UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { Handler } from "../utils/Handler"; import { BaseTexture } from "./BaseTexture"; import { TextureFormat } from "./TextureFormat"; /** * <code>Texture2D</code> 类用于生成2D纹理。 */ export declare class Texture2D extends BaseTexture { /**Texture2D资源。*/ static TEXTURE2D: string; /**纯灰色纹理。*/ static grayTexture: Texture2D; /**纯白色纹理。*/ static whiteTexture: Texture2D; /**纯黑色纹理。*/ static blackTexture: Texture2D; /**错误纹理 */ static erroTextur: Texture2D; /** * 加载Texture2D。 * @param url Texture2D地址。 * @param complete 完成回掉。 */ static load(url: string, complete: Handler): void; /** * @inheritDoc * @override */ get defaulteTexture(): BaseTexture; /** * 创建一个 <code>Texture2D</code> 实例。 * @param width 宽。 * @param height 高。 * @param format 贴图格式。 * @param mipmap 是否生成mipmap。 * @param canRead 是否可读像素,如果为true,会在内存保留像素数据。 */ constructor(width?: number, height?: number, format?: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead?: boolean); /** * 通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, * 设置之后纹理宽高可能会发生变化。 */ loadImageSource(source: any, premultiplyAlpha?: boolean): void; /** * 通过像素填充纹理。 * @param pixels 像素。 * @param miplevel 层级。 */ setPixels(pixels: Uint8Array | Uint16Array | Float32Array, miplevel?: number): void; /** * 通过像素填充部分纹理。 * @param x X轴像素起点。 * @param y Y轴像素起点。 * @param width 像素宽度。 * @param height 像素高度。 * @param pixels 像素数组。 * @param miplevel 层级。 */ setSubPixels(x: number, y: number, width: number, height: number, pixels: Uint8Array | Uint16Array | Float32Array, miplevel?: number): void; /** * 通过压缩数据填充纹理。 * @param data 压缩数据。 * @param miplevel 层级。 */ setCompressData(data: ArrayBuffer): void; /** * 返回图片像素。 * @return 图片像素。 */ getPixels(): Uint8Array | Uint16Array | Float32Array; }