laya-coreui-es
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laya核心库、ui库es版本,剔除了媒体、TTF等功能。基于 LayaAir-release_2.12.0 修改
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TypeScript
import { Component } from "./Component";
import { Event } from "../events/Event";
/**
* <code>Script</code> 类用于创建脚本的父类,该类为抽象类,不允许实例。
* 组件的生命周期
*/
export declare class Script extends Component {
/**
* @inheritDoc
* @override
*/
get isSingleton(): boolean;
/**
* 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onAwake(): void;
/**
* 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onEnable(): void;
/**
* 第一次执行update之前执行,只会执行一次
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onStart(): void;
/**
* 开始碰撞时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void;
/**
* 持续碰撞时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onTriggerStay(other: any, self: any, contact: any): void;
/**
* 结束碰撞时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onTriggerExit(other: any, self: any, contact: any): void;
/**
* 鼠标按下时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onMouseDown(e: Event): void;
/**
* 鼠标抬起时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onMouseUp(e: Event): void;
/**
* 鼠标点击时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onClick(e: Event): void;
/**
* 鼠标在舞台按下时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onStageMouseDown(e: Event): void;
/**
* 鼠标在舞台抬起时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onStageMouseUp(e: Event): void;
/**
* 鼠标在舞台点击时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onStageClick(e: Event): void;
/**
* 鼠标在舞台移动时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onStageMouseMove(e: Event): void;
/**
* 鼠标双击时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onDoubleClick(e: Event): void;
/**
* 鼠标右键点击时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onRightClick(e: Event): void;
/**
* 鼠标移动时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onMouseMove(e: Event): void;
/**
* 鼠标经过节点时触发
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onMouseOver(e: Event): void;
/**
* 鼠标离开节点时触发
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onMouseOut(e: Event): void;
/**
* 键盘按下时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onKeyDown(e: Event): void;
/**
* 键盘产生一个字符时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onKeyPress(e: Event): void;
/**
* 键盘抬起时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onKeyUp(e: Event): void;
/**
* 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onUpdate(): void;
/**
* 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onLateUpdate(): void;
/**
* 渲染之前执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onPreRender(): void;
/**
* 渲染之后执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onPostRender(): void;
/**
* 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onDisable(): void;
/**
* 手动调用节点销毁时执行
* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可
*/
onDestroy(): void;
}