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game logic server over cloud
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在 app/control 目录下存放所有用户级控制器, **按照节点类型分类**,目前包括两个类别:
- CoreOfIndex: 门户服务器专用控制器
- CoreOfLogic: 逻辑服务器专用控制器
每个控制器都包含一个单独的类,这些类都是 facade.Control 的子类。
控制器类名和文件名保持一致
控制器外部接口名称的组织方式为 `${className}.${funcName}`,例如,test.js 包含 test 类,其 notify 成员方法的外部接口是 'test.notify', 调用方法如下所示:
```js
//引入工具包
let {gameconn} = require('gamegoldtoolkit');
//创建连接器对象
let remote = new gameconn(
gameconn.CommMode.ws, //使用 WebSocket 连接方式
{
"UrlHead": "http", //协议选择: http/https
"webserver": {
"host": "127.0.0.1", //远程主机地址
"port": 9901 //远程主机端口
},
"auth": {
"openid": "18681223392", //用户标识
"openkey": "18681223392", //和用户标识关联的用户令牌
"domain": "tx.IOS", //用户所在的域,tx是提供登录验证服务的厂商类别,IOS是该厂商下的服务器组别
}
}
)
.setFetch(require('node-fetch')); //设置node服务端环境下的fetch函数,只在node服务端环境中执行,浏览器环境自带fetch函数
remote.fetching({func: "test.notify", msg: 'helloworld'}, msg => {
console.log(msg);
});
```