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laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { Slider } from "./Slider"; /** * 使用 <code>VSlider</code> 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 * <p> <code>VSlider</code> 控件采用垂直方向。滑块轨道从下往上扩展,而标签位于轨道的左右两侧。</p> * * @example <caption>以下示例代码,创建了一个 <code>VSlider</code> 实例。</caption> * package * { * import laya.ui.HSlider; * import laya.ui.VSlider; * import laya.utils.Handler; * public class VSlider_Example * { * private var vSlider:VSlider; * public function VSlider_Example() * { * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 * Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 * } * private function onLoadComplete():void * { * vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 * vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 * vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 * vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 * vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 * vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 * vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 * vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 * vSlider.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 vSlider 位置变化处理器。 * Laya.stage.addChild(vSlider);//把 vSlider 添加到显示列表。 * } * private function onChange(value:Number):void * { * trace("滑块的位置: value=" + value); * } * } * } * @example * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 * var vSlider; * Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 * function onLoadComplete() { * vSlider = new laya.ui.VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 * vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 * vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 * vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 * vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 * vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 * vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 * vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 * vSlider.changeHandler = new laya.utils.Handler(this, onChange);//设置 vSlider 位置变化处理器。 * Laya.stage.addChild(vSlider);//把 vSlider 添加到显示列表。 * } * function onChange(value) { * console.log("滑块的位置: value=" + value); * } * @example * import HSlider = laya.ui.HSlider; * import VSlider = laya.ui.VSlider; * import Handler = laya.utils.Handler; * class VSlider_Example { * private vSlider: VSlider; * constructor() { * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 * Laya.loader.load(["resource/ui/vslider.png", "resource/ui/vslider$bar.png"], Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。 * } * private onLoadComplete(): void { * this.vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 * this.vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 * this.vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 * this.vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 * this.vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 * this.vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 * this.vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 * this.vSlider.y = 100;//设置 vSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。 * this.vSlider.changeHandler = new Handler(this, this.onChange);//设置 vSlider 位置变化处理器。 * Laya.stage.addChild(this.vSlider);//把 vSlider 添加到显示列表。 * } * private onChange(value: number): void { * console.log("滑块的位置: value=" + value); * } * } * @see laya.ui.Slider */ export declare class VSlider extends Slider { }