UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { HTMLCanvas } from "../resource/HTMLCanvas"; /** * <code>Browser</code> 是浏览器代理类。封装浏览器及原生 js 提供的一些功能。 */ export declare class Browser { /** 浏览器代理信息。*/ static userAgent: string; /** 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/ static onMobile: boolean; /** 表示是否在 IOS 设备内。*/ static onIOS: boolean; /** 表示是否在 Mac 设备。*/ static onMac: boolean; /** 表示是否在 IPhone 设备内。*/ static onIPhone: boolean; /** 表示是否在 IPad 设备内。*/ static onIPad: boolean; /** 表示是否在 Android 设备内。*/ static onAndroid: boolean; /** 表示是否在 Windows Phone 设备内。*/ static onWP: boolean; /** 表示是否在 QQ 浏览器内。*/ static onQQBrowser: boolean; /** 表示是否在移动端 QQ 或 QQ 浏览器内。*/ static onMQQBrowser: boolean; /** 表示是否在 Safari 内。*/ static onSafari: boolean; /** 表示是否在 IE 浏览器内*/ static onIE: boolean; /** 表示是否在 微信 内*/ static onWeiXin: boolean; /** 表示是否在 PC 端。*/ static onPC: boolean; /** 微信小游戏 **/ static onMiniGame: boolean; /** 百度小游戏 **/ static onBDMiniGame: boolean; /** 小米戏小游戏 **/ static onKGMiniGame: boolean; /** OPPO小游戏 **/ static onQGMiniGame: boolean; /** VIVO小游戏 **/ static onVVMiniGame: boolean; /** 阿里小游戏 **/ static onAlipayMiniGame: boolean; /***手机QQ小游戏 */ static onQQMiniGame: boolean; /*** BILIBILI小游戏 */ static onBLMiniGame: boolean; /** 字节跳动小游戏*/ static onTTMiniGame: boolean; /** 华为快游戏 */ static onHWMiniGame: boolean; /** 淘宝小程序 */ static onTBMiniGame: boolean; /** @private */ static onFirefox: boolean; /** @private */ static onEdge: boolean; /** @private */ static onLayaRuntime: boolean; /** 表示是否支持WebAudio*/ static supportWebAudio: boolean; /** 表示是否支持LocalStorage*/ static supportLocalStorage: boolean; /** 全局离线画布(非主画布)。主要用来测量字体、获取image数据。*/ static canvas: HTMLCanvas; /** 全局离线画布上绘图的环境(非主画布)。 */ static context: CanvasRenderingContext2D; /** @private */ private static _window; /** @private */ private static _document; /** @private */ private static _container; /** @private */ private static _pixelRatio; /** @private */ static mainCanvas: HTMLCanvas; /**@private */ private static hanzi; /**@private */ private static fontMap; /**@private */ static measureText: Function; /** * 获取是否为小游戏环境 * @returns onMiniGame || onBDMiniGame || onQGMiniGame || onKGMiniGame || onVVMiniGame || onAlipayMiniGame || onQQMiniGame || onBLMiniGame || onTTMiniGame || onHWMiniGame || onTBMiniGame */ static get _isMiniGame(): boolean; /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any; /** * 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。 * @param type 节点id。 * @return 节点对象。 */ static getElementById(type: string): any; /** * 移除指定的浏览器原生节点对象。 * @param type 节点对象。 */ static removeElement(ele: any): void; /** * 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。 */ static now(): number; /** * 浏览器窗口可视宽度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerWidth(包含滚动条宽度) > document.body.clientWidth(不包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。 */ static get clientWidth(): number; /** * 浏览器窗口可视高度。 * 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.clientHeight(不包含滚动条高度) > document.documentElement.clientHeight(不包含滚动条高度),如果前者为0或为空,则选择后者。 */ static get clientHeight(): number; /** 浏览器窗口物理宽度。考虑了设备像素比。*/ static get width(): number; /** 浏览器窗口物理高度。考虑了设备像素比。*/ static get height(): number; /** 获得设备像素比。*/ static get pixelRatio(): number; /**画布容器,用来盛放画布的容器。方便对画布进行控制*/ static get container(): any; static set container(value: any); /**浏览器原生 window 对象的引用。*/ static get window(): any; /**浏览器原生 document 对象的引用。*/ static get document(): any; }