laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { HTMLCanvas } from "../resource/HTMLCanvas";
/**
* <code>Browser</code> 是浏览器代理类。封装浏览器及原生 js 提供的一些功能。
*/
export declare class Browser {
/** 浏览器代理信息。*/
static userAgent: string;
/** 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。*/
static onMobile: boolean;
/** 表示是否在 IOS 设备内。*/
static onIOS: boolean;
/** 表示是否在 Mac 设备。*/
static onMac: boolean;
/** 表示是否在 IPhone 设备内。*/
static onIPhone: boolean;
/** 表示是否在 IPad 设备内。*/
static onIPad: boolean;
/** 表示是否在 Android 设备内。*/
static onAndroid: boolean;
/** 表示是否在 Windows Phone 设备内。*/
static onWP: boolean;
/** 表示是否在 QQ 浏览器内。*/
static onQQBrowser: boolean;
/** 表示是否在移动端 QQ 或 QQ 浏览器内。*/
static onMQQBrowser: boolean;
/** 表示是否在 Safari 内。*/
static onSafari: boolean;
/** 表示是否在 IE 浏览器内*/
static onIE: boolean;
/** 表示是否在 微信 内*/
static onWeiXin: boolean;
/** 表示是否在 PC 端。*/
static onPC: boolean;
/** 微信小游戏 **/
static onMiniGame: boolean;
/** 百度小游戏 **/
static onBDMiniGame: boolean;
/** 小米戏小游戏 **/
static onKGMiniGame: boolean;
/** OPPO小游戏 **/
static onQGMiniGame: boolean;
/** VIVO小游戏 **/
static onVVMiniGame: boolean;
/** 阿里小游戏 **/
static onAlipayMiniGame: boolean;
/***手机QQ小游戏 */
static onQQMiniGame: boolean;
/*** BILIBILI小游戏 */
static onBLMiniGame: boolean;
/** 字节跳动小游戏*/
static onTTMiniGame: boolean;
/** 华为快游戏 */
static onHWMiniGame: boolean;
/** 淘宝小程序 */
static onTBMiniGame: boolean;
/** @private */
static onFirefox: boolean;
/** @private */
static onEdge: boolean;
/** @private */
static onLayaRuntime: boolean;
/** 表示是否支持WebAudio*/
static supportWebAudio: boolean;
/** 表示是否支持LocalStorage*/
static supportLocalStorage: boolean;
/** 全局离线画布(非主画布)。主要用来测量字体、获取image数据。*/
static canvas: HTMLCanvas;
/** 全局离线画布上绘图的环境(非主画布)。 */
static context: CanvasRenderingContext2D;
/** @private */
private static _window;
/** @private */
private static _document;
/** @private */
private static _container;
/** @private */
private static _pixelRatio;
/** @private */
static mainCanvas: HTMLCanvas;
/**@private */
private static hanzi;
/**@private */
private static fontMap;
/**@private */
static measureText: Function;
/**
* 获取是否为小游戏环境
* @returns onMiniGame || onBDMiniGame || onQGMiniGame || onKGMiniGame || onVVMiniGame || onAlipayMiniGame || onQQMiniGame || onBLMiniGame || onTTMiniGame || onHWMiniGame || onTBMiniGame
*/
static get _isMiniGame(): boolean;
/**
* 创建浏览器原生节点。
* @param type 节点类型。
* @return 创建的节点对象的引用。
*/
static createElement(type: string): any;
/**
* 返回 Document 对象中拥有指定 id 的第一个对象的引用。
* @param type 节点id。
* @return 节点对象。
*/
static getElementById(type: string): any;
/**
* 移除指定的浏览器原生节点对象。
* @param type 节点对象。
*/
static removeElement(ele: any): void;
/**
* 获取浏览器当前时间戳,单位为毫秒。
*/
static now(): number;
/**
* 浏览器窗口可视宽度。
* 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerWidth(包含滚动条宽度) > document.body.clientWidth(不包含滚动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。
*/
static get clientWidth(): number;
/**
* 浏览器窗口可视高度。
* 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.clientHeight(不包含滚动条高度) > document.documentElement.clientHeight(不包含滚动条高度),如果前者为0或为空,则选择后者。
*/
static get clientHeight(): number;
/** 浏览器窗口物理宽度。考虑了设备像素比。*/
static get width(): number;
/** 浏览器窗口物理高度。考虑了设备像素比。*/
static get height(): number;
/** 获得设备像素比。*/
static get pixelRatio(): number;
/**画布容器,用来盛放画布的容器。方便对画布进行控制*/
static get container(): any;
static set container(value: any);
/**浏览器原生 window 对象的引用。*/
static get window(): any;
/**浏览器原生 document 对象的引用。*/
static get document(): any;
}