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# 如何开发控制器 ## 控制器的组织结构 在 app/control 目录下存放所有用户级控制器, **按照节点类型分类**,目前包括两个类别: - CoreOfIndex: 门户服务器专用控制器 - CoreOfLogic: 逻辑服务器专用控制器 每个控制器都包含一个单独的类,这些类都是 facade.Control 的子类。 控制器类名和文件名保持一致 ## 控制器的外部接口 控制器外部接口名称的组织方式为 `${className}.${funcName}`,例如,test.js 包含 test 类,其 notify 成员方法的外部接口是 'test.notify', 调用方法如下所示: ```js //引入工具包 let {gameconn} = require('gamegoldtoolkit'); //创建连接器对象 let remote = new gameconn( gameconn.CommMode.ws, //使用 WebSocket 连接方式 { "UrlHead": "http", //协议选择: http/https "webserver": { "host": "127.0.0.1", //远程主机地址 "port": 9901 //远程主机端口 }, "auth": { "openid": "18681223392", //用户标识 "openkey": "18681223392", //和用户标识关联的用户令牌 "domain": "tx.IOS", //用户所在的域,tx是提供登录验证服务的厂商类别,IOS是该厂商下的服务器组别 } } ) .setFetch(require('node-fetch')); //设置node服务端环境下的fetch函数,只在node服务端环境中执行,浏览器环境自带fetch函数 remote.fetching({func: "test.notify", msg: 'helloworld'}, msg => { console.log(msg); }); ```