UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { Graphics } from "../display/Graphics"; import { Texture } from "../resource/Texture"; /** * <code>AutoBitmap</code> 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 * <p>封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。</p> */ export declare class AutoBitmap extends Graphics { /**@private 是否自动缓存命令*/ autoCacheCmd: boolean; /**@private 宽度*/ private _width; /**@private 高度*/ private _height; /**@private 源数据*/ private _source; /**@private 网格数据*/ private _sizeGrid; /**@private */ protected _isChanged: boolean; uv: number[]; private _drawGridCmd; /**@inheritDoc * @override */ destroy(): void; /** * 当前实例的有效缩放网格数据。 * <p>如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。</p> * <p>数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。 * <ul><li>例如:[4,4,4,4,1]</li></ul></p> * <p> <code>sizeGrid</code> 的值如下所示: * <ol> * <li>上边距</li> * <li>右边距</li> * <li>下边距</li> * <li>左边距</li> * <li>是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)</li> * </ol></p> * <p>当定义 <code>sizeGrid</code> 属性时,该显示对象被分割到以 <code>sizeGrid</code> 数据中的"上边距,右边距,下边距,左边距" 组成的矩形为基础的具有九个区域的网格中,该矩形定义网格的中心区域。网格的其它八个区域如下所示: * <ul> * <li>矩形上方的区域</li> * <li>矩形外的右上角</li> * <li>矩形左侧的区域</li> * <li>矩形右侧的区域</li> * <li>矩形外的左下角</li> * <li>矩形下方的区域</li> * <li>矩形外的右下角</li> * <li>矩形外的左上角</li> * </ul> * 同时也支持3宫格,比如0,4,0,4,1为水平3宫格,4,0,4,0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。 * </p> */ get sizeGrid(): number[]; set sizeGrid(value: number[]); /** * 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 */ get width(): number; set width(value: number); /** * 表示显示对象的高度,以像素为单位。 */ get height(): number; set height(value: number); /** * 对象的纹理资源。 * @see laya.resource.Texture */ get source(): Texture; set source(value: Texture); /** @private */ protected _setChanged(): void; private _createDrawTexture; /** * @private * 修改纹理资源。 */ protected changeSource(): void; private drawBitmap; private static getTexture; /** * 由于可能有其他的graphic命令,因此不能用原来的直接clear()的方法 */ private _setDrawGridCmd; }