laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { Handler } from "../utils/Handler";
import { BaseTexture } from "./BaseTexture";
import { TextureFormat } from "./TextureFormat";
/**
* <code>Texture2D</code> 类用于生成2D纹理。
*/
export declare class Texture2D extends BaseTexture {
/**Texture2D资源。*/
static TEXTURE2D: string;
/**纯灰色纹理。*/
static grayTexture: Texture2D;
/**纯白色纹理。*/
static whiteTexture: Texture2D;
/**纯黑色纹理。*/
static blackTexture: Texture2D;
/**错误纹理 */
static erroTextur: Texture2D;
/**
* 加载Texture2D。
* @param url Texture2D地址。
* @param complete 完成回掉。
*/
static load(url: string, complete: Handler): void;
/**
* @inheritDoc
* @override
*/
get defaulteTexture(): BaseTexture;
/**
* 创建一个 <code>Texture2D</code> 实例。
* @param width 宽。
* @param height 高。
* @param format 贴图格式。
* @param mipmap 是否生成mipmap。
* @param canRead 是否可读像素,如果为true,会在内存保留像素数据。
*/
constructor(width?: number, height?: number, format?: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead?: boolean);
/**
* 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData,
* 设置之后纹理宽高可能会发生变化。
*/
loadImageSource(source: any, premultiplyAlpha?: boolean): void;
/**
* 通过像素填充纹理。
* @param pixels 像素。
* @param miplevel 层级。
*/
setPixels(pixels: Uint8Array | Uint16Array | Float32Array, miplevel?: number): void;
/**
* 通过像素填充部分纹理。
* @param x X轴像素起点。
* @param y Y轴像素起点。
* @param width 像素宽度。
* @param height 像素高度。
* @param pixels 像素数组。
* @param miplevel 层级。
*/
setSubPixels(x: number, y: number, width: number, height: number, pixels: Uint8Array | Uint16Array | Float32Array, miplevel?: number): void;
/**
* 通过压缩数据填充纹理。
* @param data 压缩数据。
* @param miplevel 层级。
*/
setCompressData(data: ArrayBuffer): void;
/**
* 返回图片像素。
* @return 图片像素。
*/
getPixels(): Uint8Array | Uint16Array | Float32Array;
}