UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { UIGroup } from "./UIGroup"; import { Sprite } from "../display/Sprite"; /** *<code>Group</code> 实例的 <code>selectedIndex</code> 属性发生变化时调度。 * @eventType laya.events.Event */ /** * <code>RadioGroup</code> 控件定义一组 <code>Radio</code> 控件,这些控件相互排斥; * 因此,用户每次只能选择一个 <code>Radio</code> 控件。 * * @example <caption>以下示例代码,创建了一个 <code>RadioGroup</code> 实例。</caption> * package * { * import laya.ui.Radio; * import laya.ui.RadioGroup; * import laya.utils.Handler; * public class RadioGroup_Example * { * public function RadioGroup_Example() * { * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 * Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 * } * private function onLoadComplete():void * { * var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 * radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 * radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。 * radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 * radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 * radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 * Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 * } * private function onSelect(index:int):void * { * trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); * } * } * } * @example * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 * Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete)); * function onLoadComplete() { * var radioGroup= new laya.ui.RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 * radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 * radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。 * radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 * radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 * radioGroup.selectHandler = new laya.utils.Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 * Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 * } * function onSelect(index) { * console.log("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); * } * @example * import Radio = laya.ui.Radio; * import RadioGroup = laya.ui.RadioGroup; * import Handler = laya.utils.Handler; * class RadioGroup_Example { * constructor() { * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 * Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。 * } * private onLoadComplete(): void { * var radioGroup: RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。 * radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。 * radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。 * radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。 * radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 * radioGroup.selectHandler = new Handler(this, this.onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 * Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 * } * private onSelect(index: number): void { * console.log("当前选择的单选按钮索引: index= ", index); * } * } */ export declare class RadioGroup extends UIGroup { /**@inheritDoc * @override */ protected createItem(skin: string, label: string): Sprite; }