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Check, compile, optimize and compress Javascript with Closure-Compiler

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/* * Copyright 2019 The Closure Compiler Authors * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ /** * @fileoverview Definitions for WebGL functions as described at * http://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/ * * This file is current up to the WebGL 2.0 Compute spec. * * This relies on webgl2.js and html5.js being included for WebGL2, Canvas and * Typed Array support. * * @externs */ /** * @constructor * @extends {WebGL2RenderingContext} * @see https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0-compute/#webgl2-compute-context */ function WebGL2ComputeRenderingContext() {} /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.COMPUTE_SHADER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_UNIFORM_BLOCKS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_TEXTURE_IMAGE_UNITS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_IMAGE_UNIFORMS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTER_BUFFERS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_ATOMIC_COUNTERS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMBINED_COMPUTE_UNIFORM_COMPONENTS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_INVOCATIONS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_COUNT; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.COMPUTE_WORK_GROUP_SIZE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.DISPATCH_INDIRECT_BUFFER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.DISPATCH_INDIRECT_BUFFER_BINDING; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.COMPUTE_SHADER_BIT; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.DRAW_INDIRECT_BUFFER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.DRAW_INDIRECT_BUFFER_BINDING; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_UNIFORM_LOCATIONS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.FRAMEBUFFER_DEFAULT_WIDTH; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.FRAMEBUFFER_DEFAULT_HEIGHT; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.FRAMEBUFFER_DEFAULT_SAMPLES; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.FRAMEBUFFER_DEFAULT_FIXED_SAMPLE_LOCATIONS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_FRAMEBUFFER_WIDTH; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_FRAMEBUFFER_HEIGHT; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_FRAMEBUFFER_SAMPLES; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.UNIFORM; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.UNIFORM_BLOCK; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.PROGRAM_INPUT; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.PROGRAM_OUTPUT; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.BUFFER_VARIABLE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.SHADER_STORAGE_BLOCK; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.ATOMIC_COUNTER_BUFFER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.ACTIVE_RESOURCES; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_NAME_LENGTH; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MAX_NUM_ACTIVE_VARIABLES; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.NAME_LENGTH; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.TYPE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.ARRAY_SIZE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.OFFSET; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.BLOCK_INDEX; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.ARRAY_STRIDE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.MATRIX_STRIDE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.IS_ROW_MAJOR; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.ATOMIC_COUNTER_BUFFER_INDEX; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.BUFFER_BINDING; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.BUFFER_DATA_SIZE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.NUM_ACTIVE_VARIABLES; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.ACTIVE_VARIABLES; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.REFERENCED_BY_COMPUTE_SHADER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.TOP_LEVEL_ARRAY_SIZE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.TOP_LEVEL_ARRAY_STRIDE; 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/** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_MULTISAMPLE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.VERTEX_ATTRIB_BINDING; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.VERTEX_BINDING_DIVISOR; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.VERTEX_BINDING_OFFSET; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.VERTEX_BINDING_STRIDE; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.VERTEX_BINDING_BUFFER; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.MAX_VERTEX_ATTRIB_RELATIVE_OFFSET; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.MAX_VERTEX_ATTRIB_BINDINGS; /** @const {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.MAX_VERTEX_ATTRIB_STRIDE; /** * @param {number} num_groups_x * @param {number} num_groups_y * @param {number} num_groups_z * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.dispatchCompute = function( num_groups_x, num_groups_y, num_groups_z) {}; /** * @param {number} offset * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.dispatchComputeIndirect = function( offset) {}; /** * @param {number} mode * @param {number} offset * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.drawArraysIndirect = function( mode, offset) {}; /** * @param {number} mode * @param {number} type * @param {number} offset * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.drawElementsIndirect = function( mode, type, offset) {}; /** * @param {number} target * @param {number} pname * @param {number} param * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.framebufferParameter = function( target, pname, param) {}; /** * @param {number} target * @param {number} pname * @return {*} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getFramebufferParameter = function( target, pname) {}; /** * @param {!WebGLProgram} program * @param {number} programInterface * @param {number} pname * @return {*} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getProgramInterfaceParameter = function( program, programInterface, pname) {}; /** * @param {!WebGLProgram} program * @param {number} programInterface * @param {number} index * @param {!Array<number>} props * @return {?Array<*>} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getProgramResource = function( program, programInterface, index, props) {}; /** * @param {!WebGLProgram} program * @param {number} programInterface * @param {string} name * @return {number} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getProgramResourceIndex = function( program, programInterface, name) {}; /** * @param {!WebGLProgram} program * @param {number} programInterface * @param {number} index * @return {?string} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getProgramResourceName = function( program, programInterface, index) {}; /** * @param {!WebGLProgram} program * @param {number} programInterface * @param {string} name * @return {*} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getProgramResourceLocation = function( program, programInterface, name) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform1i = function( program, location, v0) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform2i = function( program, location, v0, v1) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @param {number} v2 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform3i = function( program, location, v0, v1, v2) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @param {number} v2 * @param {number} v3 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform4i = function( program, location, v0, v1, v2, v3) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform1ui = function( program, location, v0) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform2ui = function( program, location, v0, v1) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @param {number} v2 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform3ui = function( program, location, v0, v1, v2) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @param {number} v2 * @param {number} v3 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform4ui = function( program, location, v0, v1, v2, v3) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform1f = function( program, location, v0) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform2f = function( program, location, v0, v1) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @param {number} v2 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform3f = function( program, location, v0, v1, v2) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} v0 * @param {number} v1 * @param {number} v2 * @param {number} v3 * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform4f = function( program, location, v0, v1, v2, v3) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Int32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform1iv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Int32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform2iv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Int32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform3iv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Int32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform4iv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Uint32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform1uiv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Uint32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform2uiv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Uint32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform3uiv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Uint32Array|!Array<number>|!Array<boolean>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform4uiv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform1fv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform2fv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform3fv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniform4fv = function( program, location, count, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix2fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix3fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix4fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix2x3fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix3x2fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix2x4fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix4x2fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix3x4fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {?WebGLProgram} program * @param {?WebGLUniformLocation} location * @param {number} count * @param {boolean} transpose * @param {!Float32Array|!Array<number>} data * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.programUniformMatrix4x3fv = function( program, location, count, transpose, data) {}; /** * @param {number} unit * @param {?WebGLTexture} texture * @param {number} level * @param {boolean} layered * @param {number} layer * @param {number} access * @param {number} format * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.bindImageTexture = function( unit, texture, level, layered, layer, access, format) {}; /** * @param {number} barriers * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.memoryBarrier = function(barriers) {}; /** * @param {number} barriers * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.memoryBarrierByRegion = function( barriers) {}; /** * @param {number} target * @param {number} samples * @param {number} internalformat * @param {number} width * @param {number} height * @param {boolean} fixedsamplelocations * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.texStorage2DMultisample = function( target, samples, internalformat, width, height, fixedsamplelocations) {}; /** * @param {number} target * @param {number} level * @param {number} pname * @return {*} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getTexLevelParameter = function( target, level, pname) {}; /** * @param {number} pname * @param {number} index * @return {*} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.getMultisample = function( pname, index) {}; /** * @param {number} index * @param {number} mask * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.sampleMask = function(index, mask) {}; /** * @param {number} bindingindex * @param {?WebGLBuffer} buffer * @param {number} offset * @param {number} stride * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.bindVertexBuffer = function( bindingindex, buffer, offset, stride) {}; /** * @param {number} attribindex * @param {number} size * @param {number} type * @param {boolean} normalized * @param {number} relativeoffset * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.vertexAttribFormat = function( attribindex, size, type, normalized, relativeoffset) {}; /** * @param {number} attribindex * @param {number} size * @param {number} type * @param {number} relativeoffset * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.vertexAttribIFormat = function( attribindex, size, type, relativeoffset) {}; /** * @param {number} attribindex * @param {number} bindingindex * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.vertexAttribBinding = function( attribindex, bindingindex) {}; /** * @param {number} bindingindex * @param {number} divisor * @return {undefined} */ WebGL2ComputeRenderingContext.prototype.vertexBindingDivisor = function( bindingindex, divisor) {};