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let facade = require('../../Facade') let LargeNumberCalculator = facade.Util.LargeNumberCalculator let {ReturnCode} = facade.const /** * 客户端上行的挂机结果 * 服务端进行必要的合理性判定,如果判定合理则进行奖励发放、通关处理,否则回退到上一关,包括: * 1、根据当前已经消灭的怪物,计算并下发当前金币值 * 2、根据时间戳判断本次战斗耗时是否合理 * 3、判断胜负结果是否合理 */ class OperationInfo { constructor(...$param){ //region 输入参数 /* * 操作模式 */ this.Oper = $param[0]; /* * 当前挂机关卡编号 */ this.gateNo = 0; /* * 当前已经消灭的怪物数量 */ this.monsterNum = 0; //endregion if($param.length > 1){ this.gateNo = $param[1]; } if($param.length > 2){ this.monsterNum = $param[2]; } //region 输出参数 /** * 本次操作产生的金币数 * @var {LargeNumberCalculator} */ this.money = new LargeNumberCalculator(0, 0); /** * 转生操作:本次操作产生的魂石(击杀Boss掉落) * 其他操作:本关可能产生的魂石数量 * @var */ this.stone = 0; /** * 转生操作:本次操作产生的英魂(转生时由魂石转化而来) * @var */ this.stoneHero = 0; /** * 返回码 * @var {Number} */ this.errorCode = ReturnCode.Success; //endregion } } exports = module.exports = OperationInfo;