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gamecloud

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# 游戏云服务器 gamecloud ## 概述 游戏云服务器(gamecloud)是一个基于NodeJS技术开发的纯JavaScript服务端引擎,为H5游戏量身定做,其特点如下: - 开箱即用。 游戏云服务器 的设计理念是,"简单是不够的,要极其简单"。 - 开放式设计。 游戏云服务器 自然融入 npm 生态,你可以通过第三方库或自定义代码,利用插件、扩展服务、中间件、自定义事件、新增核心类等机制,随时对框架进行补足和增强。 - 可伸缩性设计 ### 关于集群 - gamecloud 是一个可伸缩集群,整个集群由单台或多台服务器组成。 - 集群运行多个不同类型的节点,灵活分配于各台服务器上,可在 ./gameconfig.js 中完成配置 - 建议起步阶段以单服务器模式运行,熟悉体系后再扩展至由多台服务器组成的集群 ```js let config = { "servers": [], //集中配置集群中所有节点,在集群中所有服务器上保持一致 "apps": [], //配置当前服务器运行的节点列表 } ``` - 集群中,有且只有一个节点兼任门户节点 ```js "apps" : [ { "name" : "Chick_IOS_1", "script" : "facade/start.js", "cwd" : "./", "error_file" : "./logs/ios1/app-err.log", "env": { "NODE_ENV": "production", "sys":{ "serverType": "IOS", "serverId": 1, "portal": true //指示该节点兼任门户 } } } ] ``` ## 搭建运行环境 1. 安装系统软件,如已经具备条件请跳过 - 安装 mysql 数据库软件,默认排序规则选择 utf8_general_ci - 安装 python@2.7 - 安装 git@2.19.1 - 安装 node@10.13 - 安装 node-gyp ```bash npm i -g node-gyp ``` - Windows环境下补充安装 ```bash npm i -g --production windows-build-tools ``` 2. 下载软件仓库、安装依赖包 ```bash git clone https://github.com/bookmansoft/gamecloud cd gamecloud npm i ``` 3. 创建并初始化数据库 **该项工作在集群的每台数据库服务器上都需要独立执行** **如何快速执行** 如果当前服务器已安装mysql,且用户名密码对为 root / helloworld 时,可直接执行如下指令,并跳过 3.1 3.2 3.3 各步骤 ```bash npm run dbinit ``` - 3.1 配置数据库连接参数,用于本地数据库的数据迁移流程 修改配置文件 ./config/migrations/gamecloud.json , 修改其中 password 等字段 **该配置文件在集群中不同服务器上独立配置** ```json { "dev": { "driver": "mysql", "user": "root", "password": "helloworld", "host": "localhost", "database": "gamecloud", "multipleStatements": true } } ``` - 3.2 手动创建数据库,**执行此步骤后请跳过 3.3** - 创建数据库 gamecloud , 建议使用此默认名称,如修改则需相应调整各配置文件 - 数据库初始化 ```bash npm run commit ``` - 3.3 自动创建数据库 - 配置数据库连接参数,用于本地数据库的创建流程 修改配置文件 ./config/database.json , 修改其中 password host 字段 **该配置文件在集群中不同服务器上独立配置** ```json { "dev": { "driver": "mysql", "user": "root", "password": "helloworld", "host": "localhost" } } ``` - 创建并初始化数据库 ```bash npm run dbinit ``` 特别提醒:为支持存取中文内容,数据库排序规则必须设置为 **utf8-general-ci** 否则在操作中文内容时会引发数据截断错误 ## 运行游戏云服务器 1. 配置数据库连接参数,用于各节点的数据库连接串 修改 ./gameconfig.js 文件中 sa pwd host 字段 ```js /** * 统一的数据库连接串,如果不同服务器连接不同数据库,需要改写 config 中各个 mysql 字段 */ let mysql = { "logging" : false, //是否开启日志 "db": "gamecloud", //数据库名称 "sa": "root", //数据库用户名 "pwd": "helloworld", //数据库用户密码 "host": "127.0.0.1", //数据库服务器IP地址 "port": 3306 //数据库服务器端口号 }; ``` 2. 运行服务器 **该步骤使用了 PM2 进程管理软件,一次性启动所有当前服务器上已配置节点** ```bash npm start ``` 3. 运行单元测试 ```bash npm run test ``` 4. 停止游戏云服务器 ```bash npm stop ``` ## 调试代码 建议使用 vs code 进行代码调试工作, - 在 vs code 中配置 launch.json: ```js { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "node", "request": "launch", "name": "启动程序", "program": "${workspaceFolder}\\facade\\start.js" } ] } ``` - 按下 F5 运行,设置合适的断点 - 运行单元测试,触发断点,进入单步跟踪模式 ```bash npm run test ``` ## 部署网站 gamecloud 作为游戏服务端引擎的同时,也可以承担静态网站服务器功能: ```js //在启动节点的同时,设置静态资源映射 facade.boot({ static: [['/client/', './web/client']], }); ``` 服务器启动后,可以通过浏览器访问 http://localhost:9901/client 访问工作目录的子目录 web/client 中的静态资源 典型的工作场景为: 1. 架设 gamecloud 作为 JSONP 服务器,并设置静态资源映射. 建议通过基于 gamecloud 的 gamegold-mgr-server 脚手架项目进行二次开发 https://github.com/bookmansoft/gamegold-mgr-server 2. 使用 React / AngularJs / VUE / CocosCreator 开发单页面应用,打包并拷贝到已映射目录中,即可对外提供服务 ## Roadmap V1.5 和游戏金公链平台无缝整合,一键式开发DAPPS应用 V1.6 内置 BTC / BCH / ETH 等主流数字货币的支付接口 V2.0 支持 k8s 架构,进一步增强易用性和可伸缩性