UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { EventDispatcher } from "../events/EventDispatcher"; /** * 整个缓动结束的时候会调度 * @eventType Event.COMPLETE */ /** * 当缓动到达标签时会调度。 * @eventType Event.LABEL */ /** * <code>TimeLine</code> 是一个用来创建时间轴动画的类。 */ export declare class TimeLine extends EventDispatcher { private _labelDic; private _tweenDic; private _tweenDataList; private _endTweenDataList; private _currTime; private _lastTime; private _startTime; /**当前动画数据播放到第几个了*/ private _index; /**为TWEEN创建属于自己的唯一标识,方便管理*/ private _gidIndex; /**保留所有对象第一次注册动画时的状态(根据时间跳转时,需要把对象的恢复,再计算接下来的状态)*/ private _firstTweenDic; /**是否需要排序*/ private _startTimeSort; private _endTimeSort; /**是否循环*/ private _loopKey; /** 缩放动画播放的速度。*/ scale: number; private _frameRate; private _frameIndex; private _total; /** * 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 * @param target 要控制的对象。 * @param props 要控制对象的属性。 * @param duration 对象TWEEN的时间。 * @param ease 缓动类型 * @param offset 相对于上一个对象,偏移多长时间(单位:毫秒)。 */ static to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, offset?: number): TimeLine; /** * 从 props 属性,缓动到当前状态。 * @param target target 目标对象(即将更改属性值的对象) * @param props 要控制对象的属性 * @param duration 对象TWEEN的时间 * @param ease 缓动类型 * @param offset 相对于上一个对象,偏移多长时间(单位:毫秒) */ static from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, offset?: number): TimeLine; /** * 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 * @param target 要控制的对象。 * @param props 要控制对象的属性。 * @param duration 对象TWEEN的时间。 * @param ease 缓动类型 * @param offset 相对于上一个对象,偏移多长时间(单位:毫秒)。 */ to(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, offset?: number): TimeLine; /** * 从 props 属性,缓动到当前状态。 * @param target target 目标对象(即将更改属性值的对象) * @param props 要控制对象的属性 * @param duration 对象TWEEN的时间 * @param ease 缓动类型 * @param offset 相对于上一个对象,偏移多长时间(单位:毫秒) */ from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, offset?: number): TimeLine; /** @private */ private _create; /** * 在时间队列中加入一个标签。 * @param label 标签名称。 * @param offset 标签相对于上个动画的偏移时间(单位:毫秒)。 */ addLabel(label: string, offset: number): TimeLine; /** * 移除指定的标签 * @param label */ removeLabel(label: string): void; /** * 动画从整个动画的某一时间开始。 * @param time(单位:毫秒)。 */ gotoTime(time: number): void; /** * 从指定的标签开始播。 * @param Label 标签名。 */ gotoLabel(Label: string): void; /** * 暂停整个动画。 */ pause(): void; /** * 恢复暂停动画的播放。 */ resume(): void; /** * 播放动画。 * @param timeOrLabel 开启播放的时间点或标签名。 * @param loop 是否循环播放。 */ play(timeOrLabel?: any, loop?: boolean): void; /** * 更新当前动画。 */ private _update; /** * 指定的动画索引处的动画播放完成后,把此动画从列表中删除。 * @param index */ private _animComplete; /** @private */ private _complete; /** * @private * 得到帧索引 */ get index(): number; /** * @private * 设置帧索引 */ set index(value: number); /** * 得到总帧数。 */ get total(): number; /** * 重置所有对象,复用对象的时候使用。 */ reset(): void; /** * 彻底销毁此对象。 */ destroy(): void; }