laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { BaseTexture } from "./BaseTexture";
/**
* <code>RenderTexture</code> 类用于创建渲染目标。
*/
export declare class RenderTexture2D extends BaseTexture {
/** @private */
private static _currentActive;
private _lastRT;
private _lastWidth;
private _lastHeight;
private static rtStack;
static defuv: any[];
static flipyuv: any[];
/**
* 获取当前激活的Rendertexture
*/
static get currentActive(): RenderTexture2D;
/** @private */
private _frameBuffer;
/** @private */
private _depthStencilBuffer;
/** @private */
private _depthStencilFormat;
/**
* 获取深度格式。
*@return 深度格式。
*/
get depthStencilFormat(): number;
/**
* @inheritDoc
* @override
*/
get defaulteTexture(): BaseTexture;
getIsReady(): boolean;
/**
* 获取宽度。
*/
get sourceWidth(): number;
/***
* 获取高度。
*/
get sourceHeight(): number;
/**
* 获取offsetX。
*/
get offsetX(): number;
/***
* 获取offsetY
*/
get offsetY(): number;
/**
* @param width 宽度。
* @param height 高度。
* @param format 纹理格式。
* @param depthStencilFormat 深度格式。
* 创建一个 <code>RenderTexture</code> 实例。
*/
constructor(width: number, height: number, format?: number, depthStencilFormat?: number);
/**
* @private
*/
private _create;
/**
* 生成mipMap。
* @override
*/
generateMipmap(): void;
/**
* 保存当前的RT信息。
*/
static pushRT(): void;
/**
* 恢复上次保存的RT信息
*/
static popRT(): void;
/**
* 开始绑定。
*/
start(): void;
/**
* 结束绑定。
*/
end(): void;
/**
* 恢复上一次的RenderTarge.由于使用自己保存的,所以如果被外面打断了的话,会出错。
*/
restore(): void;
clear(r?: number, g?: number, b?: number, a?: number): void;
/**
* 获得像素数据。
* @param x X像素坐标。
* @param y Y像素坐标。
* @param width 宽度。
* @param height 高度。
* @return 像素数据。
*/
getData(x: number, y: number, width: number, height: number): Uint8Array;
/**
* native多线程
*/
getDataAsync(x: number, y: number, width: number, height: number, callBack: Function): void;
recycle(): void;
}