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Board games 3D/2D UI and AI web library

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<style type='text/css'> img.imgfit { width: auto !important; width: 100%; max-width: 100%; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto } </style> <h2>But du jeu</h2> <p>Amener l'Amiral sur la dernière ligne ou capturer l'Amiral adverse.</p> <h2>Pièces</h2> <p>Chaque joueur dispose de:</p> <table style="width: 100%; background-color: White;"> <tr> <td>Un AMIRAL</td> <td><img src="{GAME}/res/images/amiral.png" class="imgfit"/></td> </tr> <tr> <td>Deux GALIONS</td> <td><img src="{GAME}/res/images/big.png" class="imgfit"/></td> </tr> <tr> <td>Un ROCHER</td> <td><img src="{GAME}/res/images/rock.png" class="imgfit"/></td> </tr> <tr> <td>Quatre CHEBECS</td> <td><img src="{GAME}/res/images/small.png" class="imgfit"/></td> </tr> </table> <h2>Position de départ</h2> <img style="width: 100%;" src="{GAME}/res/images/starting.png"/> <h2>Déroulement du jeu</h2> <p>Chacun leur tour les joueurs se déplacent ou capturent.</p> <p>Si on se déplace, on déplace deux de ses pièces (différentes).</p> <p>Si on capture, on enlève une et une seule pièce de l'adversaire sans déplacer aucune de ses propres pièces.</p> <p>Les Blancs commencent et pour ce premier coup ne déplacent exceptionnellement qu'une seule pièce.</p> <h2>Déplacement des pièces</h2> <img style="width: 100%;" src="{GAME}/res/images/moving-pieces.jpg"/> <p>Les bateaux se déplacent en ligne droite dans n'importe quelle direction sauf face au vent. L'Amiral d'une seule case,Le Galion d'une ou deux, le Chébec d'une, deux ou trois cases. Le rocher de n'importe quel nombre de cases, dans les 6 directions y compris face au vent. Aucune pièce ne peut sauter par dessus une autre.</p> <h2>Capture des bateaux</h2> <p>Un bateau est capturable s'il est au contact d'un ou plusieurs bateaux adverses dont le total des forces est supérieur. La capture n'est pas obligatoire.</p> <h3>Force des bateaux</h3> <ul> <li>AMIRAL: <strong>5</strong></li> <li>GALION: <strong>3</strong></li> <li>CHEBEC: <strong>2</strong></li> </ul> <p>Exemples de captures</p> <ul> <li>L'AMIRAL peut prendre un GALION</li> <li>Un GALION peut prendre un CHEBEC</li> <li>Deux CHEBECS peuvent prendre un GALION</li> <li>Les deux GALIONS peuvent prendre l'AMIRAL</li> <li>Trois CHEBECS peuvent prendre l'AMIRAL</li> <li>etc</li> </ul> <p>Le ROCHER ne peut pas prendre et n'est pas pris.</p> <h3>Règle d'Arno</h3> <p>Un AMIRAL capturable doit se libérer dès sa première action (capture ou déplacement).</p> <h2>Exemples de prises</h2> <table style="width: 100%; background-color: White;"> <tr> <td> <img src="{GAME}/res/images/capture1.png" style="width: 100%;"/> <p>Les deux CHEBECS noirs prennent le GALION blanc. Le GALION blanc prend un CHEBEC au choix.</p> </td> <td> <img src="{GAME}/res/images/capture2.png" style="width: 100%;"/> <p>L'AMIRAL noir prend un CHEBEC au choix. Les trois CHEBECS blancs prennent l'AMIRAL noir.</p> </td> </tr> <tr> <td> <img src="{GAME}/res/images/capture3.png" style="width: 100%;"/> <p>Les Blancs prennent l'AMIRAL noir. Les Noirs prennent l'AMIRAL blanc.</p> </td> <td> <img src="{GAME}/res/images/capture4.png" style="width: 100%;"/> <p>Règle d'Arno: L'AMIRAL blanc ne peut pas se libérer par une première action. Les Noirs gagnent.</p> </td> </tr> </table> <h3>Règle additionnelle (Compétition)</h3> <p>Le score est différent selon le type de victoire:</p> <ul> <li><i>1 point</i>: L'AMIRAL atteint la dernière ligne</li> <li><i>2 points</i>: L'AMIRAL adverse est capturé</li> </ul>