jparticles
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A succinct, efficient, and lightweight Canvas plugin library for building some cool particle effects.
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### 2.0.0 *(2017.06.08)*
- **升级到 `2.0.0` 并改名为 `JParticles`。**
- **新增特效: `waveLoading` 模拟进度条加载。**
- 所有特效:增加 `onDestroy()` 方法。
- 所有特效:事件支持链式操作。
- particle: 新增 `lineShape` 参数,定义粒子的形状。
- particle: 新增 `parallax` 参数,视差效果。
- particle: 增加陀螺仪特性,为定位点和视差效果。
- particle: 增强 `range` 和 `proximity` 参数支持 `(0, 1)` 的传值。
- particle: 修改原来的 `distance` 参数为更接近词意的 `proximity`。
- wave: 新增 `setOptions()` 方法。
- wave: 删除原来的 `setOffsetTop()` 方法。
- wave: 修改原来的 `stroke` 参数为更一致性的 `line`。
### 延误说明 *(2016.11.28)*
实在对不起,自从11月搬家花了一个周末的时间,接下来工作转到另一个事业部,得以工作等事为重,学习 react 等,耽误了 Particleground.js 的开发。下次更新会把 Particleground.js 的粒子特效加上视差效果,增加QQ登录背景效果,即低多边形 Delaunay 三角的实现,当然学习怎么实现 Delaunay 三角算法可能也需要点时间。还得耽误一段时间,实在抱歉。
### 1.1.0 *(2016.10.31)*
- 增加最大最小速度(`maxSpeed`,`minSpeed`),删除原来只是表示最大速度的API(`speed`)。
- 修改最大最小半径 API 名称。
- 修改粒子特效距离 API 名称(`dis`)为全称(`distance`)。
### 1.0.1 *(2016.10.16)*
- 修复 `IE9` 以下浏览器报错。
### 1.0.0 *(2016.10.14)*
- `Particleground.js v1.0.0` 诞生啦!
- 提供粒子无序运动,波浪运动,雪花飘落三种特效!