innomind-vita
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InnoMind Vita - AI-Powered Industrial Software Platform
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# Task-005: @innomind-vita/innogl
## 基本信息
- **任务名称**: 渲染引擎包开发
- **开发周期**: 15天
- **优先级**: P0
- **负责人**: -
## 任务目标
开发渲染引擎包,提供WebGL渲染能力,支持2D/3D场景渲染,为工程化协作范式提供可视化支持。
## 背景
渲染引擎包是系统的视觉呈现核心,需要提供高效的渲染能力,支持组件预览、场景编辑和实时协作。
## 代码参考
- 原始代码路径: `innomind/core/source/InnoGL`
- 关键文件:
```
src/
core/
- GLContext.ts # WebGL上下文
- RenderPipeline.ts # 渲染管线
- SceneGraph.ts # 场景图
resources/
- ResourceLoader.ts # 资源加载器
- MaterialSystem.ts # 材质系统
- GeometryCache.ts # 几何缓存
components/
- Camera.ts # 相机组件
- Light.ts # 光照组件
- Mesh.ts # 网格组件
preview/
- PreviewRenderer.ts # 预览渲染器
- ComponentView.ts # 组件视图
- SceneEditor.ts # 场景编辑器
```
## 工作内容
### 1. 渲染核心
- WebGL上下文
- 上下文创建
- 状态管理
- 性能优化
- 渲染管线
- 渲染队列
- 状态排序
- 批处理优化
- 场景图
- 节点管理
- 变换计算
- 视锥剔除
### 2. 资源管理
- 资源加载
- 异步加载
- 进度跟踪
- 错误处理
- 材质系统
- 材质定义
- 着色器管理
- 参数配置
- 几何管理
- 模型加载
- 缓存优化
- 内存管理
### 3. 组件系统
- 相机组件
- 视图控制
- 投影管理
- 交互支持
- 光照组件
- 光源类型
- 阴影计算
- 效果控制
- 网格组件
- 渲染状态
- 材质绑定
- 实例化支持
### 4. 预览支持
- 预览渲染
- 实时渲染
- 状态更新
- 性能监控
- .iv文件渲染支持
- 组件视图
- 布局预览
- 属性编辑
- 实时反馈
- 组件预览集成
- 场景编辑
- 对象操作
- 实时编辑
- 协作支持
- 场景预览集成
## 验收标准
1. 渲染性能
- 帧率稳定
- 内存占用合理
- 渲染质量好
2. 资源管理
- 加载可靠
- 缓存高效
- 内存优化
3. 组件功能
- 组件完整
- 交互流畅
- 效果准确
4. 预览能力
- 预览实时
- 编辑响应快
- 协作流畅
5. 测试覆盖率达到85%以上
6. 文档完整,包括API文档和示例
## 技术依赖
- @innomind-vita/core
- @innomind-vita/shared
- TypeScript
- WebGL2
- Jest
## 风险评估
1. 技术风险
- WebGL性能优化
- 内存管理效率
- 渲染质量保证
2. 进度风险
- 功能点复杂
- 优化耗时长
3. 质量风险
- 跨平台兼容性
- 性能指标达成
## 相关文档
- 渲染引擎设计文档
- API设计文档
- 性能优化文档
## 备注
1. 该包是系统的视觉呈现核心,需要特别注意性能和效果
2. 要为工程化协作范式提供强大的可视化支持
3. 需要与Task-010密切配合,确保预览功能的可用性