UNPKG

gamesocket.io

Version:
43 lines (42 loc) 1.14 kB
'use strict' Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true }) exports.AliasPool = void 0 class AliasPool { _aliases = new Map() set(socketAlias, id) { let idArray = this._aliases.get(socketAlias) if (!idArray) this._aliases.set(socketAlias, [id]) else idArray.push(id) } swap(oldSocketAlias, newSocketAlias) { let tmp = this.get(oldSocketAlias) if (!tmp) return false this.remove(oldSocketAlias) this._aliases.set(newSocketAlias, tmp) return true } isSet(socketAlias) { if (!this._aliases.get(socketAlias)) return false return true } get(socketAlias) { return this._aliases.get(socketAlias) } getId(socketAlias, id) { let tmpArray = this._aliases.get(socketAlias) if (!tmpArray) return false return tmpArray.includes(id) } remove(socketAlias) { return this._aliases.delete(socketAlias) } delete(socketAlias, id) { const buffer = this._aliases.get(socketAlias) if (!buffer) return false let index = buffer.indexOf(id) if (!~index) return false buffer.splice(index, 1) return true } } exports.AliasPool = AliasPool