laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { Handler } from "./Handler";
/**
* <code>Tween</code> 是一个缓动类。使用此类能够实现对目标对象属性的渐变。
*/
export declare class Tween {
/**@private */
private static tweenMap;
/**@private */
private _complete;
/**@private */
private _target;
/**@private */
private _ease;
/**@private */
private _props;
/**@private */
private _duration;
/**@private */
private _delay;
/**@private */
private _startTimer;
/**@private */
private _usedTimer;
/**@private */
private _usedPool;
/**@private */
private _delayParam;
/**@private 唯一标识,TimeLintLite用到*/
gid: number;
/**更新回调,缓动数值发生变化时,回调变化的值*/
update: Handler;
/**重播次数,如果repeat=0,则表示无限循环播放*/
repeat: number;
/**当前播放次数*/
private _count;
/**
* 缓动对象的props属性到目标值。
* @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。
* @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。
* @param duration 花费的时间,单位毫秒。
* @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。
* @param complete 结束回调函数。
* @param delay 延迟执行时间。
* @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。
* @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。
* @return 返回Tween对象。
*/
static to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, complete?: Handler | null, delay?: number, coverBefore?: boolean, autoRecover?: boolean): Tween;
/**
* 从props属性,缓动到当前状态。
* @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。
* @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。
* @param duration 花费的时间,单位毫秒。
* @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。
* @param complete 结束回调函数。
* @param delay 延迟执行时间。
* @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。
* @param autoRecover 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。
* @return 返回Tween对象。
*/
static from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, complete?: Handler, delay?: number, coverBefore?: boolean, autoRecover?: boolean): Tween;
/**
* 缓动对象的props属性到目标值。
* @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。
* @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。
* @param duration 花费的时间,单位毫秒。
* @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。
* @param complete 结束回调函数。
* @param delay 延迟执行时间。
* @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。
* @return 返回Tween对象。
*/
to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, complete?: Handler, delay?: number, coverBefore?: boolean): Tween;
/**
* 从props属性,缓动到当前状态。
* @param target 目标对象(即将更改属性值的对象)。
* @param props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,onComplete),update:new Handler(this,onComplete)}。
* @param duration 花费的时间,单位毫秒。
* @param ease 缓动类型,默认为匀速运动。
* @param complete 结束回调函数。
* @param delay 延迟执行时间。
* @param coverBefore 是否覆盖之前的缓动。
* @return 返回Tween对象。
*/
from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function | null, complete?: Handler | null, delay?: number, coverBefore?: boolean): Tween;
private firstStart;
private _initProps;
private _beginLoop;
/**执行缓动**/
private _doEase;
/**设置当前执行比例**/
set progress(v: number);
/**
* 立即结束缓动并到终点。
*/
complete(): void;
/**
* 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。
*/
pause(): void;
/**
* 设置开始时间。
* @param startTime 开始时间。
*/
setStartTime(startTime: number): void;
/**
* 清理指定目标对象上的所有缓动。
* @param target 目标对象。
*/
static clearAll(target: any): void;
/**
* 清理某个缓动。
* @param tween 缓动对象。
*/
static clear(tween: Tween): void;
/**@private 同clearAll,废弃掉,尽量别用。*/
static clearTween(target: any): void;
/**
* 停止并清理当前缓动。
*/
clear(): void;
/** 回收到对象池。*/
recover(): void;
private _remove;
/**
* 重新开始暂停的缓动。
*/
restart(): void;
/**
* 恢复暂停的缓动。
*/
resume(): void;
private static easeNone;
}