laya-coreui-es
Version:
laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
86 lines (85 loc) • 3.08 kB
TypeScript
import { Graphics } from "../display/Graphics";
import { Texture } from "../resource/Texture";
/**
* <code>AutoBitmap</code> 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。
* <p>封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。</p>
*/
export declare class AutoBitmap extends Graphics {
/**@private 是否自动缓存命令*/
autoCacheCmd: boolean;
/**@private 宽度*/
private _width;
/**@private 高度*/
private _height;
/**@private 源数据*/
private _source;
/**@private 网格数据*/
private _sizeGrid;
/**@private */
protected _isChanged: boolean;
uv: number[];
private _drawGridCmd;
/**@inheritDoc
* @override
*/
destroy(): void;
/**
* 当前实例的有效缩放网格数据。
* <p>如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。</p>
* <p>数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)]。
* <ul><li>例如:[4,4,4,4,1]</li></ul></p>
* <p> <code>sizeGrid</code> 的值如下所示:
* <ol>
* <li>上边距</li>
* <li>右边距</li>
* <li>下边距</li>
* <li>左边距</li>
* <li>是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)</li>
* </ol></p>
* <p>当定义 <code>sizeGrid</code> 属性时,该显示对象被分割到以 <code>sizeGrid</code> 数据中的"上边距,右边距,下边距,左边距" 组成的矩形为基础的具有九个区域的网格中,该矩形定义网格的中心区域。网格的其它八个区域如下所示:
* <ul>
* <li>矩形上方的区域</li>
* <li>矩形外的右上角</li>
* <li>矩形左侧的区域</li>
* <li>矩形右侧的区域</li>
* <li>矩形外的左下角</li>
* <li>矩形下方的区域</li>
* <li>矩形外的右下角</li>
* <li>矩形外的左上角</li>
* </ul>
* 同时也支持3宫格,比如0,4,0,4,1为水平3宫格,4,0,4,0,1为垂直3宫格,3宫格性能比9宫格高。
* </p>
*/
get sizeGrid(): number[];
set sizeGrid(value: number[]);
/**
* 表示显示对象的宽度,以像素为单位。
*/
get width(): number;
set width(value: number);
/**
* 表示显示对象的高度,以像素为单位。
*/
get height(): number;
set height(value: number);
/**
* 对象的纹理资源。
* @see laya.resource.Texture
*/
get source(): Texture;
set source(value: Texture);
/** @private */
protected _setChanged(): void;
private _createDrawTexture;
/**
* @private
* 修改纹理资源。
*/
protected changeSource(): void;
private drawBitmap;
private static getTexture;
/**
* 由于可能有其他的graphic命令,因此不能用原来的直接clear()的方法
*/
private _setDrawGridCmd;
}