laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { Slider } from "./Slider";
/**
* 使用 <code>HSlider</code> 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。
* <p> <code>HSlider</code> 控件采用水平方向。滑块轨道从左向右扩展,而标签位于轨道的顶部或底部。</p>
*
* @example <caption>以下示例代码,创建了一个 <code>HSlider</code> 实例。</caption>
* package
* {
* import laya.ui.HSlider;
* import laya.utils.Handler;
* public class HSlider_Example
* {
* private var hSlider:HSlider;
* public function HSlider_Example()
* {
* Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。
* Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。
* Laya.loader.load(["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。
* }
* private function onLoadComplete():void
* {
* hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。
* hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。
* hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。
* hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。
* hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。
* hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。
* hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。
* hSlider.y = 100;//设置 hSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。
* hSlider.changeHandler = new Handler(this, onChange);//设置 hSlider 位置变化处理器。
* Laya.stage.addChild(hSlider);//把 hSlider 添加到显示列表。
* }
* private function onChange(value:Number):void
* {
* trace("滑块的位置: value=" + value);
* }
* }
* }
* @example
* Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、渲染模式
* Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色
* var hSlider;
* var res = ["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"];
* Laya.loader.load(res, laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));
* function onLoadComplete() {
* console.log("资源加载完成!");
* hSlider = new laya.ui.HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。
* hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。
* hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。
* hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。
* hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。
* hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。
* hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。
* hSlider.y = 100;//设置 hSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。
* hSlider.changeHandler = new laya.utils.Handler(this, onChange);//设置 hSlider 位置变化处理器。
* Laya.stage.addChild(hSlider);//把 hSlider 添加到显示列表。
* }
* function onChange(value)
* {
* console.log("滑块的位置: value=" + value);
* }
* @example
* import Handler = laya.utils.Handler;
* import HSlider = laya.ui.HSlider;
* class HSlider_Example {
* private hSlider: HSlider;
* constructor() {
* Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。
* Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。
* Laya.loader.load(["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"], Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。
* }
* private onLoadComplete(): void {
* this.hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。
* this.hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。
* this.hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。
* this.hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。
* this.hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。
* this.hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。
* this.hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。
* this.hSlider.y = 100;//设置 hSlider 对象的属性 y 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。
* this.hSlider.changeHandler = new Handler(this, this.onChange);//设置 hSlider 位置变化处理器。
* Laya.stage.addChild(this.hSlider);//把 hSlider 添加到显示列表。
* }
* private onChange(value: number): void {
* console.log("滑块的位置: value=" + value);
* }
* }
*
* @see laya.ui.Slider
*/
export declare class HSlider extends Slider {
/**
* 创建一个 <code>HSlider</code> 类实例。
* @param skin 皮肤。
*/
constructor(skin?: string);
}