kityminder
Version:
317 lines (186 loc) • 8.79 kB
Markdown
# Kity Minder 目标设定
## 第一期目标
* 架构搭建
* 自动布局
* 双击节点文字编辑
* 节点之间的连线(子节点向父节点)
* 导入和导出(JSON格式)
* 基本键盘导航:基于位置的选择导航;Tab插入子级;Enter插入同级
* 上述功能的撤销操作
## 第二期目标
* 自由布局
* 拖动修改子级
* 子节点展开/收起
* 思路连接线
* 外观模板支持
## 第三期目标
* 协同操作
* 云存储
* 应用推广
# Kity Minder 整体设计
## `namespace` KityMinder
暴露的命名空间,所有公开类都会放在该命名空间下。还会暴露一个简写的命名空间:KM。
## `abstract` Command
表示一条在 KityMinder 上执行的命令,以class的方式定义,命令必须依附于模块,不允许单独存在。
## 命令定义结构:
```js
var MyCommand = kity.createClass({
base: Command,
execute: function(Minder minder [,args...]){},
revert: function(Minder minder){},
// 基类缺省实现:
queryState: function(Minder minder){},
queryValue: function(Minder minder){},
// 基类实现:
setContentChanged: function( bool ),
isContentChanged: function() {},
setSelectionChanged: function( bool ) {},
isSelectionChanged: function() {}
}
```
### `method` execute(Minder minder [,args...] )
定义command执行时的一些操作,不可缺省
### `method` revert(Minder minder)
定义revert操作,可缺省,如果没有则为不可revert
### `method` queryState(Minder minder)
todo:用于返回当前命令的state,分为
* -1:不可执行
* 0:可执行
* 1:已执行
可缺省,默认返回0
### `method` queryValue(Minder minder)
todo:用于返回当前命令的状态相关值,(例如:进度条的进度百分比值等)
可缺省
### `method` isContentChanged()
返回命令是否对内容产生影响(true/false)
缺省为 true
### `method` isContentChanged()
返回命令是否对选区产生影响(true/false)
缺省为 false
## Module
Module定义一个模块,表示控制脑图中一个功能的模块(布局、渲染、输入文字、图标叠加等)
### 模块定义
下面代码简单展示了模块的定义方式
```js
KityMinder.registerModule("ModuleName", function() {
// 此处可以进行命令的定义、设置模块常量、工具函数等
return {
// 模块可能使用到的配置项,提供一个默认值
"defaultOpitons": {
},
// Minder 实例化的时候会调用 init 方法,this 指向正在实例化的 Minder 对象
// options 是 Minder 对象最终的配置(经过配置文件和用户设定改写)
"init": function( options ){
},
// 注册模块需要使用到的命令
"commands": {
"mycommand": CommandClass
},
// 模块需要关注的事件处理函数
// 处理函数中 this 指向事件发生的 Minder 对象
// e 参数为 MinderEvent 对象
"events": {
"click": function(e){
},
"keydown keyup": function(e){
}
},
// Minder 被卸载的时候会调用 destroy 方法,模块自行回收自己的资源(事件由 Minder 自动回收)
// destroy 方法中的 this 指向 Minder 实例
"destroy": function() {
},
// Minder 被重设是会调用 reset 方法,模块自行
// reset 方法中的 this 指向 Minder 实例
"reset" : function() {
}
}
});
```
## MinderNode
MinderNode 是 Kity Minder 需要展示和控制的树的一个节点。节点上提供了*树遍历*和*数据存取*的功能。并且提供对节点对应的渲染容器(Kity.Group)的访问
节点上提供公开字段,任何模块可以读取和修改,这些字段会提供给 KityMinder 作为渲染的依据。
公开的字段和存放的数据都会在导出、保存现场的时候被保留。
MinderTreeNode 维护的树关系和数据只是作为一个脑图的结构和数据,不具有任何渲染和交互的能力。
### 树遍历
通过 6 个接口来进行树的访问和修改操作
`node.getParent()` 返回当前节点的父节点
`node.getChildren()` 返回当前节点的子节点
`node.getIndex()` 返回当前节点在父节点中的位置,如果没有父节点,返回 -1
`node.insertChild( node, index )` 插入一个子节点到当前节点上,插入的位置为 index
`node.removeChild( node | index )` 移除一个子节点或指定位置的子节点
`node.getChild( index )` 获得指定位置的子节点
### 数据存取
`node.getData(name)` 获得指定字段的数据
`node.setData(name, value)` 设定指定字段的数据
### 公开字段
`node.setData( "x", value )` 设置节点的 x 坐标
`node.setData( "y", value )` 设置节点的 y 坐标
`node.getData( "x", value )` 获取节点的 x 坐标
`node.getData( "y", value )` 获取节点的 y 坐标
`node.setData( "text", value )` 设置节点的文本
`node.getData( "text", value )` 获取节点的文本
### 渲染容器
`node.getRenderContainer()` 返回当前节点的渲染容器
## Minder
脑图使用类
### `static method` registerModule( name, module )
注册一个模块
### 构造函数
`constructor` KityMinder(id, option)
创建脑图画布。KityMinder 实例化的时候,会从模块池中取出模块,并且实例化这些模块,然后加载。
`id` 实例的 id
`option` 其他选项(当前没有)
### 公开接口
`.getRoot() : MinderNode`
获取脑图根节点
`.execCommand( name [, params...] ) : this`
执行指定的命令。该方法执行的时候,会实例化指定类型的命令,并且把命令参数传给命令执行
`.queryCommandState( name )`
查询命令的当前状态
`.queryCommandValue( name )`
查询命令的当前结果
`.update(MinderNode node) : this`
更新指定节点及其子树的呈现,如果不指定节点,则更新跟节点的呈现(整棵树)
`.export() : object`
以导出节点以及所有子树的数据(data上所有的字段会被导出)
`.import(object data) : this`
导入节点数据,会节点以及所有子树结构以及子树数据
`.getSelectedNodes() : MinderNode[]`
返回选中的节点列表
`.select(MinderNode[] nodes | MinderNode node) : this`
添加一个或多个节点到节点选择列表中
`.selectSingle(Minder node) : this`
唯一选中指定节点
`.toggleSelect(MinderNode[] nodes | MinderNode node)`
切换一个或多个节点的选中状态
`.clearSelect(MinderNode[] nodes | MinderNode node) : this`
从节点选择列表中移除一个或多个节点,如果不传节点,全部取消选择
### 事件机制
#### 事件分类
KityMinder 的事件分为:
* 交互事件: `click`, `dblclick`, `mousedown`, `mousemove`, `mouseup`, `keydown`, `keyup`, `keypress`, `touchstart`, `touchend`, `touchmove`
* Command 事件: `beforecommand`, `precommand`, `aftercommand`
* 交互事件:`selectionchange`, `contentchange`, `interactchange`
* 模块事件:模块自行触发与上述不同名的事件
#### 事件接口
`.on(event, callback)` 侦听指定事件
`.once(event, callback)` 侦听指定事件一次,当 callback 被调用之后,后面再发生该事件不再被调用
`.off(event, callback)` 取消对事件的侦听
`.fire(event, params)` 触发指定的事件,params 是自定义的 JSON 数据,会合并到事件对象
#### 回调函数接口
回调函数接收唯一的参数 e
对于交互事件,e 是原生 event 对象的一个拓展;对于需要坐标的事件,用 e.getPosition() 可以获得在 Kity Paper 上的坐标值
对 command 事件:
* `e.commandName` 获取执行的命令的类型
* `e.commandArgs` 获取命令执行的参数列表
对 import 事件:
* `e.getImportData()` 获取导入的数据
对 selectionchange 事件:
* `e.currentSelection` 获取当前选择的节点列表
* `e.additionNodes` 添加到选择节点列表的那部分节点
* `e.removalNodes` 从选择节点列表移除的那部分节点
#### 事件触发时机
`command` 事件只在顶级 command 执行的时候触发(Command 里调用 Command 不触发)
`contentchange` 事件在顶级 command 之后会查询是否发生了内容的变化,如果发生了变化,则会触发;
`selectionchange` 事件在顶级 command 之后会查询是否发生了选区的变化,如果发生了变化,则会触发
`interactchange` 事件会在所有的鼠标、键盘、触摸操作后发生,并且会进行稀释;command 可以手动触发该事件,此时不会被稀释