laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { UIGroup } from "./UIGroup";
import { Sprite } from "../display/Sprite";
/**
* 当 <code>Group</code> 实例的 <code>selectedIndex</code> 属性发生变化时调度。
* @eventType laya.events.Event
*/
/**
* <code>RadioGroup</code> 控件定义一组 <code>Radio</code> 控件,这些控件相互排斥;
* 因此,用户每次只能选择一个 <code>Radio</code> 控件。
*
* @example <caption>以下示例代码,创建了一个 <code>RadioGroup</code> 实例。</caption>
* package
* {
* import laya.ui.Radio;
* import laya.ui.RadioGroup;
* import laya.utils.Handler;
* public class RadioGroup_Example
* {
* public function RadioGroup_Example()
* {
* Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。
* Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。
* Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。
* }
* private function onLoadComplete():void
* {
* var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。
* radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。
* radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。
* radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。
* radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。
* radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。
* Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。
* }
* private function onSelect(index:int):void
* {
* trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index);
* }
* }
* }
* @example
* Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式
* Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色
* Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));
* function onLoadComplete() {
* var radioGroup= new laya.ui.RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。
* radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。
* radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。
* radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。
* radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。
* radioGroup.selectHandler = new laya.utils.Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。
* Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。
* }
* function onSelect(index) {
* console.log("当前选择的单选按钮索引: index= ", index);
* }
* @example
* import Radio = laya.ui.Radio;
* import RadioGroup = laya.ui.RadioGroup;
* import Handler = laya.utils.Handler;
* class RadioGroup_Example {
* constructor() {
* Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。
* Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。
* Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。
* }
* private onLoadComplete(): void {
* var radioGroup: RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。
* radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。
* radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。
* radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。
* radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。
* radioGroup.selectHandler = new Handler(this, this.onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。
* Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。
* }
* private onSelect(index: number): void {
* console.log("当前选择的单选按钮索引: index= ", index);
* }
* }
*/
export declare class RadioGroup extends UIGroup {
/**@inheritDoc
* @override
*/
protected createItem(skin: string, label: string): Sprite;
}