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innomind-vita

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InnoMind Vita - AI-Powered Industrial Software Platform

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# Task-005: @innomind-vita/innogl ## 基本信息 - **任务名称**: 渲染引擎包开发 - **开发周期**: 15天 - **优先级**: P0 - **负责人**: - ## 任务目标 开发渲染引擎包,提供WebGL渲染能力,支持2D/3D场景渲染,为工程化协作范式提供可视化支持。 ## 背景 渲染引擎包是系统的视觉呈现核心,需要提供高效的渲染能力,支持组件预览、场景编辑和实时协作。 ## 代码参考 - 原始代码路径: `innomind/core/source/InnoGL` - 关键文件: ``` src/ core/ - GLContext.ts # WebGL上下文 - RenderPipeline.ts # 渲染管线 - SceneGraph.ts # 场景图 resources/ - ResourceLoader.ts # 资源加载器 - MaterialSystem.ts # 材质系统 - GeometryCache.ts # 几何缓存 components/ - Camera.ts # 相机组件 - Light.ts # 光照组件 - Mesh.ts # 网格组件 preview/ - PreviewRenderer.ts # 预览渲染器 - ComponentView.ts # 组件视图 - SceneEditor.ts # 场景编辑器 ``` ## 工作内容 ### 1. 渲染核心 - WebGL上下文 - 上下文创建 - 状态管理 - 性能优化 - 渲染管线 - 渲染队列 - 状态排序 - 批处理优化 - 场景图 - 节点管理 - 变换计算 - 视锥剔除 ### 2. 资源管理 - 资源加载 - 异步加载 - 进度跟踪 - 错误处理 - 材质系统 - 材质定义 - 着色器管理 - 参数配置 - 几何管理 - 模型加载 - 缓存优化 - 内存管理 ### 3. 组件系统 - 相机组件 - 视图控制 - 投影管理 - 交互支持 - 光照组件 - 光源类型 - 阴影计算 - 效果控制 - 网格组件 - 渲染状态 - 材质绑定 - 实例化支持 ### 4. 预览支持 - 预览渲染 - 实时渲染 - 状态更新 - 性能监控 - .iv文件渲染支持 - 组件视图 - 布局预览 - 属性编辑 - 实时反馈 - 组件预览集成 - 场景编辑 - 对象操作 - 实时编辑 - 协作支持 - 场景预览集成 ## 验收标准 1. 渲染性能 - 帧率稳定 - 内存占用合理 - 渲染质量好 2. 资源管理 - 加载可靠 - 缓存高效 - 内存优化 3. 组件功能 - 组件完整 - 交互流畅 - 效果准确 4. 预览能力 - 预览实时 - 编辑响应快 - 协作流畅 5. 测试覆盖率达到85%以上 6. 文档完整,包括API文档和示例 ## 技术依赖 - @innomind-vita/core - @innomind-vita/shared - TypeScript - WebGL2 - Jest ## 风险评估 1. 技术风险 - WebGL性能优化 - 内存管理效率 - 渲染质量保证 2. 进度风险 - 功能点复杂 - 优化耗时长 3. 质量风险 - 跨平台兼容性 - 性能指标达成 ## 相关文档 - 渲染引擎设计文档 - API设计文档 - 性能优化文档 ## 备注 1. 该包是系统的视觉呈现核心,需要特别注意性能和效果 2. 要为工程化协作范式提供强大的可视化支持 3. 需要与Task-010密切配合,确保预览功能的可用性