UNPKG

laya-coreui-es

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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改

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import { Component } from "./Component"; import { Event } from "../events/Event"; /** * <code>Script</code> 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。 * 组件的生命周期 */ export declare class Script extends Component { /** * @inheritDoc * @override */ get isSingleton(): boolean; /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void; /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void; /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void; /** * 开始碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void; /** * 持续碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: any, self: any, contact: any): void; /** * 结束碰撞时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerExit(other: any, self: any, contact: any): void; /** * 鼠标按下时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onMouseDown(e: Event): void; /** * 鼠标抬起时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onMouseUp(e: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onClick(e: Event): void; /** * 鼠标在舞台按下时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStageMouseDown(e: Event): void; /** * 鼠标在舞台抬起时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStageMouseUp(e: Event): void; /** * 鼠标在舞台点击时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStageClick(e: Event): void; /** * 鼠标在舞台移动时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStageMouseMove(e: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDoubleClick(e: Event): void; /** * 鼠标右键点击时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onRightClick(e: Event): void; /** * 鼠标移动时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onMouseMove(e: Event): void; /** * 鼠标经过节点时触发 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onMouseOver(e: Event): void; /** * 鼠标离开节点时触发 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onMouseOut(e: Event): void; /** * 键盘按下时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onKeyDown(e: Event): void; /** * 键盘产生一个字符时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onKeyPress(e: Event): void; /** * 键盘抬起时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onKeyUp(e: Event): void; /** * 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void; /** * 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onLateUpdate(): void; /** * 渲染之前执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onPreRender(): void; /** * 渲染之后执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onPostRender(): void; /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): void; /** * 手动调用节点销毁时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void; }