grunt-sprite
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A grunt plugin to help front engineer creating css sprite.
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## grunt-sprite
### 这是什么
这是一个帮助前端开发工程师将css代码中的切片合并成雪碧图的工具,它的主要功能是:
1. 使用二叉树排列算法,对css文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图
2. 在原css代码中为切片添加background-position属性
3. 生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码
4. 在引用雪碧图的位置打上时间戳
5. 在样式末尾追加时间戳
### 安装依赖
`grunt-sprite` 使用 [spritesmith](https://github.com/Ensighten/spritesmith) 作为内部核心算法,根据官方文档中提到的[基本依赖](https://github.com/Ensighten/spritesmith#requirements),须要安装[Graphics Magick(gm)](http://www.graphicsmagick.org/) 和 [PhantomJS](http://phantomjs.org/) 两个依赖。
* **Graphics Magick(gm)**
`GraphicsMagick` 为 `grunt-sprite` 提供用于图像处理的框架,安装方法:
* Mac
// 安装GM图形库
brew install GraphicsMagick
* Windows
前往官方网站[下载安装GM图形库](http://www.graphicsmagick.org/download.html)
* **PhantomJS**
`PhantomJS` 为 `spritesmith` 提供 CSS选择器 与 JSON 的支持,安装方法:
* Mac
// 安装 Phantomjs
brew install phantomjs
* Windows
前往官方网站[下载安装Phantomjs](http://phantomjs.org/download.html)
### 配置说明
// 自动雪碧图
sprite: {
allslice: {
files: [
{
//启用动态扩展
expand: true,
// css文件源的文件夹
cwd: 'css',
// 匹配规则
src: ['*.css'],
//导出css和sprite的路径地址
dest: 'tmp/',
// 导出的css名
ext: '.sprite.css'
}
],
options: {
// 默认使用GM图像处理引擎
'engine': 'gm',
// 默认使用二叉树最优排列算法
'algorithm': 'binary-tree',
// 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
'imagestamp':false,
// 给样式文件追加时间戳,默认不追加
'cssstamp':true,
// 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,默认不生成新文件
'newsprite':true
}
}
}
* **files**
使用标准的动态文件对象
`dest` 指定一个输出的目录,将会在这个目录下创建一个`css/`和一个`sprite/`目录。
* **options**
* `engine`
必选项,指定图像处理引擎,选择gm
* `algorithm`
必选项,指定排列方式,有`top-down` (从上至下), `left-right`(从左至右), `diagonal`(从左上至右下), `alt-diagonal` (从左下至右上)和 `binary-tree`(二叉树排列) 五种供选择。
* `imagestamp`
可选项,是否要给雪碧图追加时间戳,默认不追加
* `cssstamp`
可选项,是否给样式文件追加时间戳,默认不追加
* 'newsprite'
可选项,是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,默认不生成新文件
### 载入插件
请不要忘了载入插件
grunt.loadNpmTasks('grunt-sprite');
### 打个比方
有一个类似这样的目录结构:
├── test
├── css/
└── icon.css
├── slice/
├── icon-a.png
├── icon-a@2x.png
├── icon-b.png
└── icon-b@2x.png
└── publish
├── css/
└── icon.sprite.css
└── sprite/
├── icon.png
└── icon@2x.png
`css/icon.css` 调用`slice/`目录下的切片,`grunt-sprite` 会将 `css/icon.css` 进行处理。
在`publish/` 目录下生成 `css/` 和 `sprite/` 两个目录,`css/` 目录下是处理完成的样式 `icon.sprite.css` ,而 `sprite/` 目录下是合并完成的雪碧图 `icon.png`。
### 特别注意
1. css文件置于`css/`文件夹中,切片文件置于`slice/`文件夹中,且 `css/`和`slice/` 处于同级。
2. `css/` 和 `slice/` 目录不一定要处于项目根目录
3. 理论上所有的切片都应该是`.png`格式,`png8` `png24` 和 `png32`不限
4. 理论上高清切片都应该是源切片尺寸的2倍,所以所有高清切片的尺寸宽和高都必须是偶数
5. 生成后的雪碧图将以源css文件名来命名
### 版本记录
`0.0.2` 从 `grunt-hellosprite` 迁移
`0.0.3` 修改了命令行的打印提示用语
`0.0.4` 增加了“以当前时间为文件名生成新的雪碧图文件”选项,默认为否,并且将“给雪碧图追加时间戳”和“给样式文件追加时间戳”的默认选项改为否
`0.0.5` 修复了上一版在处理多文件任务时误删雪碧图的bug,感谢 [家乐](https://github.com/willerce)
### 致谢
感谢 [damao](https://github.com/damao) 把grunt带到我面前,让我如此惊喜,当然领导要写在前面。
感谢 [Todd Wolfson](https://github.com/twolfson) 耐心的解答,说多了都是泪,当然反正你也看不懂这段话。
感谢 [自力](https://github.com/hzlzh) 偏执地坚持MacOS和撕心裂肺地嚷着要在Macbook上自动雪碧图。
感谢 [CssGaga](http://www.99css.com/archives/542) 的作者 [ytzong](https://twitter.com/#!/ytzong) 带来的cssgaga模式。