若 参数 a 不为空,则会改变参数 source 的值为连接后的数组。
* @param source 待连接的数组目标对象。
* @param array 待连接的数组对象。
* @return 连接后的数组。
*/
static concatArray(source: any[], array: any[]): any[];
/**
* @private
* 清空数组对象。
* @param array 数组。
* @return 清空后的 array 对象。
*/
static clearArray(array: any[]): any[];
/**
* @private
* 清空source数组,复制array数组的值。
* @param source 需要赋值的数组。
* @param array 新的数组值。
* @return 复制后的数据 source 。
*/
static copyArray(source: any[], array: any[]): any[];
/**
* @private
* 根据传入的显示对象 <code>Sprite</code> 和此显示对象上的 两个点,返回此对象上的两个点在舞台坐标系上组成的最小的矩形区域对象。
* @param sprite 显示对象 <code>Sprite</code>。
* @param x0 点一的 X 轴坐标点。
* @param y0 点一的 Y 轴坐标点。
* @param x1 点二的 X 轴坐标点。
* @param y1 点二的 Y 轴坐标点。
* @return 两个点在舞台坐标系组成的矩形对象 <code>Rectangle</code>。
*/
static getGlobalRecByPoints(sprite: Sprite, x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): Rectangle;
/**
* 计算传入的显示对象 <code>Sprite</code> 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 <code>Rectangle</code> 对象存放计算出的坐标X值、Y值、ScaleX值、ScaleY值。
* @param sprite <code>Sprite</code> 对象。
* @return 矩形对象 <code>Rectangle</code>
*/
static getGlobalPosAndScale(sprite: Sprite): Rectangle;
/**
* 给传入的函数绑定作用域,返回绑定后的函数。
* @param fun 函数对象。
* @param scope 函数作用域。
* @return 绑定后的函数。
*/
static bind(fun: Function, scope: any): Function;
/**
* @private
* 对传入的数组列表,根据子项的属性 Z 值进行重新排序。返回是否已重新排序的 Boolean 值。
* @param array 子对象数组。
* @return Boolean 值,表示是否已重新排序。
*/
static updateOrder(array: any[]): boolean;
/**
* @private
* 批量移动点坐标。
* @param points 坐标列表。
* @param x x轴偏移量。
* @param y y轴偏移量。
*/
static transPointList(points: any[], x: number, y: number): void;
/**
* 解析一个字符串,并返回一个整数。和JS原生的parseInt不同:如果str为空或者非数字,原生返回NaN,这里返回0。
* @param str 要被解析的字符串。
* @param radix 表示要解析的数字的基数。默认值为0,表示10进制,其他值介于 2 ~ 36 之间。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数不在上述范围内,则此方法返回 0。
* @return 返回解析后的数字。
*/
static parseInt(str: string, radix?: number): number;
/**@private */
static getFileExtension(path: string): string;
/**
* @private
* 为兼容平台后缀名不能用的特殊兼容TODO:
*/
static getFilecompatibleExtension(path: string): string;
/**
* 获取指定区域内相对于窗口左上角的transform。
* @param coordinateSpace 坐标空间,不能是Stage引用
* @param x 相对于coordinateSpace的x坐标
* @param y 相对于coordinateSpace的y坐标
* @return
*/
static getTransformRelativeToWindow(coordinateSpace: Sprite, x: number, y: number): any;
/**
* 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。
* @param dom DOM元素引用
* @param coordinateSpace 坐标空间,不能是Stage引用
* @param x 相对于coordinateSpace的x坐标
* @param y 相对于coordinateSpace的y坐标
* @param width 宽度
* @param height 高度
*/
static fitDOMElementInArea(dom: any, coordinateSpace: Sprite, x: number, y: number, width: number, height: number): void;
/**
* @private
* 是否是可用的Texture数组
* @param textureList
* @return
*/
static isOkTextureList(textureList: any[]): boolean;
/**
* @private
* 是否是可用的绘图指令数组
* @param cmds
* @return
*/
static isOKCmdList(cmds: any[]): boolean;
/**
* 获得URL参数值
* @param name 参数名称
* @return 参数值
*/
static getQueryString(name: string): string;
}