UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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/** * Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在初始化引擎之前设置。 */ export declare class Config { /** * 动画 Animation 的默认播放时间间隔,单位为毫秒。 */ static animationInterval: number; /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias: boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha: boolean; /** * 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static premultipliedAlpha: boolean; /** * 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isStencil: boolean; /** * 是否保留渲染缓冲区。 */ static preserveDrawingBuffer: boolean; /** * 当使用webGL渲染2d的时候,每次创建vb是否直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。 */ static webGL2D_MeshAllocMaxMem: boolean; /** * 是否强制使用像素采样。适用于像素风格游戏 */ static is2DPixelArtGame: boolean; /** * 是否使用webgl2 */ static useWebGL2: boolean; /** * 是否打印Webgl指令,同时定位webgl报错 */ static printWebglOrder: boolean; /** 是否允许GPUInstance动态合并,仅对3D有效。*/ static allowGPUInstanceDynamicBatch: boolean; /** 是否允许静态合并 */ static enableStaticBatch: boolean; static useRetinalCanvas: boolean; }