UNPKG

laya-coreui-es

Version:

laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

135 lines (134 loc) 5.46 kB
import { Handler } from "./Handler"; /** * <code>Tween</code> 是一个缓动类。使用此类能够实现对目标对象属性的渐变。 */ export declare class Tween { /**@private */ private static tweenMap; /**@private */ private _complete; /**@private */ private _target; /**@private */ private _ease; /**@private */ private _props; /**@private */ private _duration; /**@private */ private _delay; /**@private */ private _startTimer; /**@private */ private _usedTimer; /**@private */ private _usedPool; /**@private */ private _delayParam; /**@private 唯一标识,TimeLintLite用到*/ gid: number; /**更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值*/ update: Handler; /**重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放*/ repeat: number; /**当前播放次数*/ private _count; /** * 缓动对象的props属性到目标值。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 * @return 返回Tween对象。 */ static to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, complete?: Handler | null, delay?: number, coverBefore?: boolean, autoRecover?: boolean): Tween; /** * 从props属性,缓动到当前状态。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 * @return 返回Tween对象。 */ static from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, complete?: Handler, delay?: number, coverBefore?: boolean, autoRecover?: boolean): Tween; /** * 缓动对象的props属性到目标值。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @return 返回Tween对象。 */ to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, complete?: Handler, delay?: number, coverBefore?: boolean): Tween; /** * 从props属性,缓动到当前状态。 * @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。 * @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。 * @param duration 花费的时间,单位毫秒。 * @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。 * @param complete 结束回调函数。 * @param delay 延迟执行时间。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。 * @return 返回Tween对象。 */ from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, complete?: Handler | null, delay?: number, coverBefore?: boolean): Tween; private firstStart; private _initProps; private _beginLoop; /**执行缓动**/ private _doEase; /**设置当前执行比例**/ set progress(v: number); /** * 立即结束缓动并到终点。 */ complete(): void; /** * 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。 */ pause(): void; /** * 设置开始时间。 * @param startTime 开始时间。 */ setStartTime(startTime: number): void; /** * 清理指定目标对象上的所有缓动。 * @param target 目标对象。 */ static clearAll(target: any): void; /** * 清理某个缓动。 * @param tween 缓动对象。 */ static clear(tween: Tween): void; /**@private 同clearAll,废弃掉,尽量别用。*/ static clearTween(target: any): void; /** * 停止并清理当前缓动。 */ clear(): void; /** 回收到对象池。*/ recover(): void; private _remove; /** * 重新开始暂停的缓动。 */ restart(): void; /** * 恢复暂停的缓动。 */ resume(): void; private static easeNone; }