johnny-five
Version:
Firmata based Arduino Programming Framework.
94 lines (74 loc) • 2.11 kB
JavaScript
var five = require("../lib/johnny-five.js"),
board, nunchuk;
board = new five.Board();
board.on("ready", function() {
new five.Pin("A2").low();
new five.Pin("A3").high();
// Create a new `nunchuk` hardware instance.
nunchuk = new five.Wii.Nunchuk();
// Nunchuk Event API
//
// "read" (nunchuk)
//
// Fired when the joystick detects a change in
// axis position.
//
nunchuk.on( "read", function( err ) {
console.log( "message" );
});
// "change", "axischange" (joystick)
//
// Fired when the joystick detects a change in
// axis position.
//
// nunchuk.joystick.on( "change", function( err, event ) {
// console.log(
// "joystick " + event.axis,
// event.target[ event.axis ],
// event.axis, event.direction
// );
// });
// // "change", "axischange" (accelerometer)
// //
// // Fired when the accelerometer detects a change in
// // axis position.
// //
// nunchuk.accelerometer.on( "change", function( err, event ) {
// console.log(
// "accelerometer " + event.axis,
// event.target[ event.axis ],
// event.axis, event.direction
// );
// });
// // "down"
// // aliases: "press", "tap", "impact", "hit"
// //
// // Fired when any nunchuk button is "down"
// //
// // "up"
// // alias: "release"
// //
// // Fired when any nunchuk button is "up"
// //
// // "hold"
// //
// // Fired when any nunchuk button is in the "down" state for
// // a specified amount of time. Defaults to 500ms
// //
// // To specify a custom hold time, use the "holdtime"
// // option of the Nunchuk constructor.
// //
// [ "down", "up", "hold" ].forEach(function( type ) {
// nunchuk.on( type, function( err, event ) {
// console.log(
// event.target.which + " is " + type,
// { isUp: event.target.isUp,
// isDown: event.target.isDown
// }
// );
// });
// });
// Further reading
// http://media.pragprog.com/titles/msard/tinker.pdf
// http://lizarum.com/assignments/physical_computing/2008/wii_nunchuck.html
});