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gamelet-pixui-frame

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pixui开发者框架

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/** * ------------------------------------------------------- * GameletAPI 基础接口 * + 注意其中有一些async异步函数, 为保证时序调用可以await等待 * ------------------------------------------------------- */ import { IGameletAPI } from "./interfaces/igameletapi"; import { IUserdata } from "./interfaces/ipresetdata"; declare class GameletAPIImpl implements IGameletAPI { private gameletAPIInst; private SDKType; constructor(); /** * 是否可以调用小应用平台SDK API * @returns true/false */ canUsePlatformAPI(): boolean; /** * 获取运行时环境. * @returns 字符串类型的运行环境标识 * + 在 JS-SDK 中返回 jssdk-appwindow / jssdk-preprocessor * + unitySDK 中返回 unity * + PxIDE 中返回 PxIDE */ getRuntimeEnv(): string; /** * 获取向其他页面发送消息的完整事件名 * 本接口目前仅JS-SDK可用,unitySDK会反会空字符串 * @param evt 自定义事件 * @returns 完整的事件名 */ genAppScopeEventName(evt: string): string; /** * 获取小应用 appID, appID 是开发者在管理点申请的小应用id */ getAppID(): number; /** * deprecated 本接口即将废弃,请改为使用 getAppID */ getAppId(): number; /** * 获取小应用appKey, appKey信息是运行时SDK注入的,开发者使用本接口直接获取即可 */ getAppKey(): string; /** * 获取小应用appName, appName是在管理端申请小应用时填写的英文名 */ getAppName(): string; /** * 获取小应用appVersion, 比如"0.0.1" */ getAppVersion(): string; /** * 获取管理端开发配置中设置的entranceConfig的指定字段. * 因为entranceConfig是k-v格式,本方法接收key返回value */ getAppEntranceConfig(key: string): any; /** * 获取打开页面的open消息 * 通常open消息是游戏发过来的, 是一个JSON字符串, 其中可带一些活动需要的信息 */ getOpenArgs(): string; /** * 获取小应用正式/测试环境,本环境对应着小应用管理端上正式/测试发布 * @returns true:正式环境 false:测试环境 */ getIsProductEnvironment(): boolean; /** * 获取小应用是否白名单发布 * @returns true:白名单发布 false:按区服发布 */ getIsHitBackendWhitelist(): boolean; /** * 是当前环境否支持callbroker */ getIsSupportCallbroker(): boolean; /** * 获取平台描述符 * @returns pc/android/mac/ios */ getPlatformDesc(): string; /** * 获取引擎信息和版本,返回值是一个JsonString */ getEntryInfo(): string; /** * 获取管理端配置的Faas地址 * @returns 返回地址或者"" */ getFaasAddr(): string; /** * 获取用户登录态 * @returns 登录态Object */ getUserData(): Promise<IUserdata>; /** * 刷新 token */ refreshUserDataTokens(): Promise<void>; /** * 暂存数据 * 本接口把数据暂存在内存中,当杀进程或是logout时数据会丢失。 * 本接口主要用来在数据虚拟机和页面虚拟机,或是多个页面虚拟机之间传递数据。 * 本接口仅接收string类型数据,object请JSON.stringfy()序列化后再保存。 * 数据以k-v格式记录,不同appid以相同key记录的数据不会产生冲突 * 取数据使用getDataStash */ setDataStash(key: string, value: string): Promise<void>; /** * 获取暂存的数据 */ getDataStash(key: string): Promise<string>; /** * 清除暂存的数据 */ clearDataStash(): Promise<void>; /** * 持久化存储数据。 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口,PandoraUnitySDK 可使用本接口 * 数据以app为维度隔离存储, 可以在同一个app的不同页面对数据进行操作。不同app不能相互读取数据。存储的信息如15天不更新,会自动清除。 * 读取数据使用readCookie * @param customerName 自定义key * @param content 数据内容 * @returns 如需等待数据存储完毕需使用await */ writeCookie(customerName: string, content: string): Promise<void>; /** * 读取持久化数据接口 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口, PandoraUnitySDK 可使用本接口 * @param customerName 自定义key * @returns 数据内容,需使用await */ readCookie(customerName: string): Promise<string>; /** * 按角色持久化存储数据。 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口,PandoraUnitySDK 可使用本接口 * 数据以app+roleId为维度隔离存储,。存储的信息如15天不更新,会自动清除。 * 读取数据使用 readRoleCookie */ writeRoleCookie(customerName: string, content: string): Promise<void>; /** * 读取角色维度的持久化数据接口 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口, PandoraUnitySDK 可使用本接口 * @param customerName 自定义key * @returns 数据内容,需使用await */ readRoleCookie(customerName: string): Promise<string>; /** * 删除指定key的持久化内容,可以删除 writeCookie/writeRoleCookie 存储的内容 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口, PandoraUnitySDK[无此接口, 调用无效] * @param customerName 自定义key * @returns 如需等待数据删除完毕需使用await */ deleteCookie(customerName: string): Promise<void>; /** * 监听游戏发送事件 */ addOnGameCommandListener(func: (cmd: string) => void): void; /** * 移除游戏事件的监听 * 关闭页面时要移除监听事件 */ removeOnGameCommandListener(func: (cmd: string) => void): void; /** * 监听服务端push事件 */ addOnSrvPushDataListener(func: (msg: string) => void): void; /** * 移除服务端事件的监听 * 关闭页面时要移除监听事件 */ removeOnSrvPushDataListener(func: (msg: string) => void): void; /** * 自定义消息事件,可以用于页面间消息传递 * @param evt 事件名 * @param func 回调函数 */ addEventListener(evt: string, func: (...args: any[]) => void): void; /** * 移除自定义消息事件 * @param evt 事件名 * @param func 回调函数 */ removeEventListener(evt: string, func: (...args: any[]) => void): void; /** * 触发自定义事件 * @param evt 事件名 * @param args 参数,通常参数是一个JSON字符串 */ dispatchEvent(evt: string, ...args: any[]): void; /** * 增加本页面事件监听,此接口只适用于同一页面的事件处理 * 注意:数据虚拟机和页面虚拟机是两个页面,不适用于本方法 * @param evt 事件名 * @param func 回调函数 */ addLocalEventListener(evt: string, func: (...args: any[]) => void): void; /** * 移除本页面事件监听,此接口只适用于同一页面的事件处理 * 注意:数据虚拟机和页面虚拟机是两个页面,不适用于本方法 * @param evt 事件名 * @param func 回调函数 */ removeLocalEventListener(evt: string, func: (...args: any[]) => void): void; /** * 触发自定义页面内事件 * @param evt 事件名 * @param args 参数,通常参数是一个JSON字符串 */ dispatchLocalEvent(evt: string, ...args: any[]): void; /** * 给游戏发送协议 * @param msg 协议体,是一个JSON字符串 */ callGame(msg: string): void; /** * 打开一个新页面。具体逻辑是首先使用appID查询活动,当 appID 无法查询到活动信息时,则使用appName查找活动并打开对应页面。 * 注意:数据虚拟机中打开活动页面只能在白名单发布中使用 * @param appID 新页面的appid, 如果希望使用appName打开页面,appID可以填-1 * @param extend 扩展字段。k-v形式.支持打开指定页面 {appPage:"pageName"} , Unity需指定父节点层级 {parentPath:"父节点层级"} */ open(appID: number, extend?: object): void; /** * 关闭页面。如果不传入appID默认调用window.close()关闭自身 * 注意:正常活动页面应直接调用window.close()关闭自身。此接口提供给地址栏使用,使用时请务必确认关闭逻辑符合预期。 * @param appID 被关闭页面的appid, 如果不填则关闭本页面 * @param extend 扩展字段。k-v形式.支持关闭指定页面 {appPage:"pageName"} */ close(appID?: number, extend?: object): void; /** * 调用broker长连接 * @param commandId 命令字 * @param subCommandId 子命令字 * @param req 请求结构体 * @param callback 回调函数 */ callApplicationBroker(commandId: number, subCommandId: number, req: object, callback: (msg: any) => void): void; /** * * ------------------------------------------------------- * 数据上报相关接口 * ------------------------------------------------------- */ /** * [for GameletSDK 1.2.0] 统计数据上报接口,主要用于经分等统计。上报渠道会根据游ATM, TDM, Intl 的接入渠道自动选择 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口,旧版GameletSDK和PandoraUnitySDK活动仍使用reportToATM/reportXXXToTDM做统计和监控上报 * @param iType 行为类型, 从可以1开始 * @param iChangjingId 行为中文名称,比如活动曝光 * @param iGoodsId 礼包信息,填写礼包id * @param iCountId 任务信息 * @param iFee 购买信息,填写购买数量 * @param iFlowId 推荐信息,填写推荐指标id * @param extendList 保留字段,扩展字段是一个数组(不要用object), 数组每个成员为name/value形式,例如:[{"name":"reserve0","value":"0"}, {"name":"reserve1","value":"1"}, ...],name和value的值都是字符串类型。默认支持10个扩展字段(reserve0~reserve9),需按顺序填写,多余的字段会被忽略,不会落在表里。 * 注意:1.value字段必须为string类型;2.如果扩展字段为空的话,默认不传参数即可,不要传{} * 特别注意:extendList 中的 name 必须是 reserve0 ~ reserve9, 必须从0开始保持连续,不要跳跃 */ reportStatsV2(iType: number, iChangjingId: string, iGoodsId: string | number, iCountId: number, iFee: number, iFlowId: number, extendList?: Array<Object> | undefined, appID?: number): void; /** * [for GameletSDK 1.2.0] 监控上报接口,主要用于监控小应用状态。上报渠道会根据游ATM, TDM, Intl 的接入渠道自动选择 * 2022.12之后新接入和升级GameletSDK的业务可使用此接口,旧版GameletSDK和PandoraUnitySDK活动仍使用reportToATM/reportXXXToTDM做统计和监控上报 * 监控上报 * @param tag 用户自定义tag. 由字母,下划线,数字组成,长度小于32个字符 * @param content 上报内容,累加类型可以填'' * @param itype 0: 数值累加型, 2:字符串上报 */ reportMonitorV2(tag: string, content: string, itype: number): void; /** * [预留接口,暂不使用] 通过FAAS接口上报自定义字符串,注意控制上报数量 * @param content 上报的字符串内容 * @param tag 标签. 注意标签仅支持英文, 数字, 下划线 */ faasReportStringToTDM(content: string, tag: string): Promise<any>; /** * [预留接口,暂不使用] 通过FAAS接口上报累加类型 * @param tag 标签. 注意标签仅支持英文, 数字, 下划线 */ faasReportNumberToTDM(tag: string): Promise<any>; /** * [for GameletSDK, PandoraUnitySDK] ATM 经分上报接口 * 相比 reportStats 精简了参数 * @param iType 行为类型, 从可以1开始 * @param iChangjingId 行为中文名称,比如活动曝光 * @param iGoodsId 礼包信息,填写礼包id * @param iCountId 任务信息 * @param iFee 购买信息,填写购买数量 * @param iFlowId 推荐信息,填写推荐指标id * @param extendList 保留字段,扩展字段是一个数组(不要用object), 数组每个成员为name/value形式,例如:[{"name":"reserve0","value":"0"}, {"name":"reserve1","value":"1"}, ...],name和value的值都是字符串类型。默认支持10个扩展字段(reserve0~reserve9),需按顺序填写,多余的字段会被忽略,不会落在表里。 * 注意:1.value字段必须为string类型;2.如果扩展字段为空的话,默认不传参数即可,不要传{} * 特别注意:2.extendList 中的 name 必须是 reserve0 ~ reserve9, 必须从0开始保持连续,不要跳跃 */ reportToATM(userdata: IUserdata, iType: number, iChangjingId: string, iGoodsId: number, iCountId: number, iFee: number, iFlowId: number, extendList?: Array<Object> | undefined): void; /** * [for GameletSDK, PandoraUnitySDK] ATM 经分上报接口,全参数 * 和 reportToATM 底层逻辑一致 * 特别注意:extendList 中的 name 必须是 reserve0 ~ reserve9, 必须从0开始保持连续,不要跳跃 */ reportStats(userdata: IUserdata, iModule: number, iChannelID: number, iType: number, iActId: number, iJumpType: number, sJumpURL: string, sRecommendID: string, sChangjingID: string | number, iGoodsID: number, iCountID: number, iFee: number, iActStyle: number, iFlowID: number, sExtendList: Array<Object> | undefined): void; /** * [Only for GameletSDK] 传入小应用的appID, appKey. 校验通过后返回应用信息. 如果传入的 appID 不存在或者 appKey 校验失败会报错并返回 {} * 传入信息正确时返回的app信息 * { * appID:number, * appName:string, * appVersion:string, * appKey:string * } */ getAppInfo(appID: number, appKey: string): Promise<any>; /** * [Only for GameletSDK] 查询活动加载状态(可查询其他活动) * @param appID 活动id * @returns * { * appEntranceExecuted: puerts活动是否已开始执行, * appPreprocessStarted: pixui活动虚拟机是否已启动, * } */ queryAppStatus(appID: number): Promise<any>; /** * [Only for GameletSDK] 缓存资源到本地(存储时效15天) * @param url 资源地址 * @param callback 完成回调 */ cacheAsset(url: string, callback: (savePath: string, isSuccess: boolean) => void): void; /** * [Only for GameletSDK] 查询资源是否缓存 * @param url 资源地址 */ isAssetCached(url: string): Promise<boolean>; /** * [Only for GameletSDK] 获取资源缓存路径 * @param url 资源地址 */ getAssetCachePath(url: string): Promise<string>; /** * [Only for GameletSDK] 保存资源到本地(永久) * @param url 资源地址 * @param callback 完成回调 */ storeAsset(url: string, callback: (savePath: string, isSuccess: boolean) => void): void; /** * [Only for GameletSDK] 查询资源是否保存 * @param url 资源地址 */ isAssetStored(url: string): Promise<boolean>; /** * [Only for GameletSDK] 获取资源保存路径 * @param url 资源地址 */ getAssetStorePath(url: string): Promise<string>; /** * [Only for GameletSDK] 获取JSSDK版本号(只支持在前置虚拟机中使用) */ getJSSDKVersion(): string; /** * ------------------------------------------------------- * Pandora-Unity-SDK 开发预留接口 * ------------------------------------------------------- */ /** * [for PandoraUnitySDK] 上报异常信息到TDM,在小应用管理端 监控及告警 - 应用监控 - 标签: JSScriptException 下查询 * @param content 异常信息字符串 */ reportJSExceptionStringToTDM(content: string): void; /** * [for PandoraUnitySDK] 上报自定义字符串,注意控制上报数量 * @param content 上报的字符串内容 * @param tag 标签. 注意标签仅支持英文, 数字, 下划线 */ reportStringToTDM(content: string, tag: string): void; /** * [for PandoraUnitySDK] 上报累加类型 * @param tag 标签. 注意标签仅支持英文, 数字, 下划线 */ reportNumberToTDM(tag: string): void; /** * [for PandoraUnitySDK/UE_SDK] Pandora-Unity-SDK/UE_SDK 预留扩展方法 * 示例: await GameletAPI.gameCustomFunction("Common.IsProductEnvironment") */ gameCustomFunction(functionName: string, ...args: any[]): Promise<any>; /** * [for GameletSDK] 仅允许GameletSDK使用, 根据 Appid 获取资源路径 (只支持在前置虚拟机中使用) * @returns */ getResourcePath(): string; /** * [for PxIDE][for PandoraUnitySDK][for GameletSDK] 扩展方法, 仅当多个活动存在一个页面下时才允许调用,如不确定请咨询SDK同学 * 在PxIDE和PandoraUnitySDK, GameletSDK中运行时允许用户通过本接口设置小应用环境. * 在PxIDE中运行时, 建议设置所有的环境,包括appInfo中的所有值以及isProductEnvironment,以便faas请求能够从后台拉取到数据。 * 在PandoraUnitySDK, GameletSDK中运行时,需要设置appInfo完整数据, 但不要设置 isProductEnvironment 环境信息 * * @param appInfo 用户设置的app信息,结构如下 * { * appID:number, * appName:string, * appVersion:string, * appKey:string * } * @param isProductEnvironment 选填,设置是否正式环境 */ setGameletAppEnv(appInfo: object, isProductEnvironment?: boolean): any; /** * ------------------------------------------------------- * 模拟器(PxIDE/PxDEV)开发预留接口, 非模拟器运行时调用以下接口无效 * ------------------------------------------------------- */ /** * [for PxIDE] 在PxIDE中运行时允许用户通过本接口设置userdata字段 */ setUserData(userdata: IUserdata): any; } export declare let GameletAPI: GameletAPIImpl; export {}; /** * ------------------------------------------------------- * 三方组件示例,请组件开发者填写以下内容 * 组件名称: * 组件功能: * 联系人: * 版本: * ------------------------------------------------------- */ declare class ThirdPartyImpl { /** * 方法请做好注释 */ method(): void; } /** * 单例化 */ export declare let ThirdParty: ThirdPartyImpl; export {}; /** * ------------------------------------------------------- * 组件名称: DJCCookie * 组件功能: DJC cookie 控制插件 * 联系人: v_rhfeng * 版本: 1.0 * ------------------------------------------------------- */ declare class GetCookieDJCImpl { url: string; skey: string; uin: string; isRequesting: boolean; /** * 通过链接获取skey和uin * 结果将通过GameletAPI.dispatchEvent接口返回'djc_cookie_refresh_result'消息,内容是JSON.stringify({ skey:this.skey, uin:this.uin }) * @param url 传入链接,不同业务不同,传空字符串""时默认使用逆战端游业务的链接 * @returns */ refreshCookieDJC(url: string): Promise<void>; } /** * 单例化 */ export declare let GetCookieDJC: GetCookieDJCImpl; export {}; /** * ------------------------------------------------------- * 组件名称: pluginsForActivityCenter * 组件功能: 活动中心控制插件 * 联系人: jnjnjnzhang * 版本: 1.0 * ------------------------------------------------------- */ /** * 给活动中心导出的一些接口,目前只能在单独适配过或者1.5.1版本后的JS-SDK中使用 */ declare class pluginsForActivityCenterImpl { /** * 获取小应用资源目录 */ getArchivePath(): Promise<string>; /** * 读取文件到ArrayBuffer * @param path 文件路径 * @returns 文件内容 */ loadFileToArrayBuffer(path: string): Promise<ArrayBuffer>; /** * 将一个ArrayBuffer保存到文件 * @param path 文件路径 * @param arrayBuffer 保存的arrayBuffer */ saveArrayBufferToFile(path: string, arrayBuffer: ArrayBuffer): Promise<boolean>; /** * 将一个文件加载到string * @param path 文件路径 * @returns 文件内容 */ loadFileToString(path: string): Promise<string>; /** * 将一个string保存到文件 * @param path 文件路径 * @param str 保存的string */ saveStringToFile(path: string, str: string): Promise<boolean>; } /** * 单例化 */ export declare let pluginsForActivityCenter: pluginsForActivityCenterImpl; export {};