UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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/** * <p><code>Handler</code> 是事件处理器类。</p> * <p>推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会导致不可预料的错误。</p> * <p><b>注意:</b>由于鼠标事件也用本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。</p> */ export declare class Handler { /**@private handler对象池*/ protected static _pool: Handler[]; /**@private */ private static _gid; /** 执行域(this)。*/ caller: Object | null; /** 处理方法。*/ method: Function | null; /** 参数。*/ args: any[] | null; /** 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。*/ once: boolean; /**@private */ protected _id: number; /** * 根据指定的属性值,创建一个 <code>Handler</code> 类的实例。 * @param caller 执行域。 * @param method 处理函数。 * @param args 函数参数。 * @param once 是否只执行一次。 */ constructor(caller?: Object | null, method?: Function | null, args?: any[] | null, once?: boolean); /** * 设置此对象的指定属性值。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 回调方法。 * @param args 携带的参数。 * @param once 是否只执行一次,如果为true,执行后执行recover()进行回收。 * @return 返回 handler 本身。 */ setTo(caller: any, method: Function | null, args: any[] | null, once?: boolean): Handler; /** * 执行处理器。 */ run(): any; /** * 执行处理器,并携带额外数据。 * @param data 附加的回调数据,可以是单数据或者Array(作为多参)。 */ runWith(data: any): any; /** * 清理对象引用。 */ clear(): Handler; /** * 清理并回收到 Handler 对象池内。 */ recover(): void; /** * 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 回调方法。 * @param args 携带的参数。 * @param once 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。 * @return 返回创建的handler实例。 */ static create(caller: any, method: Function | null, args?: any[] | null, once?: boolean): Handler; }