grunt-css2sprite
Version:
A grunt plugin to help front engineer creating css sprite.for from laoshu133/grunt-css-sprite @0.2.2
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Markdown
# grunt-css-sprite
## 这是什么
这是一个帮助前端开发工程师将 css 代码中的切片合并成雪碧图的工具;
其灵感来源于 `grunt-sprite`,由于其配置参数限制目录结构等,不能满足通用项目需求,重新造轮子发布;
它的主要功能是:
1. 对 css 文件进行处理,收集切片序列,生成雪碧图
2. 在原css代码中为切片添加`background-position`属性
3. 生成用于高清设备的高清雪碧图,并在css文件末尾追加媒体查询代码
4. 生成高清设备雪碧图,使用 `image-set`
5. 支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小
6. 在引用雪碧图的位置打上时间戳
7. 在样式末尾追加时间戳
8. 按照时间戳命名文件
### 配置说明
```
// 自动雪碧图
sprite: {
options: {
// sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/
imagepath: 'test/slice/',
// 映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null
imagepath_map: null,
// 雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/
spritedest: 'test/publish/images/',
// 替换后的背景路径,默认 ../images/
spritepath: '../images/',
// 各图片间间距,如果设置为奇数,会强制+1以保证生成的2x图片为偶数宽高,默认 0
padding: 2,
// 是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用
useimageset: false,
// 是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件
newsprite: false,
// 给雪碧图追加时间戳,默认不追加
spritestamp: true,
// 在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加
cssstamp: true,
// 默认使用二叉树最优排列算法
algorithm: 'binary-tree',
// 默认使用`pixelsmith`图像处理引擎
engine: 'pixelsmith'
},
autoSprite: {
files: [{
// 启用动态扩展
expand: true,
// css文件源的文件夹
cwd: 'test/css/',
// 匹配规则
src: '*.css',
// 导出css和sprite的路径地址
dest: 'test/publish/css/',
// 导出的css名
ext: '.sprite.css'
}]
}
}
```
* **files**
使用标准的动态文件对象
* **options**
* `imagepath`
必填项,sprite背景图源文件夹,只有匹配此路径才会处理,默认 images/slice/
* `imagepath_map`
映射CSS中背景路径,支持函数和数组,默认为 null
* `spritedest`
必填项,雪碧图输出目录,注意,会覆盖之前文件!默认 images/
* `spritepath`
可选项,替换后的背景路径,默认为 `path.relative(cssDestPath, spriteDestPath);`
* `padding`
可选项,指定各图片间间距,默认 0
* `useimageset`
可选项,是否使用 image-set 作为2x图片实现,默认不使用
* `newsprite`
可选项,是否以时间戳为文件名生成新的雪碧图文件,如果启用请注意清理之前生成的文件,默认不生成新文件
* `spritestamp`
可选项,是否给雪碧图追加时间戳,默认不追加
* `cssstamp`
可选项,是否在CSS文件末尾追加时间戳,默认不追加
* `engine`
可选项,指定图像处理引擎,默认选择`pngsmith`
* `algorithm`
可选项,指定排列方式,有`top-down` (从上至下), `left-right`(从左至右), `diagonal`(从左上至右下), `alt-diagonal` (从左下至右上)和 `binary-tree`(二叉树排列) 五种供选择,默认 `binary-tree`;参考 [Layout](https://github.com/twolfson/layout/)
## 载入插件
请不要忘了载入插件
```
grunt.loadNpmTasks('grunt-css-sprite');
```
## 打个比方
有一个类似这样的目录结构:
```
├── test/
├── css/
└── icon.css
├── images/
├── slice/
├── icon-a.png
├── icon-a@2x.png
├── icon-b.png
└── icon-b@2x.png
└── publish/
├── css/
└── icon.sprite.css
└── images/
├── icon.png
└── icon@2x.png
```
`css/icon.css` 调用`images/slice/`目录下的切片,`grunt-css-sprite` 会将 `css/icon.css` 进行处理。
`publish/css/` 目录下是处理完成的样式 `icon.sprite.css` ,而 `publish/images/` 目录下是合并完成的雪碧图。
## 特别注意
1. 生成后的雪碧图将以源 css 文件名来命名
2. 仅当CSS中定义`url(xxxx)`的路径匹配参数`imagepath`才进行处理,和具体`background`,`background-image`CSS无关,这里有区别于`grunt-sprite`
3. 理论上高清切片都应该是源切片尺寸的2倍,所以所有高清切片的尺寸宽和高都必须是偶数
4. 理论上所有的切片都应该是 `.png` 格式,`png8` `png24` 和 `png32`不限
5. `spritesmith` 默认只支持png格式,如果有其他格式需要,请参考 *可选依赖*
## 可选依赖
`grunt-css-sprite` 使用 [spritesmith](https://github.com/Ensighten/spritesmith) 作为内部核心实现
经 [Mark](https://github.com/jsmarkus) 提醒,之前对于`gm` 的依赖纯属多余;如果你需要将图片处理引擎切换为`gm`或者其他引擎,请手动安装对应的依赖包。
举例 [Graphics Magick(gm)](http://www.graphicsmagick.org/) 依赖的安装流程:
* **Graphics Magick(gm)**
* Mac
// 安装GM图形库
```
brew install GraphicsMagick
npm install gmsmith
```
* Windows
前往官方网站[下载安装GM图形库](http://www.graphicsmagick.org/download.html)
然后命令行执行:
```
npm install gmsmith
```
### 版本记录
`0.0.1` 从 `grunt-sprite` 迁移改进
`0.0.2` 完善部分处理流程,优化图片重复,规避 `a[href*='}{']::after{ content:'}{';}` 这类奇葩CSS
`0.0.5` 修改 `spritesmith` 依赖为 `0.18.0`,实现`padding`参数;优化Retina处理流程,拼合选择器,减小CSS文件体积 `.a,.b,.c{ background-image:url(icon.png); background-size:95px auto;}`
`0.0.6` 修正生成Retina CSS部分一个严重的逻辑错误,去除重复选择器生成;完善测试用例;添加`grunt jshint`任务
`0.0.7` 修正`backgroun[-image]`之后缺少分号时造成新生成的CSS出错,修改默认处理引擎为`pngsmith`,取消对`gm`的依赖
`0.0.8` 修正`getSliceData`获取所有CSS背景属性正则匹配
`0.0.9` 重构操作流程,添加 `image-set` 支持
`0.1.2` 添加,完善 `imagepath-map` 参数
`0.1.3` 修正 #11 #12
`0.1.5` 更新依赖 `spritesmith` 版本
`0.1.6` 重构整体流程,支持选择器提取,进一步优化CSS文件大小
`0.2.0` 分离内部逻辑,提取出 [css-spritesmith](https://github.com/laoshu133/css-spritesmith),为支持 `gulp` 做准备
### 致谢
感谢 [spritesmith](https://github.com/Ensighten/spritesmith)
感谢 [Meters](https://github.com/hellometers)
感谢 [Mark](https://github.com/jsmarkus) 修正 [#1](https://github.com/laoshu133/grunt-css-sprite/pull/1),提出 [#2](https://github.com/laoshu133/grunt-css-sprite/pull/2)
感谢 [unmric](https://github.com/unmric)
> 使用中有任何问题,请提交 [Issue](https://github.com/laoshu133/grunt-css-sprite/issues)