laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
/**
* Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在初始化引擎之前设置。
*/
export declare class Config {
/**
* 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。
*/
static animationInterval: number;
/**
* 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。
*/
static isAntialias: boolean;
/**
* 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。
*/
static isAlpha: boolean;
/**
* 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。
*/
static premultipliedAlpha: boolean;
/**
* 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。
*/
static isStencil: boolean;
/**
* 是否保留渲染缓冲区。
*/
static preserveDrawingBuffer: boolean;
/**
* 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。
*/
static webGL2D_MeshAllocMaxMem: boolean;
/**
* 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏
*/
static is2DPixelArtGame: boolean;
/**
* 是否使用webgl2
*/
static useWebGL2: boolean;
/**
* 是否打印Webgl指令,同时定位webgl报错
*/
static printWebglOrder: boolean;
/** 是否允许GPUInstance动态合并,仅对3D有效。*/
static allowGPUInstanceDynamicBatch: boolean;
/** 是否允许静态合并 */
static enableStaticBatch: boolean;
static useRetinalCanvas: boolean;
}